在进一步实践之前,需要先弄明白一个概念:Ability。

不知道你有没有注意到,使用鸿蒙开发工具DevEco Studio创建项目时,我们选择创建的是一个个Ability。

这是为什么呢?

1. 鸿蒙OS的定位

这需要从鸿蒙OS的自我定位说起:鸿蒙OS是一个分布式操作系统

“单机”操作系统

在我们目前常用的操作系统中,不管是手机还是电脑,App(Application,应用程序),是非常常见的一个概念,是我们解决问题的基本对象。

  • 要跟朋友聊天,打开聊天App。

  • 要听歌,打开音乐App。

  • 要看视频,可以打开各种视频App。

  • 要写文档,打开Word或者PPT。

与鸿蒙操作系统不同,这些“单机”操作系统通常是

  • 1). 运行在同一类设备上,对于不同类型的设备,通常运行不同的操作系统。
  • 2). 设备与设备之间除了是物理上是分隔开的,在操作系统层面上也是分隔开的。
  • 3). 设备之间的连接,通常是由需要连接的应用来主动发起,然后经过操作系统通过网络进行连接。
  • 4). App应用,是操作系统管理的基本单元。

分布式操作系统

而鸿蒙OS所谓的分布式是怎么样的呢?他是

  • 1). 在不同的设备运行着相同的鸿蒙OS。
  • 2). 设备与设备之间虽然物理上是分隔开的,但是在操作系统层上是连接在一起的,而且是由操作系统自动连接。
  • 3). 应用之间不再需要显式发起网络连接,而是直接相互通信。
  • 4). 一个App(应用)由多个Ability(能力)组成,而这些Ability是操作系统管理的基本单元。

于是,在鸿蒙OS上,如果你想

  • 要跟朋友聊天,你可以在手机上聊天,在电视上聊天,在车里、甚至在手表上聊天

  • 要听歌,你可以用音箱听,用手表看字幕,点赞和收藏

  • 要看视频,可以在电视上看,在手机上发弹幕

  • 要写文档,可以在电脑上编辑,在手机上浏览和审批

更重要的是,这些操作都不需要通过互联网进行任何数据传输和消息同步,因为通过鸿蒙OS,你是

  • 同一时间
  • 在不同设备上
  • 使用同一个App。

当然,这些场景,并不是鸿蒙OS的专利,即使是在现在的环境现在的操作系统上,只要产品经理认为有需求,程序员们依然可以为你实现,只是实现起来会相对麻烦,比如各种远程通信,各种数据和状态的同步,还有各种联调和测试。

而鸿蒙OS,将很多麻烦的处理过程整合到操作系统中,借此希望让程序员们可以用更优雅更自然的方式来实现这些功能,避免过早的头秃。

2. Ability

而Ability,就是鸿蒙OS为程序员们提供的基础设施之一。

Ability 分类

鸿蒙OS将Ability分为两大类:

  1. 带显示功能的Ability,Feature Ability(FA 功能能力)
  2. 不带显示功能的Ability,Particle Ability(PA)

    PA 再细分为Service Ability(服务能力)和 Data Ability(数据能力)

Ability = MVC?

咋一看,这不就是MVC嘛?

  • View = Feature Ability 负责显示
  • Controller = Service Ability 负责业务逻辑
  • Model = Data Ability 负责数据管理

如果用我们熟知的概念去套鸿蒙OS的概念,MVC也许确实是最接近的一个。

但是,可以用MVC去理解,不要被MVC所套住。

学一个新事物,最好还是试着去按照它的设计思路去思考,而不是用旧有的思路去套它的设计,否则,难免会冒出:

  • 为什么安卓或者iOS有这个,而鸿蒙OS没有?

    或者,

  • 鸿蒙OS为什么要设计这么一个玩意儿?

    等等摸不着头脑的问题。

Ability是分布式调度的基本单元

Ability是鸿蒙OS作为操作系统进行任务调度的基本单元。

鸿蒙OS在操作系统层将不同设备连接到一起,变成一个超级虚拟设备,为了适应这样的需求:

  • Feature Ability,运行在前台,用于交互,需要适应不同的显示和输入方式。

  • Particle Ability,运行在后台,负责与交互无关的业务,这类业务可以运行在任何有足够算力和资源的设备上,对于重度业务,可以主动选择运行在算力富余的设备上,甚至将任务分配到多个设备上进行分布式计算。

  • 不同的Ability可以灵活组合,以适应不同的使用需求和运行场景。

  • Ability要足够轻量,这样,才能容易调度,甚至在被从一个设备调度到另一个设备上时也足够流畅。

这个设计的关键之一是,不同设备间稳定而快速的连接,有了这个可靠的基础,程序员才可以专注于Ability的开发,而不用关心设备的连接和数据的传输。

而这,正是鸿蒙OS承诺的分布式软总线提供的基础功能。

3. 分布式编程思想?

所以,在鸿蒙OS之上进行应用开发,可能需要一些分布式编程思想,而业务的开发,可能,首先要从怎样将一个传统的App分解为不同的Ability开始,举个例子,

比如,……

比如,……

比如,怎样开发一个分布式的Hello Harmony呢?

就这样,下一次,我们就来撸一个分布式的Hello Harmony吧。

作者:IT男阿斌

想了解更多内容,请访问: 51CTO和华为官方战略合作共建的鸿蒙技术社区https://harmonyos.51cto.com

【免费直播课-基于鸿蒙IoT套件的猜数字游戏开发实战分享】

跟阿斌一起学鸿蒙(2). Ability vs App?的更多相关文章

  1. 抢先学鸿蒙(HarmonyOS)2.0,你就是下一个大咖!

