ue4中动画通知的几种方式
原创:蝶泳奈何桥
animation blueprint中的几种notify,神马通知碰撞开启关闭的东东都可以使用notify
1、简单的通知(blueprint)
直接在sequence or montage中new个Event

然后在graph中接收。

2、简单的通知(c++)
首先,animation bp必须是继承自定义的AnimInstance

然后新建两个通知AnimNotify_Begin和AnimNotify_End
方法的命名规则必须是AnimNotify_XXX,因为引擎里的代码就是这样匹配的

完整代码
MyAnimInstance.h
完整代码
MyAnimInstance.h #pragma once #include "Animation/AnimInstance.h"
#include "MyAnimInstance.generated.h" /**
*
*/
UCLASS()
class MYSLATE_API UMyAnimInstance : public UAnimInstance
{
GENERATED_BODY() public:
UMyAnimInstance(); UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "MyAnim")
bool IsMoving(); UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "MyAnim")
ACharacter* GetOwnerChar(); UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "MyAnim")
void AnimNotify_Begin(UAnimNotify* Notify);
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "MyAnim")
void AnimNotify_End(UAnimNotify* Notify);
private:
ACharacter* mOwnerChar;
};
MyAnimInstance.cpp
MyAnimInstance.cpp #include "MySlate.h"
#include "MyAnimInstance.h"
#include "Engine.h"
#include "MyChar.h" UMyAnimInstance::UMyAnimInstance()
{
mOwnerChar = nullptr;
} bool UMyAnimInstance::IsMoving()
{
ACharacter* character = GetOwnerChar();
if (!character)
return false; float wallSpeed = FVector::DotProduct(character->GetVelocity(), character->GetActorRotation().Vector());
return wallSpeed > 0.f ? true : false;
} ACharacter* UMyAnimInstance::GetOwnerChar()
{
if (!mOwnerChar)
{
APawn* owner = TryGetPawnOwner();
mOwnerChar = owner ? Cast<ACharacter>(owner) : nullptr;
}
return mOwnerChar;
} void UMyAnimInstance::AnimNotify_Begin(UAnimNotify * Notify)
{
AMyChar* mychar = Cast<AMyChar>(GetOwnerChar());
if (mychar)
{
FString str = FString::Printf(TEXT("--- AnimNotify_Begin - %d"), mychar->mHealth);
GEngine->AddOnScreenDebugMessage(0, 5.0f, FColor::Green, str);
}
} void UMyAnimInstance::AnimNotify_End(UAnimNotify * Notify)
{
FString str = FString::Printf(TEXT("--- AnimNotify_End"));
GEngine->AddOnScreenDebugMessage(0, 5.0f, FColor::Yellow, str);
}
当然,你可以new个bp继承MyAnimInstance,然后动画蓝图再继承这个bp,这样扩展性好了。

3、单独起个AnimNotify类(blueprint,c++自己去转换)

可以重写两个方法,和其一些变量

然后添加到animation sequence or montage中

4、(最灵活)单独起个AnimNotifyState类(blueprint,c++自己去转换)

