题意:给定了初始的状态:有n个村庄连成一条直线,现在有三种操作: 1.摧毁一个村庄 2.询问某个村庄,输出与该村庄相连的村庄数量(包括自己) 3.修复被摧毁的村庄,优先修复最近被摧毁的..............

分析:用SBT做的话,摧毁村庄就插入,修复就移除,如果要询问的话:找到第一个大于等于该村庄编号和第一个小于等于该村庄编号的,等价于找到了联通在一起的村庄。

朴素的做法可以 set + stack + 二分 搞之.................

#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <cmath>
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <cstring>
#include <string>
#include <vector>
#include <set>
#include <queue>
#include <stack>
#include <climits>//形如INT_MAX一类的
#define MAX 55555
#define INF 0x7FFFFFFF
#define REP(i,s,t) for(int i=(s);i<=(t);++i)
#define ll long long
#define mem(a,b) memset(a,b,sizeof(a))
#define mp(a,b) make_pair(a,b)
#define L(x) x<<1
#define R(x) x<<1|1
# define eps 1e-5
//#pragma comment(linker, "/STACK:36777216") ///传说中的外挂
using namespace std; struct sbt {
int l,r,s,key;
} tr[MAX];
int top , root;
void left_rot(int &x) {
int y = tr[x].r;
tr[x].r = tr[y].l;
tr[y].l = x;
tr[y].s = tr[x].s; //转上去的节点数量为先前此处节点的size
tr[x].s = tr[tr[x].l].s + tr[tr[x].r].s + 1;
x = y;
} void right_rot(int &x) {
int y = tr[x].l;
tr[x].l = tr[y].r;
tr[y].r = x;
tr[y].s = tr[x].s;
tr[x].s = tr[tr[x].l].s + tr[tr[x].r].s + 1;
x = y;
} void maintain(int &x,bool flag) {
if(flag == 0) { //左边
if(tr[tr[tr[x].l].l].s > tr[tr[x].r].s) {//左孩子左子树size大于右孩子size
right_rot(x);
} else if(tr[tr[tr[x].l].r].s > tr[tr[x].r].s) {//左孩子右子树size大于右孩子size
left_rot(tr[x].l);
right_rot(x);
} else return ;
} else { //右边
if(tr[tr[tr[x].r].r].s > tr[tr[x].l].s) { //右孩子的右子树大于左孩子
left_rot(x);
} else if(tr[tr[tr[x].r].l].s > tr[tr[x].l].s) { //右孩子的左子树大于左孩子
right_rot(tr[x].r);
left_rot(x);
} else return ;
}
maintain(tr[x].l,0);
maintain(tr[x].r,1);
} void insert(int &x,int key) {
if(x == 0) { //空节点
x = ++ top;
tr[x].l = tr[x].r = 0;
tr[x].s = 1;
tr[x].key = key;
} else {
tr[x].s ++;
if(key < tr[x].key) insert(tr[x].l,key);
else insert(tr[x].r,key);
maintain(x,key >= tr[x].key);
}
} int remove(int &x,int key) {
int k;
tr[x].s --;
if(key == tr[x].key || (key < tr[x].key && tr[x].l == 0) || (key > tr[x].key && tr[x].r == 0)) {
k = tr[x].key;
if(tr[x].l && tr[x].r) {
tr[x].key = remove(tr[x].l,tr[x].key + 1);
} else {
x = tr[x].l + tr[x].r;
}
} else if(key > tr[x].key) {
k = remove(tr[x].r,key);
} else if(key < tr[x].key) {
k = remove(tr[x].l,key);
}
return k;
} int pred(int &x,int y,int key)
//前驱 小于
{
if(x == 0) return tr[y].key ;
if(tr[x].key < key) return pred(tr[x].r,x,key);
else if(tr[x].key > key) return pred(tr[x].l,y,key);
else return key;
}//pred(root,0,key)
int succ(int &x,int y,int key) { //后继 大于
if(x == 0) return tr[y].key;
if(tr[x].key > key) return succ(tr[x].l,x,key);
else if(tr[x].key < key) return succ(tr[x].r,y,key);
else return key;
} int n,m;
char c;
int st[MAX];
int head = 0;
int main() {
root = 0;
top = 0;
int b;
scanf("%d%d",&n,&m);
for(int i=0; i<m; i++) {
cin >> c;
if(c == 'D') {
scanf("%d",&b);
st[head++] = b;
insert(root,b);
}
if(c == 'R') {
remove(root,st[--head]);
}
if(c == 'Q') {
scanf("%d",&b);
int pre = pred(root,0,b);
int suc = succ(root,0,b);
if(suc == 0) suc = n+1;
if(pre == suc) {
puts("0");
continue;
}
printf("%d\n",suc - pre - 1);
}
}
return 0;
}

POJ 2892 Tunnel Warfare (SBT + stack)的更多相关文章

  1. POJ 2892 Tunnel Warfare(线段树单点更新区间合并)

    Tunnel Warfare Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 131072K Total Submissions: 7876   Accepted: 3259 D ...

