SOLID:面向对象设计的前五项原则
S.O.L.I.D代表:
- S - 单一责任原则
- O - 开闭原理
- L - Liskov替代原理
- I - 接口隔离原理
- D - 依赖倒置原则
单一责任原则
一个类有且只能有一个因素使其改变,意思是一个类只应该有单一职责.
class Circle {
public $radius;
public function construct($radius) {
$this->radius = $radius;
}
}
class Square {
public $length;
public function construct($length) {
$this->length = $length;
}
}
class AreaCalculator {
protected $shapes;
public function __construct($shapes = array()) {
$this->shapes = $shapes;
}
public function sum() {
// logic to sum the areas
}
public function output() {
return implode('', array(
"",
"Sum of the areas of provided shapes: ",
$this->sum(),
""
));
}
}
$shapes = array(
new Circle(2),
new Square(5),
new Square(6)
); $areas = new AreaCalculator($shapes); echo $areas->output();
$shapes = array(
new Circle(2),
new Square(5),
new Square(6)
); $areas = new AreaCalculator($shapes);
$output = new SumCalculatorOutputter($areas); echo $output->JSON();
echo $output->HAML();
echo $output->HTML();
echo $output->JADE();
开闭原理
对象和实体应该对扩展开放,但是对修改关闭。
public function sum() {
foreach($this->shapes as $shape) {
if(is_a($shape, 'Square')) {
$area[] = pow($shape->length, 2);
} else if(is_a($shape, 'Circle')) {
$area[] = pi() * pow($shape->radius, 2);
}
}
return array_sum($area);
}
class Square {
public $length;
public function __construct($length) {
$this->length = $length;
}
public function area() {
return pow($this->length, 2);
}
}
public function sum() {
foreach($this->shapes as $shape) {
$area[] = $shape->area();
}
return array_sum($area);
}
interface ShapeInterface {
public function area();
}
class Circle implements ShapeInterface {
public $radius;
public function __construct($radius) {
$this->radius = $radius;
}
public function area() {
return pi() * pow($this->radius, 2);
}
}
public function sum() {
foreach($this->shapes as $shape) {
if(is_a($shape, 'ShapeInterface')) {
$area[] = $shape->area();
continue;
}
throw new AreaCalculatorInvalidShapeException;
}
return array_sum($area);
}
Liskov替代原则
如果对每一个类型为 T1 的对象 o1,都有类型为 T2 的对象 o2,使得以 T1 定义的所有程序 P 在所有的对象 o1 都代换成 o2 时,程序 P 的行为没有发生变化,那么类型 T2 是类型 T1 的子类型。
class VolumeCalculator extends AreaCalulator {
public function construct($shapes = array()) {
parent::construct($shapes);
}
public function sum() {
// logic to calculate the volumes and then return and array of output
return array($summedData);
}
}
class SumCalculatorOutputter {
protected $calculator;
public function __constructor(AreaCalculator $calculator) {
$this->calculator = $calculator;
}
public function JSON() {
$data = array(
'sum' => $this->calculator->sum();
);
return json_encode($data);
}
public function HTML() {
return implode('', array(
'',
'Sum of the areas of provided shapes: ',
$this->calculator->sum(),
''
));
}
}
$areas = new AreaCalculator($shapes);
$volumes = new AreaCalculator($solidShapes); $output = new SumCalculatorOutputter($areas);
$output2 = new SumCalculatorOutputter($volumes);
public function sum() {
// logic to calculate the volumes and then return and array of output
return $summedData;
}
接口隔离原理
使用方(client)不应该依赖强制实现不使用的接口,或不应该依赖不使用的方法。
interface ShapeInterface {
public function area();
public function volume();
}
interface ShapeInterface {
public function area();
}
interface SolidShapeInterface {
public function volume();
}
class Cuboid implements ShapeInterface, SolidShapeInterface {
public function area() {
//计算长方体的表面积
}
public function volume() {
// 计算长方体的体积
}
}
interface ManageShapeInterface {
public function calculate();
}
class Square implements ShapeInterface, ManageShapeInterface {
public function area() { /Do stuff here/ }
public function calculate() {
return $this->area();
}
}
class Cuboid implements ShapeInterface, SolidShapeInterface, ManageShapeInterface {
public function area() { /Do stuff here/ }
public function volume() { /Do stuff here/ }
public function calculate() {
return $this->area() + $this->volume();
}
}
依赖倒置原则
实体必须依赖于抽象而不依赖于具体。它指出高级模块一定不能依赖于低级模块,而应该依赖于抽象。
class PasswordReminder {
private $dbConnection;
public function __construct(MySQLConnection $dbConnection) {
$this->dbConnection = $dbConnection;
}
}
interface DBConnectionInterface {
public function connect();
}
class MySQLConnection implements DBConnectionInterface {
public function connect() {
return "Database connection";
}
}
class PasswordReminder {
private $dbConnection;
public function __construct(DBConnectionInterface $dbConnection) {
$this->dbConnection = $dbConnection;
}
}
结论
interface ManageShapeInterface { public function calculate();}
class Square implements ShapeInterface, ManageShapeInterface { public function area() { /Do stuff here/ }
public function calculate() { return $this->area(); }}
class Cuboid implements ShapeInterface, SolidShapeInterface, ManageShapeInterface { public function area() { /Do stuff here/ } public function volume() { /Do stuff here/ }
public function calculate() { return $this->area() + $this->volume(); }}
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