three.js学习:三维空间下的直线
index.html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>测试</title>
<script src="js/three.min.js"></script>
<style>
html, body {
width: 100%;
height: 100%;
margin: 0;
padding: 0;
/*background-color: blue;*/
}
</style>
</head>
<body>
<canvas></canvas>
</body>
<script src="js/chapter2.1.js"></script>
</html>
chapter2.1.js
1、步骤概述:初始化渲染器 > 初始化相机 > 初始化场景 > 建立几何图形并添加到场景中 > 渲染
function threeStart() {
initThree();
initCamera();
initScene();
initObject();
renderer.clear();
renderer.render(scene, camera);
}
threeStart();
2、初始化渲染器
var canvas = document.querySelector("canvas");
canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;
var renderer;
function initThree() {
renderer = new THREE.WebGLRenderer({
canvas : canvas,
antialias : true
});
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
renderer.setClearColor(0xffffff, 1);
}
3、初始化相机
var camera;
function initCamera() {
camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.x = 0;
camera.position.y = 0;
camera.position.z = 1000;
camera.up.x = 0;
camera.up.y = 1;
camera.up.z = 0;
camera.lookAt(0, 0, 0);
}
4、初始化场景
var scene;
function initScene () {
scene = new THREE.Scene();
}
5、生成几何图行并添加到场景中
var line;
function initObject() {
//定义两个顶点
var p1 = new THREE.Vector3(-100, -100, 0);
var p2 = new THREE.Vector3(100, 100, 0);
var geometry = new THREE.Geometry();
var material = new THREE.LineBasicMaterial({vertexColors:THREE.VertexColors });
geometry.vertices.push(p1);
geometry.vertices.push(p2);
var color1 = new THREE.Color( 0x444444 ), color2 = new THREE.Color( 0xFF0000 );
geometry.colors.push(color1, color2);
line = new THREE.Line(geometry, material, THREE.LineSegments);
scene.add(line);
}
执行效果:

因为实例化材质的时候,用了vertexColors:THREE.VertexColors参数,因此直线的颜色是根据顶点的颜色渐变的。
6、直线进阶:网格线
var canvas = document.body.querySelector("canvas");
canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;
var renderer;
function initThree() {
renderer = new THREE.WebGLRenderer({
canvas: canvas,
antialias: true
});
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
renderer.setClearColor(0xFFF000, 1.0);
}
var camera;
function initCamera() {
camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 100000);
camera.position.x = 0;
camera.position.y = 0;
camera.position.z = 1000;
camera.up.x = 0;
camera.up.y = 1;
camera.up.z = 0;
camera.lookAt(0, 0, 0);
}
var scene;
function initScene() {
scene = new THREE.Scene();
}
var light;
function initLight() {
light = new THREE.DirectionalLight(0xFF0000, 1.0, 0);
light.position.set(10, 10, 20);
scene.add(light);
}
var cube;
function initObject() {
var geometry = new THREE.Geometry();
geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(-500, 0, 0));
geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(500, 0, 0));
for (var i = 0; i <= 20; i++) {
var line = new THREE.Line(geometry, new THREE.LineBasicMaterial({color: 0x000000, opacity: 0.2}));
line.position.y = (i * 50) - 500;
scene.add(line);
var line2 = new THREE.Line(geometry, new THREE.LineBasicMaterial({color: 0x000000, opacity: 0.2}));
line2.position.x = (i * 50) - 500;
line2.rotation.z = 90 * Math.PI / 180;
scene.add(line2);
}
}
function threeStart() {
initThree();
initCamera();
initScene();
initLight();
initObject();
renderer.clear();
renderer.render(scene, camera);
}
threeStart();

three.js学习:三维空间下的直线的更多相关文章
- Three.js 学习笔记(1)--坐标体系和旋转
前言 JavaScript 3D library The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library ...
- 【温故知新】——BABYLON.js学习之路·前辈经验(二)
前言:在上一篇随笔BABYLON.js学习之路·前辈经验(一)中回顾了组内同事们长时间在Babylon开发实践中的总结出的学习之路和经验,这一篇主要对开发中常见的一些功能点做一个梳理,这里只作为温故知 ...
- js学习笔记:webpack基础入门(一)
之前听说过webpack,今天想正式的接触一下,先跟着webpack的官方用户指南走: 在这里有: 如何安装webpack 如何使用webpack 如何使用loader 如何使用webpack的开发者 ...
