行为型---命令模式(Command Pattern)
命令模式的定义
命令模式属于对象的行为型模式。命令模式是把一个操作或者行为抽象为一个对象中,通过对命令的抽象化来使得发出命令的责任和执行命令的责任分隔开。命令模式的实现可以提供命令的撤销和恢复功能。

- Receive接收者角色
- Command命令角色
- Invoker调用这角色
namespace ConsoleApplication1
{
/// <summary>
/// 干活者的抽象
/// </summary>
public abstract class Receiver
{
//抽象接收者,定义每个接收者都必须完成的业务
public abstract void doSomething();
}
/// <summary>
/// 具体干活的类
/// </summary>
public class ConcrateReciver1 : Receiver
{
//每个接收者都必须处理一定的业务逻辑
public override void doSomething()
{ }
}
/// <summary>
/// 具体干活的类
/// </summary>
public class ConcrateReciver2 : Receiver
{
//每个接收者都必须处理一定的业务逻辑
public override void doSomething()
{
}
}
/// <summary>
/// 命令的抽象 命令里包含干活者的对象
/// </summary>
public abstract class Command
{
//每个命令类都必须有一个执行命令的方法
public abstract void execute();
}
public class ConcreteCommand1 : Command
{
//对哪个Receiver类进行命令处理
private Receiver receiver;
//构造函数传递接收者
public ConcreteCommand1(Receiver _receiver)
{
this.receiver = _receiver;
}
//必须实现一个命令
public override void execute()
{
//业务处理
this.receiver.doSomething();
}
}
public class ConcreteCommand2 : Command
{
//对哪个Receiver类进行命令处理
private Receiver receiver;
//构造函数传递接收者
public ConcreteCommand2(Receiver _receiver)
{
this.receiver = _receiver;
}
//必须实现一个命令
public override void execute()
{
//业务处理
this.receiver.doSomething();
}
}
/// <summary>
/// 调度者的抽象,主要负责接收命令和执行命令
/// </summary>
public class Invoker
{
private Command command;
//接收命令
public Command Command
{
set { command = value; }
}
//执行命令
public void action()
{
this.command.execute();
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//首先声明调用者Invoker
Invoker invoker = new Invoker();
//定义接收者
Receiver receiver = new ConcrateReciver1();
//定义一个发送给接收者的命令
Command command = new ConcreteCommand1(receiver);
//把命令交个调用者去执行
invoker.Command = command;
invoker.action();
Console.ReadLine();
}
}
}
命令模式的优缺点
- 类间解耦
- 可扩展性
- 命令模式结合其他模式会更优秀
命令模式的适用场景
在下面的情况下可以考虑使用命令模式:
- 系统需要支持命令的撤销(undo)。命令对象可以把状态存储起来,等到客户端需要撤销命令所产生的效果时,可以调用undo方法吧命令所产生的效果撤销掉。命令对象还可以提供redo方法,以供客户端在需要时,再重新实现命令效果。
- 系统需要在不同的时间指定请求、将请求排队。一个命令对象和原先的请求发出者可以有不同的生命周期。意思为:原来请求的发出者可能已经不存在了,而命令对象本身可能仍是活动的。这时命令的接受者可以在本地,也可以在网络的另一个地址。命令对象可以串行地传送到接受者上去。
- 如果一个系统要将系统中所有的数据消息更新到日志里,以便在系统崩溃时,可以根据日志里读回所有数据的更新命令,重新调用方法来一条一条地执行这些命令,从而恢复系统在崩溃前所做的数据更新。
- 系统需要使用命令模式作为“CallBack(回调)”在面向对象系统中的替代。Callback即是先将一个方法注册上,然后再以后调用该方法。
让我们以上面的军训的例子来实现一个命令模式,在实现之前,可以参考下命令模式的结构图来分析下实现过程。
军训场景中,具体的命令即是学生跑1000米,这里学生是命令的接收者,教官是命令的请求者,院领导是命令的发出者,即客户端角色。要实现命令模式,则必须需要一个抽象命令角色来声明约定,这里以抽象类来来表示。命令的传达流程是:
命令的发出者必须知道具体的命令、接受者和传达命令的请求者,对应于程序也就是在客户端角色中需要实例化三个角色的实例对象了。
命令的请求者负责调用命令对象的方法来保证命令的执行,对应于程序也就是请求者对象需要有命令对象的成员,并在请求者对象的方法内执行命令。
具体命令就是跑1000米,这自然属于学生的责任,所以是具体命令角色的成员方法,而抽象命令类定义这个命令的抽象接口。
有了上面的分析之后,具体命令模式的实现代码如下所示:
// 教官,负责调用命令对象执行请求
public class Invoke
{
public Command _command;
public Invoke(Command command)
{
this._command = command;
}
public void ExecuteCommand()
{
_command.Action();
}
}
// 命令抽象类
public abstract class Command
{
// 命令应该知道接收者是谁,所以有Receiver这个成员变量
protected Receiver _receiver;
public Command(Receiver receiver)
{
this._receiver = receiver;
}
// 命令执行方法
public abstract void Action();
}
//
public class ConcreteCommand : Command
{
public ConcreteCommand(Receiver receiver)
: base(receiver)
{
}
public override void Action()
{
// 调用接收的方法,因为执行命令的是学生44
_receiver.Run1000Meters();
}
}
// 命令接收者——学生49
public class Receiver
{
public void Run1000Meters()
{
Console.WriteLine("跑1000米");
}
}
命令模式的实现要点在于把某个具体的命令抽象化为具体的命令类,并通过加入命令请求者角色来实现将命令发送者对命令执行者的依赖分割开,在上面军训的例子中,如果不使用命令模式的话,则命令的发送者将对命令接收者是强耦合的关系,实现代码如下:
// 院领导
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 初始化Receiver、Invoke和Command63
Receiver r = new Receiver();
Command c = new ConcreteCommand(r);
Invoke i = new Invoke(c);
// 院领导发出命令68
i.ExecuteCommand();
}
}
行为型---命令模式(Command Pattern)的更多相关文章
- 设计模式-15命令模式(Command Pattern)
1.模式动机 在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,我们只需在程序运行时指定具体的请求接收者即可,此时,可以使用命令模式来进行设计,使 ...
