#include <stdio.h>

#include <unistd.h>

#include <fcntl.h>

#include <stdlib.h>



int func1(int *a)

{

    a = new int;

    *a = 1;

    printf("func1 addr a=%p\n",a);

    return *a;

}



int func2(int **a)

{

    *a = new int;

    **a = 10;

    //假设是指针的指针,那函数内能够对指针的指针直接赋值

    //那返回的地址就彻底悲剧了,函数外面的指向彻底乱了

    //int i = 0,*b = 0;

    //b = &i;

    //对指针的指针直接赋值,有可能不这么直接,间接被改动

    //a = &b;

    printf("func2 addr a=%p,*a=%p\n",a,*a);

    return **a;

}

//*&: 运算符*优先级高于&,两个运算符都是从右向左结合运算;//所以,*&a 的意思就是先运算 *,得到 指针,再通过 &,获取指针的引用

//typedef int * INT_P;INT_P a 等同于 int *a,那 INT_P &a 就等同于 int *&a,也即指针的引用了

int func3(int *&a)

{

    a = new int;

    *a = 100;

    //int i = 0,*b = 0;

    //b = &i;

    //由于是指针的引用,不能对其进行赋值

    //确保了函数调用完毕后,地址指向不会乱

    //&a = &b;

    printf("func3 addr a=%p,&a=%p\n",a,&a);

    return *a;

}



int main (int argc, char *argv[])

{

     int a = 0,*p = 0;

     a = func1(p);

     printf("a=%d,addr a=%p,addr p=%p,&p=%p\n\n",a,&a,p,&p);

     a = func2(&p);

     printf("a=%d,addr a=%p,addr p=%p,&p=%p\n\n",a,&a,p,&p);

     a = func3(p);

     printf("a=%d,addr a=%p,addr p=%p,&p=%p\n\n",a,&a,p,&p);

     printf ("%s\r\n", "finish");

     return 0;

}



/*

编译运行

g++ -m32 -g aa.c -o aa;./aa

func1 addr a=0x9fc3008

a=1,addr a=0xffc59bdc,addr p=(nil),&p=0xffc59bd8



func2 addr a=0xffc59bd8,*a=0x9fc3018

a=10,addr a=0xffc59bdc,addr p=0x9fc3018,&p=0xffc59bd8



func3 addr a=0x9fc3028,&a=0xffc59bd8

a=100,addr a=0xffc59bdc,addr p=0x9fc3028,&p=0xffc59bd8



finish

*/

/*

func1:

[&p=0xffc59bd8]----->[p=null]------>null



func2:

[&p=0xffc59bd8]----->[p=0x9fc3018]------>10



func3:

[&p=0xffc59bd8]----->[p=0x9fc3028]------>100



1. 函数 func1 调用后,func1函数内部内存泄漏,返回的指针还是无效;

2. 函数 func2 调用后,返回了合法的地址,其指针的地址也全然匹配;

3. 函数 func3 调用后,返回了合法的地址,其指针的地址也全然匹配;

注意看 &p=0xffc59bd8 的地址一直不变,可是p的指向一直再变,实际能够用

一个简单的映射描写叙述:

int **pp = 5;

[pp=0x***]---->[*pp=0x****]---->[**p = 5]

*/

C/C++指针的指针(**p)和指针的引用(*&amp;)使用案例分析的更多相关文章

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