C#中的委托和游戏中的运用
C#中的委托与游戏中的运用
在C/C++中,有函数指针的概念,即指向函数的指针。当我们调用该指针时,就相当于调用了该指针所指向的函数,这就是函数指针的一个作用,而他另一个作用就是将自己作为其他函数的参数。
但是指针是直接访问内存单元的,程序员对指针的不恰当使用常常会引发错误。因此作为一门类型安全的语言,在一般情况下C# 是不推荐使用指针的,比如使用函数指针作为参数时,你可以使用任何指针作为参数,因为他们都是32位的整型变量,不提供任何其他的信息,比如函数的参数个数,参数类型,返回值等。因此,在C#中就有了委托的概念。
我们首先来看一个简单的委托实例:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text; namespace DelegateTest
{
class program
{
delegate void MyDelegateTest(int x); private static void test1(int x)
{
Console.WriteLine("输出平方" + (x * x));
} private static void test2(int x)
{
Console.WriteLine("输出和" + (x + x));
} static void Main(string[] args)
{
int a = ;
MyDelegateTest delegateTest;
delegateTest = new MyDelegateTest(test1);
//delegateTest = test1;
//delegateTest += test1;
delegateTest += test2;
delegateTest(a);
}
}
}
上述是一个简单的委托例子,这里不再赘述具体的实现。基本来看委托和一个类的声明实现类似,首先以delegate关键字声明一个委托类型(这里注意声明的返回类型以及类型参数需要和后面对应的方法相同);然后声明和实例化一个委托类型变量,最后调用该委托即可,注意添加到委托上的每个方法都会被调用,而我们并不关心这些方法是如何实现的。
在C#2.0之前,委托的定义都是通过上述步骤实现的,而在C#2.0中,引入了匿名方法的概念,其实就是简化了委托的写法。比如我们之前需要写:
delegateTest = new MyDelegateTest(test1);
现在就可以简化为:
delegateTest = delegate(int x){ return x * x;}
而在C#3.0中,又引入了函数式语言中的lambda表达式进一步简化:
delegateTest = x => {return x * x;} 或直接x =>x * x;
在C#4.0又有了泛型委托,其实就是定义的时候加个泛型限制:
delegateT MyDelegateTest<T>(T x);
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text; namespace ObserverModel
{
class Program
{
//------------------------------------------------------------------
// 委托充当订阅者类
public delegate void DelegateSender(object sender); //------------------------------------------------------------------
// 发布者类
public class Publisher
{
public DelegateSender SenderEvent;
public string Info;
//--------------------------------------------------------------------
public Publisher(string info)
{
this.Info = info;
} //-----------------------------------------------------------------------
//添加和删除订阅者
public void AddObserver(DelegateSender ob)
{
SenderEvent += ob;
}
public void RemoveObserver(DelegateSender ob)
{
SenderEvent -= ob;
} //----------------------------------------------------------------------
//发布者更新
public void Update()
{
if (SenderEvent != null)
{
SenderEvent(this);
}
}
} //--------------------------------------------------------------------------
// 具体订阅者类1
public class Subscriber
{
public string Name;
public Subscriber(string name)
{
this.Name = name;
} public void DoSomething(Object sender= null)
{
Console.WriteLine("订阅者1的操作");
}
}
//--------------------------------------------------------------------------
//具体订阅者类2
public class Subscriber2
{
public string Name;
public Subscriber2(string name)
{
this.Name = name;
} public void DoSomething2(Object sender= null)
{
Console.WriteLine("订阅者2的操作");
}
} static void Main(string[] args)
{
Publisher publisher = new Publisher("发布者");
Subscriber sub1 = new Subscriber("订阅者1");
Subscriber2 sub2= new Subscriber("订阅者2"); // 添加订阅者
publisher.AddObserver(new DelegateSender(sub1.DoSomething));
publisher.AddObserver(new DelegateSender(sub2.DoSomething));
publisher.Update(); //移除订阅者
publisher.RemoveObserver(new DelegateSender(sub1.DoSomething));
publisher.Update(); Console.ReadLine();
}
}
}
这里也讨论一下观察者模式的优缺点:
e.订阅者虽然知道发布者发生了变化,但是不知道对方是如何发生变化的.
游戏中的一些消息机制就是通过委托来实现的,以游戏中属性变化为例,在界面的声明周期开始,我们调用:sysTem.AddUIListener(DgMsgID.NetRes_Profile, OnProfile);为我们的委托字典对应的键上添加一个响应方法;
在界面的生命周期结束时,我们调用:Messenger.RemoveListener(DgMsgID.NetRes_Profile, OnProfile);将我们的委托字典上对应键上的该方法移除。
当我们从服务器接收到的数据更新了角色属性时,则会广播该消息,调用委托字典上该键上所添加的所有方法:Messenger.Broadcast<PlayerProfile>(DgMsgID.DgMsg_UpDatePlayerProfile, response.profile);
而在Messenger类中上述方法的实现其实就是添加、伤处、调用委托字典上的对应键上添加的方法。
另外一个典型应用就是NGUI定义的UIEventListener类,该类中定义了很多自定义委托,用于处理UI的各种操作响应,如:
public delegate void VoidDelegate (GameObject go);
public delegate void BoolDelegate (GameObject go, bool state); public UIEventListener.VoidDelegate onClick;
public UIEventListener.BoolDelegate onPress; void OnClick (){ if (onClick != null) onClick(gameObject); }
void OnPress (bool isPressed){ if (onPress != null) onPress(gameObject, isPressed); }
使用时也很简单,如:
UIEventListener.Get(targetObj).onPress += onPressHandler;
本文参考了:http://www.cnblogs.com/zhili/p/ObserverPattern.html 有关设计模式的文章,受益匪浅。
C#中的委托和游戏中的运用的更多相关文章
- c#中的委托和c++中的bind/function对比
在c++中,如果要实现这样一个功能,比如定时器,在指定的时间执行指定的函数,接口可以采用如下的设计 uint64_t addtimer(uint64_t t, std::function<voi ...