- 设计模式 - 命令模式(command pattern) 多命令 具体解释
命令模式(command pattern) 多命令 具体解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 參考命令模式: http://blog.csdn.ne ...
- 设计模式 - 命令模式(command pattern) 具体解释
命令模式(command pattern) 详细解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 命令模式(command pattern) : 将请求封装成对 ...
- 设计模式 - 命令模式(command pattern) 宏命令(macro command) 具体解释
命令模式(command pattern) 宏命令(macro command) 具体解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 參考: 命名模式(撤销) ...
- 乐在其中设计模式(C#) - 命令模式(Command Pattern)
原文:乐在其中设计模式(C#) - 命令模式(Command Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 命令模式(Command Pattern) 作者:webabcd ...
- 设计模式 - 命令模式(command pattern) 撤销(undo) 具体解释
命令模式(command pattern) 撤销(undo) 详细解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 參考命令模式: http://blog.cs ...
- 二十四种设计模式:命令模式(Command Pattern)
命令模式(Command Pattern) 介绍将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化:对请求排队或记录请求日志,以及支持可取消的操作. 示例有一个Message实体类,某个 ...
- 设计模式----行为型模式之命令模式(Command Pattern)
下面来自head first设计模式的命令模式一章节. 定义 将"请求"封装成对象,以便使用不同的请求.队列或者日志来参数化其他对象.命令模式也支持可撤销的操作. 类图 注: 1. ...
- 【UE4 设计模式】命令模式 Command Pattern
概述 描述 将一个请求封装为一个对象,从而使我们可用不同的请求对客户进行参数化:对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作. 命令模式是一种对象行为型模式,其别名为动作(Action)模式或事务 ...
- 设计模式(六):控制台中的“命令模式”(Command Pattern)
今天的博客中就来系统的整理一下“命令模式”.说到命令模式,我就想起了控制台(Console)中的命令.无论是Windows操作系统(cmd.exe)还是Linux操作系统(命令行式shell(Comm ...
随机推荐
- 无知小子踏入python web大门
学习python flask的第一天,费劲我小白的脑子,总算完成了环境配置 详情如下,其他小白误走弯路,希望和我一样爱好python的人坚信:python或许是最好的语言! 那么,开始喽,有不对的地方 ...
- 学习Python第四天
关于剩下的数据类型:字符串 字符串是有序的,不可变的(不可变的意思是指将变量a重新赋值后不会覆盖原来的值,而是在内存中开辟了一块新的内存地址,存储变量的值) 字符串的各种方法: 1,将字符串中的大写变 ...
- c语言编程上次输入影响下次记过怎么解决要交作业啦求大神相助
秦时鸥总算知道为什么这里这么多的房屋了,当一座吧台和一张张台球桌清理出来的时候他才发现,原来这渔场还有酒吧和桌球厅.
- 如何在Linux(Ubuntu)上安装Redmine
费话就不多说了,本文主要描述如何在如何在Linux(Ubuntu)上安装Redmine.通过这篇文章你将了解如下内容. TL;DR 在Linux(Ubuntu)上安装Redmine的基本流程 配置ph ...
- JavaScript使用浏览器内置XMLHttpRequest对象执行Ajax请求
所有现代浏览器均支持 XMLHttpRequest 对象(IE5 和 IE6 使用 ActiveXObject).XMLHttpRequest 用于在后台与服务器交换数据.这意味着可以在不重新加载整个 ...
- 第89节:Java中的反射技术
第89节:Java中的反射技术 反射技术是动态的获取指定的类,和动态的调用类中的内容(没有类前就可以创建对象,将对象的动作完成,这就是动态的获取指定的类). 配置文件把具体实现的类名称定义到配置文件中 ...
- SpringMVC框架五:图片上传与JSON交互
在正式图片上传之前,先处理一个细节问题: 每一次发布项目,Tomcat都会重新解压war包,之前上传过的图片会丢失 为了解决这个问题:可以不在Tomcat下保存图片,而是另找一个目录. 上传图片: & ...
- Mybatis框架七:三种方式整合Spring
需要的jar包: 新建lib文件夹放入jar包,Build Path-->Add To Build Path之后: 原始Dao开发示例: src下:新建核心配置文件sqlMapConfig.xm ...
- ajax&bootstrap
1.ajax 后台 # 通过flask框架搭建后台 from flask import flask,request # 创建一个服务器对象 app = Flask(__name__) # 解决ajax ...
- Oracle merge合并更新函数
本博客介绍一下Oracle merge合并函数,业务场景:新增数据的时候要先查询数据库是否已经有改数据,有数据就更新数据,没数据才新增数据,这是很常见的业务场景,如果是用Oracle数据库的话,其实直 ...