http://blog.csdn.net/xtwolf008/article/details/7713580

http://www.cnblogs.com/whgw/archive/2011/09/28/2194760.html

编写多线程程序是为了实现多任务的并发执行,从而能够更好地与用户交互。一般有三种方法,Thread,Runnable,Callable.

Runnable和Callable的区别是,
(1)Callable规定的方法是call(),Runnable规定的方法是run().
(2)Callable的任务执行后可返回值,而Runnable的任务是不能返回值得
(3)call方法可以抛出异常,run方法不可以
(4)运行Callable任务可以拿到一个Future对象,表示异步计算的结果。它提供了检查计算是否完成的方法,以等待计算的完成,并检索计算的结果。通过Future对象可以了解任务执行情况,可取消任务的执行,还可获取执行结果。

1、通过实现Runnable接口来创建Thread线程:

步骤1:创建实现Runnable接口的类:

class SomeRunnable implements Runnable
{
    public void run()
    {
      //do something here
    }
}

步骤2:创建一个类对象:

Runnable oneRunnable = new SomeRunnable();

步骤3:由Runnable创建一个Thread对象:

Thread oneThread = new Thread(oneRunnable);

步骤4:启动线程:

oneThread.start();

至此,一个线程就创建完成了。

注释:线程的执行流程很简单,当执行代码oneThread.start();时,就会执行oneRunnable对象中的void run();方法,

该方法执行完成后,线程就消亡了。

2、与方法1类似,通过实现Callable接口来创建Thread线程:其中,Callable接口(也只有一个方法)定义如下:

public interface Callable<V>   
{   
    V call() throws Exception;   

步骤1:创建实现Callable接口的类SomeCallable<Integer>(略);

步骤2:创建一个类对象:

Callable<Integer> oneCallable = new SomeCallable<Integer>();

步骤3:由Callable<Integer>创建一个FutureTask<Integer>对象:

FutureTask<Integer> oneTask = new FutureTask<Integer>(oneCallable);

注释:FutureTask<Integer>是一个包装器,它通过接受Callable<Integer>来创建,它同时实现了Future和Runnable接口。
步骤4:由FutureTask<Integer>创建一个Thread对象:

Thread oneThread = new Thread(oneTask);

步骤5:启动线程:

oneThread.start();

至此,一个线程就创建完成了。

3、通过继承Thread类来创建一个线程:

步骤1:定义一个继承Thread类的子类:

class SomeThead extends Thraad
{
    public void run()
    {
     //do something here
    }
}

步骤2:构造子类的一个对象:

SomeThread oneThread = new SomeThread();

步骤3:启动线程:

oneThread.start();

至此,一个线程就创建完成了。

注释:这种创建线程的方法不够好,主要是因为其涉及运行机制问题,影响程序性能。

4、通过线程池来创建线程:

步骤1:创建线程池:

ExecutorService pool = Executors.newCachedThreadPool();

步骤2:通过Runnable对象或Callable对象将任务提交给ExecutorService对象:

Future<Integer> submit(Callable<Integer> task);

注释:Future是一个接口,它的定义如下:

public interface Future<T>
{
    V get() throws ...;
    V get(long timeout, TimeUnit unit) throws ...;
    void cancle(boolean mayInterrupt);
    boolean isCancelled();
    boolean isDone();
}

至此,一个线程就创建完成了。

注释:线程池需调用shutdown();方法来关闭线程。

5、通过事件分配线程直接使用程序中的原有线程:

使用方法:
直接调用EventQueue类的静态方法invokeLater():

EventQueue.invokeLater(oneRunnable);

注释:调用EventQueue.invokeLater(oneRunnable);会直接执行oneRunnable对象中的run()方法

原文:http://murielily.blog.163.com/blog/static/134260649201131215237637/

Callable,Runnable比较及用法的更多相关文章

  1. 【Java】Callable,Runnable比较及用法

    1.Runnable和Callable的区别 (1) Callable规定的方法是 call(), Runnable规定的方法是 run(). (2) Callable的任务执行后可返回值,而 Run ...

  2. Callable,Runnable的区别及用法

    编写多线程程序一般有三种方法,Thread,Runnable,Callable. Runnable和Callable的区别是: (1)Callable规定的方法是call(),Runnable规定的方 ...

