AMQP协议:是一个金融级的消息队列,确保消息万无一失

1、消息发布端的确认

  手动确认消息是否已经发送

  场景:发布消息到RabbitMQ中,我们需要知道这个消息是否发布成功了。

  *发布确认影响性能  confirm机制对性能的影响 < tx机制对性能的影响

  1)、confirm机制

  

             channel.ConfirmSelect();
channel.BasicPublish("headersExchange", string.Empty, properties, Encoding.UTF8.GetBytes("来自.net的问候"));
var isAllPublished = channel.WaitForConfirms();

  2)、tx机制

  

             try
{
//发布消息
//String exchange, 交换机名称
//String routingKey, routingKey
//IBasicProperties basicProperties, 发布属性
//Byte[] body 消息内容
channel.TxSelect();
channel.BasicPublish("headersExchange", string.Empty, properties, Encoding.UTF8.GetBytes("来自.net的问候"));
channel.TxCommit();
}
catch (Exception)
{
channel.TxRollback();
}

2、消息消费端的确认

  自动确认:消息出队列的时候就自动确认

  手动确认:消息出队列之后,要应用程序自己去确认是否已经消费完毕,如果消费端拿到消息之后没有手动确认,这个时候消息不会被丢失。

             //直接获取消息
//String queue, 队列名称
//Boolean autoAck 是否自动确认(一般设置为true)
var result = channel.BasicGet("headersQueue", false);
//手动确认
//UInt64 deliveryTag,
//Boolean multiple 结果是否为多条数据
channel.BasicAck(result.DeliveryTag, false);

  手动拒绝:消费端拒绝队列发送过来的消息

  

             //直接获取消息
//String queue, 队列名称
//Boolean autoAck 是否自动确认(一般设置为true)
var result = channel.BasicGet("headersQueue", false);
//手动确认
//UInt64 deliveryTag,
//Boolean multiple 结果是否为多条数据
channel.BasicAck(result.DeliveryTag, false);
//手动拒绝(单个)
//UInt64 deliveryTag,
//Boolean requeue 是否重新放回队列,true==是,false==丢弃
channel.BasicReject(result.DeliveryTag, true);
//手动拒绝(单或多均可)
//UInt64 deliveryTag,
//Boolean multiple, 是否多条数据
//Boolean requeue 是否重新放回队列,true==是,false==丢弃
channel.BasicNack(result.DeliveryTag, false, true);

  重新递送【商家补发】:类似于快递丢单,商家只能重新发一次

             //直接获取消息
//String queue, 队列名称
//Boolean autoAck 是否自动确认(一般设置为true)
var result = channel.BasicGet("headersQueue", false);
//手动确认
//UInt64 deliveryTag,
//Boolean multiple 结果是否为多条数据
channel.BasicAck(result.DeliveryTag, false);
//手动拒绝(单个)
//UInt64 deliveryTag,
//Boolean requeue 是否重新放回队列,true==是,false==丢弃
channel.BasicReject(result.DeliveryTag, true);
//手动拒绝(单或多均可)
//UInt64 deliveryTag,
//Boolean multiple, 是否多条数据
//Boolean requeue 是否重新放回队列,true==是,false==丢弃
channel.BasicNack(result.DeliveryTag, false, true);
//重新递送
//Boolean requeue true==重新入队列,可能会被其他消费者所接收;false==重新给当前消费者递送
channel.BasicRecover(false);

消息中的Properties属性

  创建方式

  

             //设置消息属性
var properties = channel.CreateBasicProperties();

  1.Persistent:Bool

  是否持久化

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