Lua程序设计(二)面向对象概念介绍


----------------------------------------------------------- Lua面向对象3
local smartMan = {
name = "Tinywan",
age = ,
money = ,
sayHello = function()
print("Tinywan say 大家好")
end
}
local t1 = {}
local mt = {
__index = smartMan,
__newindex = function(table, key, value)
print(key .. "字段不存在不要试图给他赋值")
end
}
setmetatable(t1, mt)
t1.sayHello = function()
print("HAHA")
end
t1.sayHello()
--- 输出结果
-- sayHello字段不存在不要试图给他赋值
-- Tinywan say 大家好


----------------------------------------------------------- Lua面向对象3
local smartMan = {
name = "none"
}
local other = {
name = "大家好,我是无赖的table"
}
local t1 = {}
local mt = {
__index = smartMan,
__newindex = other
}
setmetatable(t1, mt)
print("other的名字,赋值前:" .. other.name)
t1.name = "峨眉大侠"
print("other的名字,赋值后:" .. other.name)
print("t1 的名字:" .. t1.name)
--- 输出结果
-- other的名字,赋值前:大家好,我是无赖的table
-- other的名字,赋值后:峨眉大侠
-- t1 的名字:none










有问题




local 变量不放在全局函数中去

以上不需要 return 返回

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