第一个简单APP的制作是从xml开始的,通过在java新建一个empty  activity,并在layout里找到对应的xml文件进行编写。每编写一个xml就要事先新建 一个对应的empty  activity,命名时用大小驼峰法命名(就是首字母或大写或小写,但从第二个单词开始,每个单词的首字母都大写)。

对xml布局的整体控制可以选用linearlayout和relativelayout,通过text,textcolor,textsize,gravity,layout-gravity,height,width,对子布局进行规定和编辑。可将图片添加到drawable,并在android:background="@drawable/ ''来进行添加。

(对子布局比例的设置)

在linearlayout中 android:layout_weight=" " 是对比例的设置,此时要对子布局的宽度(高度)设置为0dp。(为用户输入的内容添加一个下划线)

   在linearlayout中添加一个<View

                            android:layout_width=""

                           android:layout_height=""
android:background=""

接下来就可以将一个一个xml串起来了,在java中找到创建的xml对应的activity,然后在里面编写代码。以下要说明的是我第一次写的时候遇到的问题以及解决方法:
1. 绑定控件时的 TextView zj=(TextView) findViewById(R.id.text1); 中,括号中的id一定要对应xml中的 android:id="@+id/text1" 中的名称,否则系统会报错显示 on a null object reference。
2. String str= Intent.getStringExtra("xk1") 此时的str得到的是字符型,如果要进行比较,需转换成int或double,即 a=Integer.parseInt(Str1) 或 c=Double.valueOf(str3) (整形转换为字符型可用 String A=String.valueOf(zongxuefen))
3. 通过 intent.putExtra("xk1",str) 得到用户输入的数据并保存,下个活动通过 String str= Intent.getStringExtra("xk1") 得到数据。
4. 如果想改变APP的图标,可以在AndroidManifest.xml 中找到 android:icon="@drawable/tb" 和 android:roundIcon="@drawable/tb" 进行更改。

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