教程目录:

1. 小游戏展示

2. 下载游戏引擎

3. 创作一个移动的背景

4. 让阿菌煽动翅膀

5. 让阿菌模拟重力下坠

6. 让阿菌可以摸鱼

7. 编写游戏开始与结束

8. 编写 boss 剧情

9. 部署到服务器,在手机玩耍

10. 视频教程链接

在判断阿菌是否摸到鱼的逻辑中添加总分判断逻辑:

// 触发 boss 剧情
if (this.scoreCounter >= 3) {
this.isGameStart = false
// 阿菌回到初始位置
this.ajun.y = 0
// 设置阿菌的倾斜角度为零
this.ajun.rotation = 0
// 设置三条小鱼不可见
this.fish1.active = false
this.fish2.active = false
this.fish3.active = false
// 开启 boss 剧情
this.isBossComing = true
}

编写 boss 剧情,这里大家可以随意发挥哈~

if (this.isBossComing) {
// boss 煽动翅膀的逻辑
this.bossFlapWingsCounter += dt
if (this.bossFlapWingsCounter >= 0.1) {
//...
this.bossFlapWingsCounter = 0
}
// boss 从场外缓缓入场
if(this.boss.x >= 200){
// 每次移动一个像素
this.boss.x -= 1
}else{
// 显示 boss 说的话
this.endLabel.active = true
}
}

具体操作详见视频哦~

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