在Froyo(android 2.2,API Level:8)中引入了android:installLocation.通过设置该属性可以使得开发者以及用户决定程序的安装位置.

android:installLocation隶属于AndroidManifest.XML中的manifest节点.如下所示:

<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
          package="string"
          android:sharedUserId="string"
          android:sharedUserLabel="string resource"
          android:versionCode="integer"
          android:versionName="string"
          android:installLocation=["auto" | "internalOnly" | "preferExternal"] >
    . . .
</manifest>
android:installLocation可以设置为"auto"、"internalOnly"、"preferExternal"三个值中的任何一个.
  auto:程序可能被安装在外部存储介质上(例如:SD Card),但是默认会被安装到手机内存中.当手机内存为空时,程序将被安装到外部存储介质上.当程序安装到手机上后,用户      可以决定把程序放在外部储介质还是内存中.
  internalOnly:默认值.当设置为该值时,程序只能被安装在内存中,如果内存为空,则程序将不能成功安装.
  preferExternal:将程序安装在外部存储介质上,但是系统不保证程序一定会被安装到外部存储介质上.当外部存储介质不可以或空时,程序将被安装到内存中.程序使用了for      ward-locking机制时也将被安装到内存中,因为外部存储不支持此机制.程序安装后,用户可以自由切换程序应该在外部还是内部存储介质上.
注意:当程序使用了Google Play的Copy Protection特性时,只能安装到内存中.
当程序被安装到外部存储介质时,
① .apk文件将被移动到外部存储介质上,但是程序的数据仍然会在内存中
② 保存.apk文件的容器将会使用一个随机生成的密钥进行加密,这样只有安装该程序的设置可以使用存在外部存储介质上的数据.
警告:当外部存储介质被卸载时,安装在该外部存储介质上的程序将立刻被终止掉!
向后兼容性:
  声明了android:installLocation,但android:minSdkVersion小于8时,我们使用不低于Froyo的AVD进行编译,这样在低于Froyo的系统中android:installLocation将被忽略,而不低于Fro  yo的系统中将使用我们指定的android:installLocation.
当我们的程序具有如下行为时我们不应该将程序安装到外部存储介质上
  ①Service
    正在运行的服务将被终止,当外部存储介质被重新加载时服务不会被重启.
  ②Alarm Service
    闹钟服务将被取消,开发者必须在外部存储介质重新加载后重新注册闹钟服务.
  ③Input Method Engines
    输入法将被换成系统输入法,当外部存储介质被重新加载后用户可以通过系统设置来启动我们的输入法
  ④Live Wallpapers
    我们的动态壁纸将被替换为默认的动态壁纸.外部存储介质重载后,用户可以更换回来.
  ⑤Live Folders
    我们的动态文件夹将被移出.
  ⑥App Widgets
    我们的小部件将被移出,通常只有系统重启后我们的小部件才可用.
  ⑦Account Managers
    使用AccountManager创建的账户将会消失,直至存储介质被重新加载.
  ⑧Sync Adapters
    只有外部存储介质被重新加载时,我们的同步功能才可用
  ⑨Device Administrators
    我们的DeviceAdminReceiver将会失效
  ⑩监听开机结束事件
    系统会在加载外部存储介质之前发送ACTION_BOOT_COMPLETED广播.因此安装在外部存储介质的程序将不能接受开机广播.
通常,只要我们没有使用上述的特性,我们就可以将我们的程序安装到外部存储介质上.例如,大的游戏程序.当我们的APK文件有几M大时我们应该认真的考虑是否要将程序移动到外部存储介质上以帮助用户节省内存.

Android 代码实现应用强制装到手机内存的更多相关文章

  1. 无废话Android之android下junit测试框架配置、保存文件到手机内存、android下文件访问的权限、保存文件到SD卡、获取SD卡大小、使用SharedPreferences进行数据存储、使用Pull解析器操作XML文件、android下操作sqlite数据库和事务(2)

    1.android下junit测试框架配置 单元测试需要在手机中进行安装测试 (1).在清单文件中manifest节点下配置如下节点 <instrumentation android:name= ...

  2. 编写高效的Android代码

    编写高效的Android代码 毫无疑问,基于Android平台的设备一定是嵌入式设备.现代的手持设备不仅仅是一部电话那么简单,它还是一个小型的手持电脑,但是,即使是最快的最高端的手持设备也远远比不上一 ...

