开始

zrender(Zlevel Render) 是一个轻量级的Canvas类库,这里是GitHub的网址 点我, 类似的类库有Kinetic.JSEaselJS。 但貌似都没有zrender好用(可能是更加符合国人的习惯),强大的图表工具echarts就是在zrender基础上建立, 用zrender和echarts做了两个关于canvas的两个可视化项目之后,忍不住看了下zrender的项目代码(也有需要修改源代码的缘故), 但是翻开之后,代码的结构比较清晰,注释也都是中文,比较容易读懂。最大的感想就是,沒有像jQuery之类的对于代码极(bian)度(tai)的精简追求,各种意图一看便知。 如果对于zrender的api不熟悉,请移步github上,这里只对源码进行了一些详(qian)细(xian)的分析。

总体结构

关于总体结构,最贴切的描述恐怕也没这一张图来的爽: 从github将项目clone下来之后,打开src/zrender.js之后,有如下发现:

var _instances = {};    //ZRender实例map索引

var zrender = {};
zrender.version = '2.0.0'; /**
* zrender初始化
* 不让外部直接new ZRender实例,为啥?
* 不为啥,提供全局可控同时减少全局污染和降低命名冲突的风险!
*
* @param {HTMLElement} dom dom对象,不帮你做document.getElementById了
* @param {Object=} params 个性化参数,如自定义shape集合,带进来就好
*
* @return {ZRender} ZRender实例
*/
zrender.init = function(dom, params) {
var zi = new ZRender(guid(), dom, params || {});
_instances[zi.id] = zi;
return zi;
};

我想这里已经很明显,用zrender.init(dom)初始化的时候,直接new一个内部的ZRender对象进行返回,原因我想作者已经写的很明白了(提供全局可控同时减少全局污染和降低命名冲突的风险!) 总比每次new ZRender()好多了,最起码看起来是这样,并且把每个实例就行保存,便于维护。 至于周围的其他的三个方法,dispose,getInstance,delInstance 就没什么可说的了,不过在项目中,也怎么用得上。

/**
* zrender实例销毁,记在_instances里的索引也会删除了
* 管生就得管死,可以通过zrender.dispose(zi)销毁指定ZRender实例
* 当然也可以直接zi.dispose()自己销毁
*
* @param {ZRender=} zi ZRender对象,不传则销毁全部
*/
zrender.dispose = function (zi) {
if (zi) {
zi.dispose();
}
else {
for (var key in _instances) {
_instances[key].dispose();
}
_instances = {};
} return zrender;
}; /**
* 获取zrender实例
*
* @param {string} id ZRender对象索引
*/
zrender.getInstance = function (id) {
return _instances[id];
}; /**
* 删除zrender实例,ZRender实例dispose时会调用,
* 删除后getInstance则返回undefined
* ps: 仅是删除,删除的实例不代表已经dispose了~~
* 这是一个摆脱全局zrender.dispose()自动销毁的后门,
* take care of yourself~
*
* @param {string} id ZRender对象索引
*/
zrender.delInstance = function (id) {
delete _instances[id];
return zrender;
};

接下来就是核心的ZRender构造函数,这里可以很清晰的看到M(Storage)V(Painter)C(Handler)的结构.

/**
* ZRender接口类,对外可用的所有接口都在这里!!
* storage(M)、painter(V)、handler(C)为内部私有类,外部接口不可见
* 非get接口统一返回支持链式调用~
*
* @param {string} id 唯一标识
* @param {HTMLElement} dom dom对象,不帮你做document.getElementById
*
* @return {ZRender} ZRender实例
*/
function ZRender(id, dom) {
this.id = id;
this.env = require('./tool/env'); this.storage = new Storage();
this.painter = new Painter(dom, this.storage);
this.handler = new Handler(dom, this.storage, this.painter); // 动画控制
this.animatingShapes = [];
this.animation = new Animation({
stage : {
update : getAnimationUpdater(this)
}
});
this.animation.start();
}
  • Storage只是JS对象级别的对于Shape图形的增(add/addHover)删(del,delHover)改(mod)查(get/iterShape/getMaxZlevel等),更像一个数据结构的东西
  • Painter负责真正的绘图操作,这里是比较繁重的部分
    • 1.负责canvas及其周边DOM元素的创建与处理
    • 2.负责调用各个Shape(预定义好的)进行绘制
    • 3.提供基本的操作方法,渲染(render)、刷新(refresh)、尺寸变化(resize)、擦除(clear)等
  • Handler负责事件处理,解决基础的浏览器兼容问题、进行事件的注册与转发、拖动

至于附加在ZRender的prototype的其他方法,除了关于动画部分的,其他的都是调用的Storage、Painter、Handler,这里就不再赘述了。

结尾

能力有限,尽力而为,接下来,再详尽分析各个小模块吧。 大家也可以观摩经过我加工过的更加详细注释的代码 通往我的GitHub

zrender源码分析1:总体结构的更多相关文章

  1. ZRender源码分析2:Storage(Model层)

    回顾 上一篇请移步:zrender源码分析1:总体结构 本篇进行ZRender的MVC结构中的M进行分析 总体理解 上篇说到,Storage负责MVC层中的Model,也就是模型,对于zrender来 ...

