基本上,现在常用的声音采样办法是pcm,而对于压缩音频的解码,得到的也pcm数据。这个pcm数据,只是一堆数值,有正有负,看这个值看不出什么花样。

声音采集,采的是什么呢?

采的是声音的强度变化,也是声音这种能量的强弱变化,这种强弱用分贝来表示,即dB。所以,pcm数据跟这个dB就一定有关系,这个关系是这样的:

dB=20∗log10(pcm)

pcm=pow(10,(dB/20.0))

模数转换ADC时常用的位深是16bit,也就是用16位来表示一个sample,这里不考虑偷懒而使用不足16位的情况。16位能表示65536个值,也就意味着有65536个dB可以表示出来,哪又怎么样?很厉害了吗?

的确是比较厉害的了。

16位的pcm数值,分正负,那正数的范围是0至32767,负数的范围是-1至-32768,随便挑几个来看看,对应的dB是多少,如下图:

由上面的运算可知,16位的pcm值,如果不分正负,最大可以表示96dB,如果分正负,也能表示到90dB。90dB是什么概念?有数据表明(我也不清楚什么数据),85dB就会伤害了你,90dB相当于摩托车启动的声音--你有开过吗?

所以,你的pcm数据需要去到90dB以上吗?想祸害谁?一般情况下,能表示到90dB就很够用了。

既然知道了pcm数值与dB的关系,就可以搞点事情了,比如把pcm转成dB后再放大一点,再保存成新的文件,是不是播放就可以大声一点了呢?

来做个实验。

import math
import math
import wave
import audioread
import contextlib
import sys
import math
import struct def gainpcm(filepath):
try:
with audioread.audio_open(filepath) as f:
with contextlib.closing(wave.open(filepath+'.wav', 'w')) as of:
of.setnchannels(f.channels)
of.setframerate(f.samplerate)
of.setsampwidth(2)
for buf in f:
for i in range(0, len(buf)-2, 2):
s = buf[i] + buf[i+1]
pcm = struct.unpack('<h', s)[0]
apcm = abs(pcm)
if apcm==0:
apcm=1
db = 20*math.log10(apcm)
db = db * 1.2
apcm=int(math.pow(10, float(db)/20.0))
if apcm>32767:
apcm=32767
if pcm < 0:
pcm=-apcm
else:
pcm = apcm
tbuf = struct.pack('<h', pcm)
of.writeframes(tbuf) except audioread.DecodeError:
print("File could not be decoded.")
sys.exit(1) if __name__ == '__main__':
gainpcm('test.mp3')

这里是对代码的简单解释:

把一个mp3放过去试验,出来一个wav,发现wav文件的声音真的大了好多(好多是因为这里设置了db*1.2)。但是,另一个问题也暴露出来了,就是听起来声音失真很严重了,这是因为放大到这个程度,很多apcm都超过了32767,也就是人们说的截顶失真了,看一下原文件与放大后的文件波形图就更清楚了:

由于不能上传音频,这里就不提供直接的音频对比了。

由此可见,要想不失真,那db就不要乘那么大的数啊--另一个办法:给它限幅(压幅),或者直接使用更合适的整体技术(灵活变音量跟限幅都考虑进去了)比如agc或drc等,明显这个不是这里的内容。

好了,总结一下,本文演示了改变音量的一种最原始的办法,就是直接改pcm的值(转dB再改变,其实也可以直接改变pcm值),但这不是最好的办法,因为它会引入失真的副作用。而从pcm数据中提取出能量(dB),这个也更像是音频特征的技能。有缘再见,see you。

多媒体开发(5)&音频特征:声音可以调大一点吗?的更多相关文章

  1. 多媒体开发之音频编码---ffmpeg 编码aac

    http://blog.csdn.net/ctroll/article/details/8169396

  2. graphical Layout调大一点

    布局最右边的放大器按钮好难找啊

  3. 多媒体开发库 之 SDL 详解

    SDL 简介 SDL(Simple DirectMedia Layer)是一套开放源代码的跨平台多媒体开发库,使用C语言写成.SDL提供了数种控制图像.声音.输出入的函数,让开发者只要用相同或是相似的 ...

  4. moviepy音视频开发:音频剪辑基类AudioClip

    ☞ ░ 前往老猿Python博文目录 ░ 一.背景知识介绍 1.1.声音三要素: 音调:人耳对声音高低的感觉称为音调(也叫音频).音调主要与声波的频率有关.声波的频率高,则音调也高. 音量:也就是响度 ...