  3. Android代码内存优化建议-OnTrimMemory优化

    原文  http://androidperformance.com/2015/07/20/Android代码内存优化建议-OnTrimMemory优化/ OnTrimMemory 回调是 Androi ...

  4. Android开发中如何强制横屏和强制竖屏设置

    Android开发中如何强制横屏和强制竖屏设置 强制横屏设置: 按照下面代码示例修改Activity的onResume方法 @Override protected void onResume() { ...

  5. 【Android】Android 代码判断是否获取ROOT权限(二)

    [Android]Android 代码判断是否获取ROOT权限 方法比较简单,直接粘贴代码 /** * 判断当前手机是否有ROOT权限 * @return */ public boolean isRo ...

  6. Android代码内存优化建议-Android官方篇

    转自:http://androidperformance.com/ http://developer.android.com/intl/zh-cn/training/displaying-bitmap ...

  7. Android代码实现求和运算

    Android代码实现求和运算 实验要求: 用Android语言设计一个界面,点击某按钮实现求和运算. 代码实现 码云链接 核心代码 以上为求和按钮的代码截图,解析如图标注. 实验结果 当输入为空值时 ...

  8. 浅谈android代码保护技术_ 加固

    浅谈android代码保护技术_加固 导语 我们知道Android中的反编译工作越来越让人操作熟练,我们辛苦的开发出一个apk,结果被人反编译了,那心情真心不舒服.虽然我们混淆,做到native层,但 ...

  9. Android代码模拟物理、屏幕点击事件

    一.应用中模拟物理和屏幕点击事件 例如,模拟对某个view的点击事件 private void simulateClick(View view, float x, float y) { long do ...

随机推荐

  1. MAC下代理工具Charles使用

    一.跟踪HTTPS 1.下载官方的证书ssl.zip证书,解压成*.crt 2.可以通过邮箱或者发布到自己的服务器的方式,然后用手机去下载安装crt文件. 3.charles设置Proxy--> ...

  2. shiro中async-supported报错 cvc-complex-type.2.4.a: Invalid content was found starting with element 'async-supported'. One of '{"http://java.sun.com/xml/ns/ javaee":init-param}' is expected.

    最近都在研究shiro这个框架,今天实施了一下,就报了如下错误: cvc-complex-type.2.4.a: Invalid content was found starting with ele ...

  3. bzoj 1188

    博弈的题目做的还是太少啦... 不会写啊啊啊 思路:将每个石子看成一个游戏, 那么整个游戏sg值就是全部石子sg值的异或. #include<bits/stdc++.h> #define ...

  4. [python]接口签名

    一个主机中的数据要通过外网发送数据给另外一个主机,为了保证接口安全,需要对接口进行签名,由于重放攻击貌似对这种接口无效,所以没有加入时间戳 直接放代码: #!/usr/bin/env python # ...

  5. 【HDU 3590】 PP and QQ (博弈-Anti-SG游戏,SJ定理,树上删边游戏)

    PP and QQ Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total S ...

  6. 1257: [CQOI2007]余数之和

    题目链接 bzoj1257: [CQOI2007]余数之和 题解 数论分块,乘等差数列求和 代码 #include<bits/stdc++.h> using namespace std; ...

  7. Codeforces.835E.The penguin's game(交互 按位统计 二分)

    题目链接 \(Description\) 有一个长为\(n\)的序列,其中有两个元素为\(y\),其余全为\(x\).你可以进行\(19\)次询问,每次询问你给出一个下标集合,交互库会返回这些元素的异 ...

  8. notepad++ 如何选择10000行-20000行之间的文本?

    最近要上传导入一批数据,但是数据太多,一次上传不了,所以就要分批上传,而且数据全部在一个txt里面,这时就想一次复制一部分出来导入,直到导入完成,但是问题来了,数据太多,选择1到10000行,鼠标要拉 ...

  9. 20172308《Java软件结构与数据结构》第三周学习总结

    教材学习内容总结 第 5 章 队列 队列: 一种线性集合,其元素从一端加入,从另一端删除 元素处理:FIFO 与栈的比较 异:(1) 栈的处理过程只在栈的某一端进行:队列的处理过程在队列的两端进行.( ...

  10. 【转载】VC GDI 像素转厘米(英寸)

    [转载]http://blog.sina.com.cn/s/blog_638dd78201018663.html 函数原型:int GetDeviceCaps(int nIndex); 常用的参数有( ...