Drawable表示的是一种可以在Canvas上进行绘制的抽象的概念.

  6.1 Drawable简介

      Drawable常被用来作为View的背景使用.

      Drawable一般都是通过XML来定义的.

      Drawable是一个抽象类,它是所有Drawable对象的基类,每个具体的Drawable都是它的子类.

      Drawable的内部宽/高这个参数比较重要,通过getIntrinsicWidth和getIntrinsicHeight这两个方法可以获取到它们.

  6.2 Drawable的分类

      6.2.1 BitmapDrawable

        表示的就是一张照片<bitmap/>

      6.2.2 ShapeDrawable

        可以理解为通过颜色来构造的图形,它既可以是纯色的图形,也可以是具有渐变效果的图形.

        <shape>标签,子属性android:shape="四个选项,rectangle,oval,line,ring"

        子标签

          <coners>,只适用于矩形shape,这里的角度指圆角的程度,用px表示.

          <gradient>,与<solid>标签互斥,其中solid表示纯色填充,二gradient则表示渐变效果

          <solid>,纯色填充,通过android:color即可指定shape中填充的颜色

          <stroke>,Shape的描边

          <padding>,表示空白,但是它表示的不是shape的空白,而是包含它的View的空白

          <size>,shape 的大小

      6.2.3 LayerDrawable

          对应的XML标签是<layer-list>,它表示一种层次化的Drawable集合,通过将不同的Drawable纺织在不同的层上面从而达到一种叠加后的效果.

          一个layer-list中可以包含多个item,每个item表示一个Drawable

      6.2.4 StateListDrawable

          对应的XML标签是<selector>,也是表示Drawable集合,每个Drawable都对应着View的一种状态.

          常见状态:android:state_pressed/state_focused/state_selected/state_checked/state_enabled.

      6.2.5 LevelListDrawable

          对应的XML标签是<level-list>,每个Drawable都有一个等级(levle)的概念.

          根据不同的等级,LevelListDrawable会切换为对应的Drawable

      6.2.6 TransitionDrawable

          对应的XML标签是<transition>,它用于实现两个Drawable之间的淡入淡出效果

      6.2.7 InsetDrawable

          对应的XML标签是<inset>,它可以将其他Drawable内嵌到自己当中,并可以在四周留出一定的间隔.

      6.2.8 ScaleDrawable

           对应的XML标签是<scale>,它可以根据自己的等级(level)将指定的Drawable缩放到一定的比例

      6.2.9 ClipDrawable

          对应的XML标签是<clip>,他可以根据自己当前的等级(level)来裁减另一个Drawable.

    6.3 自定义Drawable

      Drawable的工作原理简单,其核心就是draw方法.

      系统会调用Drawable的draw方法来绘制view的背景,可以通过重写Drawable的draw方法来自定义Drawable

      draw,setAlpha,setColorFilter和getOpacity是必须重载实现的方法.

      

第六章:Android的Drawable的更多相关文章

  1. Android群英传》读书笔记 (3) 第六章 Android绘图机制与处理技巧 + 第七章 Android动画机制与使用技巧

    第六章 Android绘图机制与处理技巧 1.屏幕尺寸信息屏幕大小:屏幕对角线长度,单位“寸”:分辨率:手机屏幕像素点个数,例如720x1280分辨率:PPI(Pixels Per Inch):即DP ...

  2. 《Android开发艺术探索》读书笔记 (6) 第6章 Android的Drawable

    本节和<Android群英传>中的第六章Android绘图机制与处理技巧有关系,建议先阅读该章的总结 第6章 Android的Drawable 6.1 Drawable简介 (1)Andr ...

  3. 我的Android六章:Android中SQLite数据库操作

    今天学习的内容是Android中的SQLite数据库操作,在讲解这个内容之前小编在前面有一篇博客也是讲解了SQLite数据库的操作,而那篇博客的讲解是讲述了 如何在Window中通过DOM来操作数据库 ...

  4. Android群英传笔记——第六章:Android绘图机制与处理技巧

    Android群英传笔记--第六章:Android绘图机制与处理技巧 一直在情调,时间都是可以自己调节的,不然世界上哪有这么多牛X的人 今天就开始读第六章了,算日子也刚好一个月了,一个月就读一半,这效 ...