- 【Knockout.js 学习体验之旅】(3)模板绑定
本文是[Knockout.js 学习体验之旅]系列文章的第3篇,所有demo均基于目前knockout.js的最新版本(3.4.0).小茄才识有限,文中若有不当之处,还望大家指出. 目录: [Knoc ...
- 【Knockout.js 学习体验之旅】(2)花式捆绑
本文是[Knockout.js 学习体验之旅]系列文章的第2篇,所有demo均基于目前knockout.js的最新版本(3.4.0).小茄才识有限,文中若有不当之处,还望大家指出. 目录: [Knoc ...
- 【Knockout.js 学习体验之旅】(1)ko初体验
前言 什么,你现在还在看knockout.js?这货都已经落后主流一千年了!赶紧去学Angular.React啊,再不赶紧的话,他们也要变out了哦.身旁的90后小伙伴,嘴里还塞着山东的狗不理大蒜包, ...
- Android学习——windows下搭建NDK_r9环境
1. NDK(Native Development Kit) 1.1 NDK简介 Android NDK是一套允许开发人员使用本地代码(如C/C++)进行Android APP功能开发的工具,通过这个 ...
- Vue.js学习笔记(2)vue-router
vue中vue-router的使用:
- 【入门必备】最佳的 Node.js 学习教程和资料书籍
Web 开发人员对 Node.js 的关注日益增多,更多的公司和开发者开始尝试使用 Node.js 来实现一些对实时性要求高,I/O密集型的业务.这篇文章中,我们整理了一批优秀的资源,你可以得到所有你 ...
随机推荐
- COLUMN_FORMAT 的值:FIXED、DYNAMIC、DEFAULT 的区别(待补充)
参考===MySQL 建表语句 create table 中的列定义: column_definition: data_type [NOT NULL | NULL] [DEFAULT default_ ...
- react 子组件访问父组件的方法
回调函数(推荐) 地址:https://ourcodeworld.com/articles/read/409/how-to-update-parent-state-from-child-compone ...
- LOJ 3056 「HNOI2019」多边形——模型转化+树形DP
题目:https://loj.ac/problem/3056 只会写暴搜.用哈希记忆化之类的. #include<cstdio> #include<cstring> #incl ...
- Golang 操作mysql使用举例---连接本地数据库
连接数据库的方式有两种:TCP和Unix域socket. 本文使用Unix domain sockets连接数据库.关于TCP连接数据库可以参考Go 操作mysql使用举例 下面例子中,演示了使用sh ...
- Hystrix 详细说明
在 Hystrix 入门中,使用 Hystrix 时创建命令并给予执行,实际上 Hystrix 有一套较为复杂的执行逻辑,简单来说明以下运作流程: 在命令开始执行时,会做一些准备工作,例如为命令创建响 ...
- Spring Cloud(Dalston.SR5)--Eureka 注册中心高可用-服务提供和消费
由于 Eureka 注册中心只是在内存中保存服务注册实例,并且没有将服务注册实例进行同步,因此我们需要对服务提供和消费进行调整,需要指定服务提供和消费的注册.服务发现的具体Eureka 注册中心配置, ...
- GTP+SDI工程播出部分思路整理(2)
GTP+SDI工程播出部分思路整理(2) 以同样的方法来分析tx_video_a_c_in信号: SDI核中tx_video_a_c_in信号连接情况如下所示 .tx_video_a_c_in ...
- windows下安装redis以及测试 --转载自http://www.cnblogs.com/lpyan/p/5608333.html
redis加入到Windows 服务 以下方式,需要在redis-2.8.24下执行:http://download.csdn.net/download/feiliua/9425770 ,另外php的 ...
- Python初学注意问题
本文是看到的,然后结合自己之前学习的过程也碰到的问题,所以就引用过来了:http://www.cnblogs.com/walkingp/p/3261663.html 一.注意你的Python版本 Py ...
- Multiresolution Analysis(多分辨率分析)
[注意:本文中所有的傅里叶变换和反变换均含对称因子$\frac{1}{\sqrt{2\pi}}$,且$z=e^{-ik\omega}$] 1. 多分辨率分析 1.1 概念 多分辨率分析指的是一系列$L ...