ue4中动画通知的几种方式
原创:蝶泳奈何桥
animation blueprint中的几种notify,神马通知碰撞开启关闭的东东都可以使用notify
1、简单的通知(blueprint)
直接在sequence or montage中new个Event

然后在graph中接收。

2、简单的通知(c++)
首先,animation bp必须是继承自定义的AnimInstance

然后新建两个通知AnimNotify_Begin和AnimNotify_End
方法的命名规则必须是AnimNotify_XXX,因为引擎里的代码就是这样匹配的

完整代码
MyAnimInstance.h
完整代码
MyAnimInstance.h #pragma once #include "Animation/AnimInstance.h"
#include "MyAnimInstance.generated.h" /**
*
*/
UCLASS()
class MYSLATE_API UMyAnimInstance : public UAnimInstance
{
GENERATED_BODY() public:
UMyAnimInstance(); UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "MyAnim")
bool IsMoving(); UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "MyAnim")
ACharacter* GetOwnerChar(); UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "MyAnim")
void AnimNotify_Begin(UAnimNotify* Notify);
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "MyAnim")
void AnimNotify_End(UAnimNotify* Notify);
private:
ACharacter* mOwnerChar;
};
MyAnimInstance.cpp
MyAnimInstance.cpp #include "MySlate.h"
#include "MyAnimInstance.h"
#include "Engine.h"
#include "MyChar.h" UMyAnimInstance::UMyAnimInstance()
{
mOwnerChar = nullptr;
} bool UMyAnimInstance::IsMoving()
{
ACharacter* character = GetOwnerChar();
if (!character)
return false; float wallSpeed = FVector::DotProduct(character->GetVelocity(), character->GetActorRotation().Vector());
return wallSpeed > 0.f ? true : false;
} ACharacter* UMyAnimInstance::GetOwnerChar()
{
if (!mOwnerChar)
{
APawn* owner = TryGetPawnOwner();
mOwnerChar = owner ? Cast<ACharacter>(owner) : nullptr;
}
return mOwnerChar;
} void UMyAnimInstance::AnimNotify_Begin(UAnimNotify * Notify)
{
AMyChar* mychar = Cast<AMyChar>(GetOwnerChar());
if (mychar)
{
FString str = FString::Printf(TEXT("--- AnimNotify_Begin - %d"), mychar->mHealth);
GEngine->AddOnScreenDebugMessage(0, 5.0f, FColor::Green, str);
}
} void UMyAnimInstance::AnimNotify_End(UAnimNotify * Notify)
{
FString str = FString::Printf(TEXT("--- AnimNotify_End"));
GEngine->AddOnScreenDebugMessage(0, 5.0f, FColor::Yellow, str);
}
当然,你可以new个bp继承MyAnimInstance,然后动画蓝图再继承这个bp,这样扩展性好了。

3、单独起个AnimNotify类(blueprint,c++自己去转换)

可以重写两个方法,和其一些变量

然后添加到animation sequence or montage中

4、(最灵活)单独起个AnimNotifyState类(blueprint,c++自己去转换)