  2. ZRender源码分析4:Painter(View层)-中

    回顾 上一篇说到:ZRender源码分析3:Painter(View层)-上,接上篇,开始Shape对象 总体理解 先回到上次的Painter的render方法 /** * 首次绘图,创建各种dom和 ...

  3. ZRender源码分析3:Painter(View层)-上

    回顾 上一篇说到:ZRender源码分析2:Storage(Model层),这次咱看来看看Painter-View层 总体理解 Painter这个类主要负责MVC中的V(View)层,负责将Stora ...

  4. MySQL源码分析以及目录结构 2

    原文地址:MySQL源码分析以及目录结构作者:jacky民工 主要模块及数据流经过多年的发展,mysql的主要模块已经稳定,基本不会有大的修改.本文将对MySQL的整体架构及重要目录进行讲述. 源码结 ...

  5. MySQL源码分析以及目录结构

    原文地址:MySQL源码分析以及目录结构作者:jacky民工 主要模块及数据流经过多年的发展,mysql的主要模块已经稳定,基本不会有大的修改.本文将对MySQL的整体架构及重要目录进行讲述. 源码结 ...

  6. ZRender源码分析5:Shape绘图详解

    回顾 上一篇说到:ZRender源码分析4:Painter(View层)-中,这次,来补充一下具体的shape 关于热区的边框 以圆形为例: document.addEventListener('DO ...

  7. ffplay源码分析2-数据结构

    ffplay是FFmpeg工程自带的简单播放器,使用FFmpeg提供的解码器和SDL库进行视频播放.本文基于FFmpeg工程4.1版本进行分析,其中ffplay源码清单如下: https://gith ...

  8. zrender源码分析3--初始化Painter绘图模块

    接上次分析到初始化ZRender的源码,这次关注绘图模块Painter的初始化 入口1:new Painter(dom, this.storage); // zrender.js /** * ZRen ...

  9. Springboot源码分析之项目结构

    Springboot源码分析之项目结构 摘要: 无论是从IDEA还是其他的SDS开发工具亦或是https://start.spring.io/ 进行解压,我们都会得到同样的一个pom.xml文件 4. ...

随机推荐

  1. OC——网络解析获取图片的应用

    headimageView=[[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, DEVW, DEVW/2)]; headimageView.cont ...

  2. HDU 5768 - Lucky7

    题意: 给出x, y, m[1...n], a[1..n].     在[x,y]中寻找 p % 7 = 0 且对任意(1<= i <=n) p % m[i] != a[i] 的数字的个数 ...

  3. makefile常用指令和常见变量。

    引用文章A:http://blog.csdn.net/liang13664759/article/details/1771246 文章介绍:非常详细的文章,讲解上都是比较基础的知识. 本文可能会持续更 ...

  4. linux crontab设置

    cron来源于希腊单词chronos(意为“时间”),是linux系统下一个自动执行指定任务的程序.例如,你想在每晚睡觉期间创建某些文件或文件夹的备份,就可以用cron来自动执行. 服务的启动和停止 ...

  5. jquery widget开发——核心框架

    框架代码: $.widget("myns.myplugin", { //默认参数 options: { }, //初始化,控件生命周期内只运行一次 _init: function ...

  6. DOMDocument类文件

    http://php.net/manual/en/class.domdocument.php <?php $xml = <<< XML <?xml version=&qu ...

  7. python运维开发(十三)----SQLalchemy和paramiko续

    内容目录: ORM架构SQLalchemy Paramiko SQLalchemy对表的操作 使用 ORM/Schema Type/SQL Expression Language/Engine/Con ...

  8. Windows下使用TensorFlow

    上一篇日志(http://www.cnblogs.com/huidong/p/5426556.html)写了如何在Windows下安装Docker,并且在VM上安装TensorFlow. 在Windo ...

  9. url&视图

    django.cof.url.defaults django.cof.url.defaults.patterns() 1 2 3 4 5 6 7 urlpatterns = patterns('', ...

  10. Windows服务安装完成后自动启动

    public ServiceInstaller() { //... Installer code here this.AfterInstall += new InstallEventHandler(S ...