  5. 第六章:Reminders实验:第二部分[Learn Android Studio 汉化教程]

    Learn Android Studio 汉化教程 Reminders Lab: Part 2 This chapter covers capturing user input through the ...

  6. Pro Android 4 第六章 构建用户界面以及使用控件(一)

         目前为止,我们已经介绍了android的基础内容,但是还没开始接触用户界面(UI).本章我们将开始探讨用户界面和控件.我们先讨论一下android中UI设计的一般原理,然后我们在介绍一下an ...

  7. 第三部分:Android 应用程序接口指南---第二节:UI---第六章 对话框

    第6章 对话框 一个对话框是一个小窗口,提示用户做出决定或输入额外的信息,一个对话框不填充屏幕并且通常用于在程序运行时中断,然后弹出通知提示用户,从而直接影响到正在运行的程序.图6-1就是对话框的外观 ...

  8. Android的学习第六章(布局一LinearLayout)

    今天我们来说一下Android五大布局-LinearLayout布局(线性布局) 含义:线性布局,顾名思义,指的是整个Android布局中的控件摆放方式是以线性的方式摆放的, 主要作用:主要对整个界面 ...

  9. 第六章第一个linux个程序:统计单词个数

    第六章第一个linux个程序:统计单词个数 从本章就开始激动人心的时刻——实战,去慢慢揭开linux神秘的面纱.本章的实例是统计一片文章或者一段文字中的单词个数.  第 1 步:建立 Linu x 驱 ...

随机推荐

  1. Latex 安装 教程

    需要安装texlive和编辑器texstudio. 安装教程如https://www.cnblogs.com/dingruihfut/p/9690073.html

  2. gdb基本命令总结

    本文介绍使用gdb调试程序的常用命令.  主要内容: [简介] [举例] [其他] [简介]  ============= GDB是GNU开源组织发布的一个强大的UNIX下的程序调试工具.如果你是在 ...

  3. demo的自动化测试框架设计

    [准备环境] pycharm [思路] Python+request+unittest+HTMLTestRunner 框架 框架的可读性需要强 公共方法提取 可变参数需要提取放入配置文件 做好日志记录 ...

  4. 查找nginx安装目录并启动

    今天公司突然停电,来电后发现服务无法访问了,服务器是部署在公司内 发现ip ping 不通,是服务器没开 手动开了服务器,还是无法访问 可以FTP,但是不能访问服务,说明机器已经开了,有些东西应该没启 ...

  5. springcloud2.0 添加配置中心遇到的坑

    新手入门,在springcloud 配置config的时候遇到了几个比较烦的坑 先说1.5x版本的一些配置吧 首先是端点暴露的方式 management: security: enabled: fal ...

  6. 面试题64:求 1 + 2 + ... + n

    这道题目条件限制严格,需要发散思维...但是作者是以 C++ 语言特性来做讲解的,对于 Java 狗只能说稍微有点参考意义吧!

  7. hello python week one

    python的注释 好的pytho程序员不一定非要追求 代码的简短,代码的可读性也是至关重要的 与用户交互 输入 input 会将输入内容转化为字符串 输出 print 格式化输出 %d %s 占位符 ...

  8. dart快速入门教程 (1)

    1.环境搭建 1.1.dart简介 Dart 是一种 易于学习. 易于扩展.并且可以部署到 任何地方 的 应用 编程 语言.Google 使用 Dart 来开发 大型应用.flutter使用dart语 ...

  9. 手摸手带你理解Vue的Watch原理

    前言 watch 是由用户定义的数据监听,当监听的属性发生改变就会触发回调,这项配置在业务中是很常用.在面试时,也是必问知识点,一般会用作和 computed 进行比较. 那么本文就来带大家从源码理解 ...

  10. spark | 手把手教你用spark进行数据预处理

    本文始发于个人公众号:TechFlow,原创不易,求个关注 今天是spark专题的第七篇文章,我们一起看看spark的数据分析和处理. 过滤去重 在机器学习和数据分析当中,对于数据的了解和熟悉都是最基 ...