Vuex 是一个专为 Vue.js 应用程序开发的状态管理模式,采用 集中式存储管理

单页面的状态管理/多页面状态管理

使用步骤:

// 1.导入
import Vuex from 'vuex'
// 2.安装插件
Vue.use(Vuex)
// 3.创建对象
const store = new Vuex.Store({
  state, // 状态
  mutations, // 同步信息变化
  actions, // 异步信息变化
  getters, // 变化属性 相当于computed属性
  modules: { // 模型
    a:moduleA
  }
})
// 4.导出
export default store

1.mutations状态更新

Mutation主要包括两部分:

字符串的事件类型(type)

一个回调函数(handler),该回调函数的第一个参数就是state。

// 定义方式:
    decrement(state){
      state.counter--
    }
// 通过mutations更新
    subtraction(){
      this.$store.commit('decrement')
    } // 传递参数:
    decrementCount(state,payload){
      // 普通提交
      // state.counter+=count
      // 特殊提交
      state.counter += payload.count
    },
// 通过mutations更新
    addCount(count){
      // 普通提交
      // this.$store.commit('decrementCount',count)
      // 特殊提交
      this.$store.commit({
        type: 'decrementCount',
        count // ccount的参数在下面button中面传递
          })
    } <button @click="addCount(5)">+5</button>

mutations响应规则:

当给state中的对象添加新属性时, 使用下面的方式:

方式一: 使用Vue.set(obj, 'newProp', 123)

方式二: 用新的对象给旧对象重新赋值

2.getters使用
  powerCounter(state){
    return state.counter*state.counter
  },
  more20stu(state){
    return state.students.filter(s=>s.age > 20)
  },
  more20stuLength(state,getters){
    return getters.more20stu.length
  },
  moreAgestu(state){
    // return function(age){
    //   return state.students.filter(s=>s.age>age)
    // }
    return age=>{
      return state.students.filter(s=>s.age>age)
    }
  }

3.actions使用

context是和store对象具有相同方法和属性的对象

我们可以通过context去进行commit相关的操作, 也可以获取context.state等

context是上下文 相当于store

 updateInfo(state){
        state.info.name='zranguai'
}
  
    clic(){
      // this.$store.commit('updateInfo')
      // this.$store.dispatch('aUpdateInfo',{
      //   message:'我是message',
      //   success: ()=>{
      //     console.log('打印成功');
          
      //   }
      // })
      this.$store.
      dispatch('aUpdateInfo','我是携带信息')
      .then(res=>{
        console.log('里面完成了提交');
        console.log(res);
      })
    },
  }
   
    <button @click='clic'>哈哈哈</button>

Es6语法补充-Promise

Promise是异步编程的一种解决方案

	// 1.定时器的异步事件
    new Promise((resolve,reject)=>{
      setTimeout(()=>{
        // 1.成功调用resolve
        resolve('hello')
        // 2.失败调用reject
        reject('error')
      },1000)
    }).then((data)=>{
        console.log(data);
        
      }).catch(err=>{
        console.log(err);
      })

2.Promise三种状态

pending:等待状态,比如正在进行网络请求,或者定时器没有到时间。

fulfill:满足状态,当我们主动回调了resolve时,就处于该状态,并且会回调.then()

reject:拒绝状态,当我们主动回调了reject时,就处于该状态,并且会回调.catch()

3.链式调用简写

1.return Promise.resovle(data)

2.return data

3.promise的all方法使用

  Promise.all([
      new Promise((resolve,reject)=>{
        setTimeout(()=>{
          resolve({
            name:'why',
            age:18
            })
        },2000)
      }),
      new Promise((resolve,reject)=>{
        setTimeout(()=>{
          resolve('result2')
        },2000)
      })
    ]).then(results=>{
      console.log(results);
    })

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