#include<sys/stat.h>

stat

fstat

lstat

fchmod 对已打开的文件操作

高级UNIX环境编程4 文件和目录的更多相关文章

  1. Unix环境编程之文件IO

    1.文件IO 2.文件与目录 3.进程 4.多线程编程 5.信号 6.进程间通信 学习linux编程,首先要学会使用shell,这里一些基础命令就不介绍了.这里唯一要提的一个shell命令就是man. ...

  2. 高级UNIX环境编程

    常规文件 只有索引节号(i-number,是一批i-node的索引),i-node不含文件名及数据字节,包括文件类型,链接数量,uid,gid,访问权限,字节数,最后访问时间,最后修改时间,信息节点最 ...

  3. 高级UNIX环境编程7 进程

    每个程序都会收到一张环境表 extern char **environ; c程序的存储空间布局: 正文段:共享,只读 初始化数据段:存函数以外的赋值 非初始化数据段(bbs):block starte ...

  4. 高级UNIX环境编程5 标准IO库

    标准IO库都围绕流进进行的 <stdio.h><wchar.h> memccpy 一般用汇编写的 ftell/fseek/ftello/fseeko/fgetpos/fsetp ...

  5. 高级UNIX环境编程3 FILE IO

    POSIX中,STDIN_FILENO,STDOUT_FILENO,STDERR_FILENO 对应0,1,2 每个打开的文件都有一个与其想关联的 "current file offset& ...

  6. 高级UNIX环境编程13 守护进程

    linux下,keventd守护进程为内核中运行的执行的函数提供进程上下文 bdflush,kupdated将高速缓存中的数据冲洗到磁盘上

  7. 高级UNIX环境编程11 线程

    <pthread.h> pthread_equal pthread_self(void) pthread_create() pthread_close() pthread_join() p ...

  8. 高级UNIX环境编程10 信号

    信号是软件中断,提供一种处理异步事件的方法 <signal.h> sigaction()

  9. 高级UNIX环境编程2

    perror("error:") ;  strerror 日历时间:time_t (1970.1.1开始的秒数)     struct timeval (秒数和微秒)  struc ...

随机推荐

  1. Android animation学习笔记之view/drawable animation

    前一章中总结了android animation中property animation的知识和用法,这一章总结View animation和Drawable animation的有关知识: View ...

  2. Android项目开发五-《星星生活志》1.使用MediaRecorder录制音频

    Android设备实现录制音频的简单demo 转载请注明; http://blog.csdn.net/u013670933/article/details/26089487 代码例如以下: publi ...

  3. iOS设计模式——单例模式

    单例模式用于当一个类只能有一个实例的时候, 通常情况下这个“单例”代表的是某一个物理设备比如打印机,或是某种不可以有多个实例同时存在的虚拟资源或是系统属性比如一个程序的某个引擎或是数据.用单例模式加以 ...

  4. SMACSS:一个关于CSS的最佳实践-3.Layout Rules

    本篇笔者要介绍的是Layout Rules.看完本篇,大家将会知道Layout Rules的作用,以及哪些CSS应该归类为Layout Rules. 什么是Layout Rules? Layout R ...

  5. iOS 7 标签栏控制器进行模态视图跳转后变成透明

    要解决此问题,需要设置tabBar的如下属性: self.tabBar.translucent = NO;

  6. Assertion failure in -[UIView layoutSublayersOfLayer:]

    Assertion failure in -[UIView layoutSublayersOfLayer:], /SourceCache/UIKit/UIKit-2935.137/UIView.m:8 ...

  7. 内置的材质包含文件 .cginc

    Unity中包含几个文件,可以用于你的Shader程序,里面包含了预定义的变量和辅助函数.使用它需要用 #include指令 CGPROGRAM // ... #include "Unity ...

  8. JavaSE复习日记 : 循环语句(for/while/do while)

    /* * 循环语句(for循环,while和do while循环) */ /* * for循环语句 * * for循环语法: * for (表达式1;表达式2;表达式3 ){ * java语句 * } ...

  9. Problem E: Automatic Editing

    Problem E: Automatic EditingTime Limit: 1 Sec Memory Limit: 128 MBSubmit: 3 Solved: 3[Submit][Status ...

  10. 编写带参数decorator

    无参的@log装饰器: def log(f): def fn(x): print 'call ' + f.__name__ + '()...' return f(x) return fn 发现对于被装 ...