  5. IOS开发之音频--录音

    前言:本篇介绍录音. 关于录音,这里提供更为详细的讲解网址:http://www.cnblogs.com/kenshincui/p/4186022.html#audioRecord  ,并且该博客有更 ...

  6. Kubuntu麦克风音频无声音

    前段时间买了新本,装了双系统,win8和kubuntu 14.04,使用的过程感觉都不错,因为平时玩游戏看视频是用win8,但最近打算在kubuntu上听音乐时,发现音频没有声音,麦克风也没有声音,这 ...

  7. LiveVideoStack Meet|深圳 多媒体开发新趋势

    2018年初始,音视频技术生态并不平静,Codec争夺愈加激烈,新一代标准的挑战一浪高过一浪:WebRTC的定版也为打通浏览器.移动端乃至IoT带来了机会:此外AI.区块链技术的兴起,催化着与多媒体领 ...

  8. 音频标签化1:audioset与训练模型 | 音频特征样本

    随着机器学习的发展,很多"历史遗留"问题有了新的解决方案.这些遗留问题中,有一个是音频标签化,即如何智能地给一段音频打上标签的问题,标签包括"吉他"." ...

  9. iOS AVAudioPlayer播放音频时声音太小

    iOS AVAudioPlayer播放音频时声音太小 //引入AVFoundation类库,设置播放模式就可以了 do { try AVAudioSession.sharedInstance().ov ...

随机推荐

  1. POJ2466 棋盘覆盖

    一张\(n*m\)的棋盘,有\(k\)个点不能被覆盖,问其余点能不能被\(1*2\)的小矩形完全覆盖,多测 这题先输入\(m\)是什么鬼啊!!! 其实是一个比较裸的二分图判定,把\(k\)个点挖去然后 ...

  2. AcWing 361. 观光奶牛

    01规划 设答案为 \(ans\). 二分答案,设当前二分值为 \(mid\). 设一个环 \(S\) 的边权为 \(t_1, t_2, t_3...\),点权为 \(f_1, f_2, f_3... ...

  3. 六、Zookeeper-开源客户端ZkClient与Curator

    ZkClient 从创建会话.创建节点.读取数据.更新数据.删除节点拉介绍ZkClient 添加依赖: pom.xml <dependency> <groupId>com.10 ...

  4. Java 设计模式 —— 组合模式

    在现实生活中,存在很多"部分-整体"的关系,例如,大学中的部门与学院.总公司中的部门与分公司.学习用品中的书与书包.生活用品中的衣服与衣柜.以及厨房中的锅碗瓢盆等.在软件开发中也是 ...

  5. Electron安装打包指南

    当前环境Debian Linux-Deepin 安装Node 直接下载 命令下载 下载 wget https://nodejs.org/dist/v14.15.1/node-v14.15.1-linu ...

  6. gitlab+jenkins 持续部署自动化测试

    背景:为了减少测试部署时间和减少不必要的重复工作,采用持续集成的方式进行部署,当gitlab的release (测试)分支有代码变动时,自动拉取代码部署测试环境,并进行接口回归测试 优点:部署自动化, ...

  7. 【英雄帖】FreeRedis 邀请您一起优化项目。

    嘿!各位!自 FreeRedis 开库以来,相继出现了很多贡献者,我们正在对 FreeRedis 的各功能模块做优化,这并不意味着现版的 FreeRedis 有问题,我们只是希望在某些方面做得更好.如 ...

  8. Docker 笔记学习

    文章目录 概述 CentOS7 Docker 安装 启动 Docker 后台服务 镜像加速 Docker常用命令 如何创建一个镜像 存储和载入镜像 上传镜像 容器的基本操作 创建容器 终止容器 如何进 ...

  9. Unity 2017 Scene界面与Game界面显示不同/过于灰暗的解决办法

    场景界面的显示过于灰暗,严重影响工作心情. 切换到游戏界面时的颜色. 只要将场景中全部摄像机的[Allow HDR]取消勾选即可.

  10. 我的 2020:出书、办签售会、发展 VS Code 中文社区、成为开源先锋、全网 10 万粉丝、10 场演讲、内推 21 人、955.WLB 发扬光大

    感觉写 2019 年终总结还是在不久之前.转眼间,2020 已经接近尾声了.是时候来写写 2020 年的年终总结了. 出书 今年最高兴的事情之一,就是出了全球首本 VS Code 中文书 -- < ...