  3. Callable, Runnable, Future, FutureTask

    Java并发编程之Callable, Runnable, Future, FutureTask Java中存在Callable, Runnable, Future, FutureTask这几个与线程相 ...

  4. java 创建线程的三种方法Callable,Runnable,Thread比较及用法

    转自:http://www.chinaitlab.com/Java/line/942440.html 编写多线程程序是为了实现多任务的并发执行,从而能够更好地与用户交互.一般有三种方法,Thread, ...

  5. Callable,Runnable异同

    1.Runnable和Callable的区别 (1) Callable规定的方法是 call(), Runnable规定的方法是 run(). (2) Callable的任务执行后可返回值,而 Run ...

  6. 《Java多线程面试题》系列-创建线程的三种方法及其区别

    1. 创建线程的三种方法及其区别 1.1 继承Thread类 首先,定义Thread类的子类并重写run()方法: package com.zwwhnly.springbootaction.javab ...

  7. 死磕java多线程

    1.线程和进程 1.1线程和进程的区别 进程 它是内存中的一段独立的空间,可以负责当前应用程序的运行.当前这个进程负责调度当前程序中的所有运行细节(操作系统为进程分配一块独立的运行空间): 线程 它是 ...

  8. Runnable、Callable、Future和FutureTask之二:源码解析

    一.Callable与Future类图 1.类图 许多任务实际上都是存在延迟的计算,对于这些任务,Callable是一种更好的抽象:它会返回一个值,并可能抛出一个异常.Callable接口: V ca ...

  9. java并发编程--Runnable Callable及Future

    1.Runnable Runnable是个接口,使用很简单: 1. 实现该接口并重写run方法 2. 利用该类的对象创建线程 3. 线程启动时就会自动调用该对象的run方法 通常在开发中结合Execu ...

随机推荐

  1. The number of divisors(约数) about Humble Numbers

    The number of divisors(约数) about Humble Numbers Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Lim ...

  2. MVC4商城项目四:应用Bundle捆绑压缩技术

    从MVC4开始,我们就发现,项目中对Global.asax进行了优化,将原来在MVC3中使用的代码移到了[App_Start]文件夹下,而Global.asax只负责初始化.其中的BundleConf ...

  3. JS--switch 语句

    说明:js中switch语句的语法风格 function convert(x){ switch(x) { case "string": document.write("s ...

  4. Myeclipse6.5配置反编译插件

    PS:jad.exe位置与Myeclipse6.5安装目录平行

  5. Histats安装Counter网站计数器 - Blog透视镜

    Histats提供十分多样性的Counter网站计数器,可以依照你个人的喜好与需求,选择适合的Counter网站计数器,也可以针对同一网站,安装多个Counter网站计数器,作法其实比注册账号时更简单 ...

  6. BZOJ 2878 迷失游乐园

    http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2878 题意:n个点的图,保证图联通,有n-1或者n条边,求从任意一个点出发,不经过相同点,最终无路可 ...

  7. 【ASP.NET MVC路由测试+性能调试工具】

    http://getglimpse.com https://github.com/Glimpse/Glimpse 百度网盘: http://pan.baidu.com/s/1jHuTtKa

  8. 瑞柏匡丞:App对新媒体的影响

    当下App的迅猛发展是媒体进入开放平台时代的折射,作为最具新媒体特质的代表,App充满了社交性与交互性,并有效整合了传统媒体和新媒体的内容和服务.“什么是新媒体”——这个新媒体时代最为核心的命题,实际 ...

  9. 使用Memcache在PHP中调试方法的介绍及应用

    使用Memcache在PHP中调试方法的介绍及应用 如果我们在网络开发中,特别是大访问量的web项目开发中,为了提高响应速度,减少数据查询运算,那么我们都会选用memcahce.首先我们必须要安装,接 ...

  10. Unity编辑器扩展Texture显示选择框

    学习NGUI插件的时候,突然间有一个问题为什么它这些属性可以通过弹出窗口来选中呢? 而我自己写的组件只能使用手动拖放的方式=.=. Unity开发了组件Inspector视图扩展API,如果我们要写插 ...