        1. 你不知道的鸿蒙(HarmonyOS)   2020年9月10日,华为开发者大会发布了鸿蒙(HarmonyOS)2.0.我在2020-9-11日也发布了全球首套鸿蒙2.0 App开发视频课 ...

  2. 牛腩学用MUI做手机APP

    斗鱼直播间直播学习撸码,最终目标是用MUI做一个手机APP(暂定android平台,攒钱买IPHONE 7SE!!!),直播内容含整个软件APP的制作过程(含后台接口的制作,放到自己买的阿里云服务器, ...

  3. 小白学phoneGap《构建跨平台APP:phoneGap移动应用实战》连载一(PhoneGap中的API)

    之前本博连载过<构建跨平台APP:jQuery Mobile移动应用实战>一书.深受移动开发入门人员的喜爱. 从如今開始,连载它的孪生姐妹书phoneGap移动应用实战一书,希望以前是小白 ...

  4. 小白学phoneGap《构建跨平台APP:phoneGap移动应用实战》连载四(使用程序载入事件)

    在了解了PhoneGap中都有哪些事件之后,本节将開始对这些事件的使用方法进行具体地介绍.本节要介绍的是程序载入事件,也就是deviceready.pause和resume这3个事件. [范例4-2 ...

  5. 小白学phoneGap《构建跨平台APP:phoneGap移动应用实战》连载五(使用PhoneGap获取设备信息)

    除了能够将HTML页面打包成可以直接安装运行的APP外,PhoneGap的一个最大优势在于可以通过JavaScript调用设备来访问设备上的硬件信息,从而实现一些原本只有依靠原生SDK才能够达到的目的 ...

  6. 小白学phoneGap《构建跨平台APP:phoneGap移动应用实战》连载三(通过实例来体验生命周期)

    4.1.2  通过实例来亲身体验Activity的生命周期 上一小节介绍了Activity生命周期中的各个过程,本小节将以一个简单的实例来使读者亲身体验到Activity生命周期中的各个事件. 在Ec ...

  7. 小白学phoneGap《构建跨平台APP:phoneGap移动应用实战》连载二(生命周期)

    4.1 什么是生命周期 想要真正地理解PhoneGap应用开发的内涵,首先需要理解什么是生命周期.这在字面上其实非常容易理解,一个应用从开始运行被手机加载到应用被退出之间的过程就称之为一个生命周期.为 ...

  8. 鸿蒙 Android iOS 应用开发对比02

    个人理解,不抬杠 转载请注明原著:博客园老钟 https://www.cnblogs.com/littlecarry/ IOS 把界面抽象成 "控制" Controller:And ...

  9. Android程序员学WEB前端(1)-HTML(1)-标准结构常用标签-Sublime

    转载请注明出处:http://blog.csdn.net/iwanghang/article/details/76522043觉得博文有用,请点赞,请评论,请关注,谢谢!~ 8月份了,换工作有2个月了 ...

随机推荐

  1. 关于ansible命令的执行过程

    首先说明一下.每一个模块.都是有相应的.py文件的,可以通过rpm -ql ansible看到 要观察模块执行过程,可以在ansible命令执行时加上-v或-vvv,或者-vvvv看得更加详细 ans ...

  2. Qt5打包后缺少dll,启动失败问题

    Qt5使用Qt自带的windeployqt打包程序教程很多,其过程也很简单,但是大部分人在打包过程中会出现提示缺少dll,或者错误0xXXXX等问题,网上各种说法,我测试过基本都不怎么正确,这里写一下 ...

  3. python框架Django简介与安装

    Django简介 关注公众号"轻松学编程"了解更多. 发布于2005年,最负盛名且成熟的Python网络框架 最初用来制作在线新闻的Web站点 开源Web框架,遵守BSD协议 BS ...

  4. 《Clojure编程》笔记 第3章 集合类与数据结构

    目录 背景简述 第3章 集合类与数据结构 3.1 抽象优于实现 3.1.1 Collection 3.1.2 Sequence 3.1.3 Associative 3.1.4 Indexed 3.1. ...

  5. LWJGL3的内存管理,简介及目录

    LWJGL3的内存管理,简介及目录 LWJGL3 (Lightweight Java Game Library 3),是一个支持OpenGL,OpenAl,Opengl ES,Vulkan等的Java ...

  6. 851. Loud and Rich —— weekly contest 87

    851. Loud and Rich 题目链接:https://leetcode.com/problems/loud-and-rich/description/ 思路:有向图DFS,记录最小的quie ...

  7. C++ 基础 1:C++ 对 C 语言的增强

    1 namespace 命名空间 1.1 C++ 命名空间的定义 C++标准 引入了关键字 namespace(命名空间),可以更好地控制标识符的作用域. namespace name { ... } ...

  8. C语言中利用clock设计一个简单的定时器

    time.h是C/C++中的日期和时间头文件,用于需要时间方面的函数,定义了四个变量类型.两个宏和各种操作日期和时间的函数. 其中计时函数是clock(),而与其相关的数据类型是clock_t.clo ...

  9. IO复用之poll

    主要用一个例程来讲解poll,包含客户端和服务器端. poll函数没有FD_SETSIZE的限制 int poll(struct pollfd * fdarray, unsigned long nfd ...

  10. 关于JPA一对一,一对多(多对一),多对多的详解

    一.@OneToOne关系映射 JPA使用@OneToOne来标注一对一的关系. 实体 People :用户. 实体 Address:家庭住址. People 和 Address 是一对一的关系. 这 ...