可以重写4个方法

然后添加到animation sequence or montage中,可以控制通知长度,也就是tick

其实看下源码就可以知道,里面这些东西是怎么调用的

ue4中动画通知的几种方式的更多相关文章
- Eureka 中服务下线的几种方式
原文:https://blog.csdn.net/qq_15071263/article/details/85276486#1_6 Eureka 中服务下线的几种方式1.直接停掉服务根据默认的策略,如 ...
- linux内核分析作业4:使用库函数API和C代码中嵌入汇编代码两种方式使用同一个系统调用
系统调用:库函数封装了系统调用,通过库函数和系统调用打交道 用户态:低级别执行状态,代码的掌控范围会受到限制. 内核态:高执行级别,代码可移植性特权指令,访问任意物理地址 为什么划分级别:如果全部特权 ...
- JavaScript学习12 JS中定义对象的几种方式
JavaScript学习12 JS中定义对象的几种方式 JavaScript中没有类的概念,只有对象. 在JavaScript中定义对象可以采用以下几种方式: 1.基于已有对象扩充其属性和方法 2.工 ...
- Shell脚本中执行mysql的几种方式(转)
Shell脚本中执行mysql的几种方式(转) 对于自动化运维,诸如备份恢复之类的,DBA经常需要将SQL语句封装到shell脚本.本文描述了在Linux环境下mysql数据库中,shell脚本下调用 ...
- Java中HashMap遍历的两种方式
Java中HashMap遍历的两种方式 转]Java中HashMap遍历的两种方式原文地址: http://www.javaweb.cc/language/java/032291.shtml 第一种: ...
- JAVA中集合输出的四种方式
在JAVA中Collection输出有四种方式,分别如下: 一) Iterator输出. 该方式适用于Collection的所有子类. public class Hello { public stat ...
- android中解析文件的三种方式
android中解析文件的三种方式 好久没有动手写点东西了,最近在研究android的相关技术,现在就android中解析文件的三种方式做以下总结.其主要有:SAX(Simple API fo ...
- jQuery中开发插件的两种方式
jQuery中开发插件的两种方式(附Demo) 做web开发的基本上都会用到jQuery,jQuery插件开发两种方式:一种是类扩展的方式开发插件,jQuery添加新的全局函数(jQuery的全局函数 ...
- Struts中的数据处理的三种方式
Struts中的数据处理的三种方式: public class DataAction extends ActionSupport{ @Override public String execute() ...
- JavaScript学习12 JS中定义对象的几种方式【转】
avaScript学习12 JS中定义对象的几种方式 转自: http://www.cnblogs.com/mengdd/p/3697255.html JavaScript中没有类的概念,只有对象. ...
随机推荐
- socket模块实现网络编程及struct模块解决黏包问题
目录 一.socket模块 1.简介 2.基于文件类型的套接字家族 3.基于网络类型的套接字家族 二.socket代码简介 三.socket代码优化 1.聊天内容自定义 2.让聊天循环起来 3.用户输 ...
- MySQL-多表查询的两种方法、Navicat、python操作MySQL
1.多表查询的两种方法 1.连表操作: 1.1:inner join:内连接,将两张表共同的部分连接起来生成一张新表.拼接顺序是把后面的表拼在前面的表,如果颠倒位置结果不同. select * fro ...
- 翻译《threejsfundamentals》离屏渲染+web-worker一篇
Three.js OffscreenCanvas OffscreenCanvas是一种相对较新的浏览器功能,目前仅在Chrome中可用,但显然也即将适用于其他浏览器. OffscreenCanv ...
- Python 发展趋势:与 Rust 深度融合、更易于编写 Web 应用
大家好,我是猫哥,好久不见!2022 年末的时候,我不可避免地阳了,借着身体不舒服就停更了,接踵而至的是元旦和春节假期,又给自己放了假,连年终总结也鸽了,一懈怠就到了 2 月中旬-- 现在是我家娃出生 ...
- Channel和Stream的单双向问题
stream分为input和output,为单向. channel为双向,可以write也可以read,但是通过inputstream或者outputstream获取的channle并不能实现双向的数 ...
- Jpbc哈希函数如何实现
1.(0,1)→Element元素 在Jpbc库中存在两个方法 Element A=G1.newRandomElement();A.setFromBytes(arr,0,arr.length);//A ...
- 视觉十四讲:第七讲_3D-3D:ICP估计姿态
1.ICP 假设有一组配对好的3D点, \(P={P_{1}, ..., P_{N}}\) , \(P^{'}={P_{1}^{'}, ..., P_{N}^{'}}\). 有一个欧式变换R,t,使得 ...
- STM32F4库函数初始化系列:PWM输出
1 void _TIM4_Configuration(void) 2 { 3 /* TIM4 Configuration --------------------------------------- ...
- 0x04_My-OS实现自定义颜色
前言: 0x03我们提到: 把12(红色)用循环写入显存,每个像素点怎么显示都要看对应的显存地址,比如0xa0000到0xaffff就是每一个像素点的显存 你问为什么12就是红色,这些东西在主板出厂的 ...
- 自己动手从零写桌面操作系统GrapeOS系列教程——5.GrapeOS开发环境测试
学习操作系统原理最好的方法是自己写一个简单的操作系统. 在上一讲中我们已经安装配置了开发环境,在本讲中我们来测试一下开发环境是否正常. 我们的测试流程如下: 1.在Visual Studio Code ...