- 《C#高级编程》学习笔记------C#中的委托和事件(续)
本文转载自张子阳 目录 为什么要使用事件而不是委托变量? 为什么委托定义的返回值通常都为void? 如何让事件只允许一个客户订阅?(事件访问器) 获得多个返回值与异常处理 委托中订阅者方法超时的处理 ...
- C#中的委托和事件(续)
转自张子阳的博客http://www.tracefact.net/CSharp-Programming/Delegates-and-Events-Advanced.aspx 引言 如果你看过了 C#中 ...
- .NET之美——C#中的委托和事件(续)
C#中的委托和事件(续) 引言 如果你看过了 C#中的委托和事件 一文,我想你对委托和事件已经有了一个基本的认识.但那些远不是委托和事件的全部内容,还有很多的地方没有涉及.本文将讨论委托和事件一些更为 ...
- C#中的委托和事件2-2(转)
引言 如果你看过了 C#中的委托和事件2-1 一文,我想你对委托和事件已经有了一个基本的认识.但那些远不是委托和事件的全部内容,还有很多的地方没有涉及.本文将讨论委托和事件一些更为细节的问题,包括一些 ...
- 转:C#中的委托和事件(续)
引言 如果你看过了 C#中的委托和事件 一文,我想你对委托和事件已经有了一个基本的认识.但那些远不是委托和事件的全部内容,还有很多的地方没有涉及.本文将讨论委托和事件一些更为细节的问题,包括一些大家常 ...
- 浅谈游戏中BOSS设计的思路
对于大多数游戏来说,BOSS在其设计上都有着不可替代的作用,也是玩家印象最为深刻的一部分.近期自己也有在做BOSS的设计工作,有一些心得想要分享一下: 1.明确BOSS的设计目的 在设计之初,我们一定 ...
- 编写高质量代码改善C#程序的157个建议——建议36:使用FCL中的委托声明
建议36:使用FCL中的委托声明 FCL中存在3类这样的委托声明,它们分别是:Action.Func.Predicate.尤其是在它们的泛型版本出来以后,已经能够满足我们在实际编码过程中的大部分需求. ...
- C#中的委托和事件(二)
引言 如果你看过了 C#中的委托和事件 一文,我想你对委托和事件已经有了一个基本的认识.但那些远不是委托和事件的全部内容,还有很多的地方没有涉及.本文将讨论委托和事件一些更为细节的问题,包括一些大家常 ...
随机推荐
- arry()数组的理解及api的使用(二)
注意:本文都来自于w3school中文网,如果需要完整版请去--http://www.w3school.com.cn/jsref/jsref_obj_array.asp 1.1 slice() 方法- ...
- 洛谷 P1066 2^k进制数
P1066 2^k进制数 题目描述 设r是个2^k 进制数,并满足以下条件: (1)r至少是个2位的2^k 进制数. (2)作为2^k 进制数,除最后一位外,r的每一位严格小于它右边相邻的那一位. ( ...
- destoon实现商铺管理主页设置增加新菜单的方法
1.打开/lang/zh-cn/home.inc.php,找到9,10行替换如下: $HMENU = $DMENU = array('公司介绍', '供应产品', '采购清单', '新闻中心', '荣 ...
- ACM ICPC Team
Link: https://www.hackerrank.com/challenges/acm-icpc-team/submissions/code/11617807 def count_max_to ...
- [bzoj1002][FJOI2007 轮状病毒] (生成树计数+递推+高精度)
Description 轮状病毒有很多变种,所有轮状病毒的变种都是从一个轮状基产生的.一个N轮状基由圆环上N个不同的基原子和圆心处一个核原子构成的,2个原子之间的边表示这2个原子之间的信息通道.如下图 ...
- Effective Java2读书笔记-类和接口(二)
第15条:使可变性最小化 通过一个复数类来看不可变类. public final class Complex { private final double re; private final doub ...
- Oracle instr用法
1:实现indexOf功能,.从第1个字符开始,搜索第1次出现子串的位置 ,) as i from dual; select instr('oracle','or') as i from dual; ...
- github在eclipse中的配置
http://www.cnblogs.com/yejiurui/archive/2013/07/29/3223153.html http://blog.csdn.net/shehun1/article ...
- MVC4+Springnet+Nhibernate学习系列随笔(一)
Springnet与asp.net mvc4集成大体步骤 1.首先要在MVC项目中引用的两个程序集(Spring.Web与Spring.Web.Mvc4) 集 2.修改MVC项目的Global.asa ...
- PowerShell_零基础自学课程_8_高级主题:WMI对象和COM组件
本系列文章从最初的初识开始,基本上可以完成一些简单的系统管理了,为了更方便的管理系统,同时为了更好的发掘系统的性能,就需要用到系统提供 的一些高级特性,在Windows Server系列的OS中,如果 ...