<用例视图>

1 用例图的目标

  • who「参与者」:确定谁要使用系统
  • what「功能」:他们使用系统做什么?

2 用例图-四大主要组件

2.1 参与者

参与者:与应用程序或系统进行交互的用户、组织或外部系统。用一个小人表示。

2.2 用例

用例:用例就是外部可见的系统功能,对系统提供的服务进行描述。用椭圆表示。

用例的特征:(用例是代表一类功能,而不是使用该功能的某个具体实例;通常,把用例的实例称为:脚本)

  • 1)用例代表某些用户可见的功能,实现一个具体的用户目标
  • 2)用例总是被【行为者】启动,并向行为者提供可识别的值
  • 3)用例必须是完整

2.3 (子)系统

(子)系统:用来展示系统的一部分功能,这部分功能联系紧密。

2.4 关系

关系(参与者、用例):关联、泛化、包含、扩展

  • generalize 泛化


  • include 包含


  • extend 扩展(继承)

  • dependency 依赖

以上4种关系,是UML定义的标准关系。但VS2010的用例模型图中,添加了依赖关系,用带箭头的虚线表示,表示源用例依赖于目标用例。

【箭头指向】:指向被依赖项

3 用例图-实现手段

  通过访谈/调查/文献搜集-推导-总结:系统分析员

4 用例图-建模步骤

  • 1.确定参与者(确定系统边界)

      确定涉众

      确定(业务)主角(即 参与者)与业务工人

      确定系统边界
  • 2.确定用例

      确定基本用例「抽象、核心」

      确定基本用例的泛化/扩展/包含用例
  • 3.确定关系

      确定参与者与参与者的关系

      确定用例与参与者的关系

      确定用例与用例的关系

      确定用例间的优先次序

      确定用例之间的关系
  • 4.细化每一个用例「描述用例脚本/用例规约」

      用例名

      用例概述

      执行者/参与者

      前置条件

      后置条件

      基本事件流

      例外/异常事件流

      用例场景
  • 5.确定/划分子系统
  • 6.确定用户界面的原型「可选」

X 参考文献

系统建模之UML用例视图的更多相关文章

  1. UML——用例视图

    用例视图中交互功能部分被称为用例.   参与者   作为外部用户与系统发生交互作用,这是参与者的特征. 在系统的实际运作中,一个实际用户可能对应系统的多个参与者.不同的用户也可以只对应于一个参与者,从 ...

  2. UML建模语言入门 -- 用例视图详解 用例视图建模实战

    . 作者 :万境绝尘  转载请注明出处 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/18964835 . 一. 用例视图概述 用例视图表述哪些 ...

  3. 【UML 建模】UML建模语言入门 -- 用例视图详解 用例视图建模实战

    . 作者 :万境绝尘  转载请注明出处 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/18964835 . 一. 用例视图概述 用例视图表述哪些 ...

  4. 用例视图 Use Case View(rose)

    找开Rose工具,选择用例视图  Use Case View 先看看这个视图下面都有哪些工具,都能做一些什么: 下面详细说一下: 用例视图下面有工具: 一:选择工具 二:文本框Text Box 三:注 ...

  5. UML 之 各种视图简介

    统一建模语言(Unified Modeling Language,UML)中各种视图并没有明显的概念区别. 在最上一层,视图被划分为三个视图域:结构,动态行为,模型管理. 结构主要描述了系统中的结构成 ...

  6. visio UML用例里面找不到include关系

    今天用Microsoft Visio 2007画用例图时,发现visio UML用例里面找不到include关系,查到一个可行的解决办法:  1)创建一个UML用例图模板:打开Microsoft Vi ...

  7. depot用例视图建模

    1. 确定系统涉及的内容 图书馆管理系统有以下模块构成:系统登陆模块.图书馆管理模块.学生管理模块.借阅信息管理模块.图书检索模块. 2. 分析系统参与者 确定参与者首先分析系统涉及的问题领域 和 系 ...

  8. uml用例关系

    关联关系 关联关系是指执行者与用例之间的关系,又称为通信关系,如果某个执行者可以对某个用例进行操作,它们之间就具有关联关系,如下图所示,“经理”有一个功能为“查看库存报表”,因此可以在执行者“经理”和 ...

  9. UML用例建模解析(二)---------用例执行者之间关系

    (1) 关联关系 关联关系是指执行者与用例之间的关系,又称为通信关系,如果某个执行者可以对某个用例进行操作,它们之间就具有关联关系,如下图所示,“经理”有一个功能为“查看库存报表”,因此可以在执行者“ ...

  10. UML用例建模解析(一)----------用例概述

    UML(统一建模语言): 1. 绘制用例图 用例图是UML中比较简单的一种图形,它包含两个主要组成元素,分别是执行者(Actor)和用例(Use Case).执行者又称为参与者或角色,用例又称为用况或 ...

随机推荐

  1. Shell脚本基本命令5

    1.sort的稳定性 例以前面两个字段为键值,排序这四行 $ sort -t_  -k1,1 -k2,2 <<EOF one_two one_two_three one_two_four ...

  2. software Engineering homework 4

    博客信息 沈阳航空航天大学计算机学院2020软件工程作业 作业要求 https://edu.cnblogs.com/campus/sau/Computer1701-1705/homework/1068 ...

  3. transition实现元素动画平移

    效果: 将灰色背景区域移除屏幕,并实现动画效果 代码: 使用transition属性可定义平移的时间,巧用calc得出非确定高度元素的平移距离

  4. scrollToFirstError失效解决方法

    ant design 使用 设置scrollToFirstError = true,表单验证失败后却没有滚动到第一个错误字段 解决方法: 在button按钮中加入 html-type = 'submi ...

  5. ssm框架基本原理

    一.前言 SM框架是标准的MVC模式,将整个系统划分为四层:View层,Controller层,Service层,Dao层 SSM(Spring+SpringMVC+MyBatis)框架集由Sprin ...

  6. HTML和xml

    [html和xml的相同点] html和xml 都是标记语言,都是基于文本编辑和修改的. 都是用于操作系统或数据结构,结构上大致相同. 都可以通过DOM  变成方式来访问. 都可以通过CSS来改变外观 ...

  7. 【随便翻翻】Steam Deck现在(基本上)不通过预订就能购买到

    根据Valve的消息,你不再需要通过预订来购买这家公司于今年早些时候发售的掌上游戏机Steam Deck.每个型号现在都应该可以购买到.在撰写本文时(2022年10月7日),Valve预计所有型号的交 ...

  8. git—分支设置

    什么是分支? 项目以上线,但需要开发新的功能.不能直接在项目上进行开发的,这时候就需要创建一个分支,去完成新功能的开发.测试等.完成之后合并到主分支上面.如果新功能的开发不用分支,导致的问题就会有很多 ...

  9. Spring整合Redis学习笔记

    1 Spring-Data-Redis 1.1 Spring-Data-Redis简介   Spring-Data-Redis(简称SDR)对Redis的Key-Value数据存储操作提供了更高层次的 ...

  10. ABPvNext修改密码强度

    ABPvNext 5.0之后,一些原有的修改密码强度的办法已经被抛弃无法正确使用.目前亲测有效的办法只有通过配置管理修改密码强度. 这里配置文件设置配置的方式,更多方法,可参见官方文档中的Settin ...