  2. hdu 1540/POJ 2892 Tunnel Warfare 【线段树区间合并】

    Tunnel Warfare                                                             Time Limit: 4000/2000 MS ...

  3. POJ 2892 Tunnel Warfare

    传送门 很神奇的一道题,可以用线段树搞,为了练习treap所以拿treap写了. 其实根据询问,删除那个标号就加入平衡树,然后找到最大的和最小的就好了. 一些很烦人的小细节. //POJ 2892 / ...

  4. HDU 1540 / POJ 2892 Tunnel Warfare (单点更新,区间合并,求包含某点的最大连续个数)

    题意:一条线上有n个点,D x是破坏这个点,Q x是表示查询x所在的最长的连续的点的个数,R是恢复上一次破坏的点. 思路:这题的关键是查询. 将被毁的村庄看成空位,当查询某个点的时候,如果我们知道它左 ...

  5. poj 2892 Tunnel Warfare(线段树)

    Tunnel Warfare Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 131072K Total Submissions: 7499   Accepted: 3096 D ...

  6. HDU 1540 POJ 2892 Tunnel Warfare

    线段树 区间合并 单点修改 区间查询.又是1秒钟构思,差错查了好久... ... 发现一个int型的定义成了char型,打脸. #include <stdio.h> #include &l ...

  7. POJ 2892 Tunnel Warfare(树状数组+二分)

    题目链接 二分求上界和下界,树状数组.注意特殊情况. #include <cstring> #include <cstdio> #include <string> ...

  8. POJ 2892 Tunnel Warfare || HDU 1540(树状数组+二分 || 线段树的单点更新+区间查询)

    点我看题目 题意 :N个村子连成一条线,相邻的村子都有直接的地道进行相连,不相连的都由地道间接相连,三个命令,D x,表示x村庄被摧毁,R  ,表示最后被摧毁的村庄已经重建了,Q x表示,与x直接或间 ...

  9. 【POJ】2892 Tunnel Warfare

    [算法]平衡树(treap) [题解]treap知识见数据结构 在POJ把语言从G++换成C++就过了……??? #include<cstdio> #include<algorith ...

随机推荐

  1. FPGA系统中DRAM,SRAM,SDRAM,FLASH 区别(转)

    原文:http://hi.baidu.com/abners/item/a9042ef35d3f005bc8f337f5 一般来说这几种存储器是一个nios系统都具有的,sram的好处是接口简单,速度快 ...

  2. PKU 3667 Hotel(线段树)

    Hotel The cows are journeying north to Thunder Bay in Canada to gain cultural enrichment and enjoy a ...

  3. ntp服务器池列表

    CentOS: 0.centos.pool.ntp.org 1.centos.pool.ntp.org 2.centos.pool.ntp.org 国内可用的 ntp.fudan.edu.cn 复旦 ...

  4. IOS使用C#预处理命令,多种SDK共存

    当我们使用Unity接 91,XY助手等等SDK时候. 我们需要使用[DllImport("__Internal")] 来声明一个C++的方法调用. 不同的SDK总会有不同的方法. ...

  5. jquery实现仿商品星级评价

    一,HTML部分 <div id="rating-star">     <a href="#">0</a>     < ...

  6. mysql的基本使用方法

    创建数据库:create database [if not exist]name [character set 编码方式 collate 校对规则] 显示库的创建信息:show create data ...

  7. 在unity的scene中画五角星

    使用Gizmos的DrawLine方法画线. 首先在场景中找到五角星的五个定点的坐标,按照一笔画的顺序命名为1,2,3,4,5,如图所示: 接下来就是编写代码了,代码很少,如下所示: using Un ...

  8. Head First C#(赛狗日)

    实验背景: 人:Joe.Bob和AI希望参见赛狗赌博.最初,Joe有50元,Bob有75元,AI有45元.每次比赛前,他们都会各自决定是否下注以及所押的赌金.直到比赛前,他们都可以改变赌金,但是一旦比 ...

  9. C++ 实现Trim

    一.字符串去空格(没有处理字符串中间的空格) lTrim:除去字符串开头的空格 eg."    abc123    " --> "abc123    " ...

  10. VLC播放器架构剖析

    VLC采用多线程并行解码架构,线程之间通过单独的一个线程控制所有线程的状态,解码器采用filter模式.组织方式为模块架构 模块简述:libvlc                  是VLC的核心部分 ...