可以重写4个方法

然后添加到animation sequence or montage中,可以控制通知长度,也就是tick

其实看下源码就可以知道,里面这些东西是怎么调用的

ue4中动画通知的几种方式的更多相关文章
- Eureka 中服务下线的几种方式
原文:https://blog.csdn.net/qq_15071263/article/details/85276486#1_6 Eureka 中服务下线的几种方式1.直接停掉服务根据默认的策略,如 ...
- linux内核分析作业4:使用库函数API和C代码中嵌入汇编代码两种方式使用同一个系统调用
系统调用:库函数封装了系统调用,通过库函数和系统调用打交道 用户态:低级别执行状态,代码的掌控范围会受到限制. 内核态:高执行级别,代码可移植性特权指令,访问任意物理地址 为什么划分级别:如果全部特权 ...
- JavaScript学习12 JS中定义对象的几种方式
JavaScript学习12 JS中定义对象的几种方式 JavaScript中没有类的概念,只有对象. 在JavaScript中定义对象可以采用以下几种方式: 1.基于已有对象扩充其属性和方法 2.工 ...
- Shell脚本中执行mysql的几种方式(转)
Shell脚本中执行mysql的几种方式(转) 对于自动化运维,诸如备份恢复之类的,DBA经常需要将SQL语句封装到shell脚本.本文描述了在Linux环境下mysql数据库中,shell脚本下调用 ...
- Java中HashMap遍历的两种方式
Java中HashMap遍历的两种方式 转]Java中HashMap遍历的两种方式原文地址: http://www.javaweb.cc/language/java/032291.shtml 第一种: ...
- JAVA中集合输出的四种方式
在JAVA中Collection输出有四种方式,分别如下: 一) Iterator输出. 该方式适用于Collection的所有子类. public class Hello { public stat ...
- android中解析文件的三种方式
android中解析文件的三种方式 好久没有动手写点东西了,最近在研究android的相关技术,现在就android中解析文件的三种方式做以下总结.其主要有:SAX(Simple API fo ...
- jQuery中开发插件的两种方式
jQuery中开发插件的两种方式(附Demo) 做web开发的基本上都会用到jQuery,jQuery插件开发两种方式:一种是类扩展的方式开发插件,jQuery添加新的全局函数(jQuery的全局函数 ...
- Struts中的数据处理的三种方式
Struts中的数据处理的三种方式: public class DataAction extends ActionSupport{ @Override public String execute() ...
- JavaScript学习12 JS中定义对象的几种方式【转】
avaScript学习12 JS中定义对象的几种方式 转自: http://www.cnblogs.com/mengdd/p/3697255.html JavaScript中没有类的概念,只有对象. ...
随机推荐
- vscode unity omnisharp 配置问题,折腾两天终于解决了
一怒之下我恢复了电脑的出厂设置,重新配置一遍后还是报错, Could not locate MSBuild instance to register with OmniSharp. The .NET ...
- Tengine01
1 简介 Tengine是nginx的一个版本 Tengine文档:http://tengine.taobao.org/ nginx官网: http://nginx.org Nginx (" ...
- springcloud 09 spring cloud gateway01 基本介绍
官网:https://cloud.spring.io/spring-cloud-static/spring-cloud-gateway/2.2.1.RELEASE/reference/html/ 1. ...
- Vue学习:实现用户没有登陆时,访问后自动跳转登录页面
设计思路 定义路由的时候配置属性,这里使用needLogin标记访问页面是否需要登录 设置路由守卫,每个页面在跳转之前都要经过验证,校验用户信息是否存在,不存在跳转到登录页 用户登录后将用户信息存储在 ...
- redis(1)NoSQL数据库简介
1.1 技术发展 redis是用来解决性能问题的数据库 技术的分类: 解决功能性问题:Java.Jsp.RDBMS.Tomcat.HTML.Linux.JDBC.SVN 解决扩展性问题:Struts. ...
- LG P4173 残缺的字符串
\(\text{Problem}\) 大概就是带通配符的字符串匹配问题,输出所有比配位置 \(1\le n \le 3\times 10^5\) \(\text{Solution}\) 这是 \(FF ...
- docker .net core3.1 Dockerfile
安装步骤和core 2.x 一样 看之前的随笔:Docker配置dotnet core项目 直接看Dockerfile FROM mcr.microsoft.com/dotnet/core/aspne ...
- vue中h函数的使用
1. h() 函数是一个用于创建 vnode,其实在vue中是createVNode 函数的简写 h()函数接受三个参数 参数1. 标签名或组件 参数2. 标签的属性或事件 参数3. 内容使用: // ...
- android 投屏
https://blog.csdn.net/aa464971/article/details/83349215
- Windows 隐藏 远程桌面(连接栏)
当我们在使用远程桌面控制的时候,远程桌面工具栏遮挡视线很烦人.这时候就很有必要隐藏了! 1.全屏时显示连接栏 勾选去掉 这样子远程桌面上方的连接栏就消失了. 那么我们怎么打开呢?所以就要写下来记住了. ...