LDT自己定义启动模拟器
近期使用LUA开发手游,团队里大神自研了个框架,底层C++渲染,上层LUA处理逻辑。
LUA的IDE选择LDT,不爽的是它不能自己主动启动模拟器,看过COCOSIDE能自启动,于是我想改造下LDT让它支持自启动模拟器。
參考原型:http://wiki.eclipse.org/Koneki/LDT/Developer_Area/Building_LDT_from_source
注意地方:
1.安装git,在Git Shell下输入 git clone git://git.eclipse.org/gitroot/koneki/org.eclipse.koneki.ldt.git
2.安装mvn编译环境http://maven.apache.org/download.html,特别注意要下载3.0.5版本号apache-maven-3.0.5-bin.zip,
其它的版本号不行,在使用mvn clean package -P build-product命令时会下载一些依赖包,要三小时左右。
3.在1中检出的LDT源码,打开org.eclipse.koneki.ldt.debug.ui.internal.launchconfiguration.attach.LuaAttachMainTab,
改动UI,在doCreateControl方法里加入以下代码
// ======= SIMULATOR GROUP ==========
final Group grpSimulator = new Group(composite, SWT.NONE);
GridLayoutFactory.swtDefaults().numColumns(2).applyTo(grpSimulator);
GridDataFactory.fillDefaults().grab(true, false).applyTo(grpSimulator);
grpSimulator.setText(Messages.LuaAttachMainTab_simulator_group); Label lblWin32 = new Label(grpSimulator, SWT.NONE);
lblWin32.setText(Messages.LuaAttachMainTab_win32_label);
GridDataFactory.swtDefaults().applyTo(lblWin32); txtWin32 = new Text(grpSimulator, SWT.BORDER);
GridDataFactory.fillDefaults().grab(true, false).applyTo(txtWin32);
txtWin32.addModifyListener(textModifyListener);
try {
ILaunchConfiguration configuration = launch.getLaunchConfiguration();
String path = configuration.getAttribute("simulator_path", "");
// Runtime.getRuntime().exec("cmd.exe /c start D:\\trunk_data\\tools\\Simulator\\Simulator_start.bat");
if(path != "") {
Runtime.getRuntime().exec("cmd.exe /c start " + path);
}
} catch (IOException e) {
}
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