在头文件中定义网格体组件和重叠组件

    UPROPERTY(VisibleAnywhere,Category="Components")
UStaticMeshComponent* MeshComp; UPROPERTY(VisibleAnywhere, Category = "Components")
UBoxComponent* OverlapComp;

导入头文件

#include "Components/BoxComponent.h"
#include "Components/StaticMeshComponent.h"
#include "Components/ArrowComponent.h"
#include "GameFramework/Character.h"
#include "Kismet/GameplayStatics.h"

创建OverlapLaunchPad函数,重叠时发生弹射角色

UFUNCTION()
void OverlapLaunchPad(UPrimitiveComponent* OverlappedComponent, AActor* OtherActor, UPrimitiveComponent* OtherComp, int32 OtherBodyIndex, bool bFromSweep, const FHitResult& SweepResult);

定义弹射力度和弹射角度

    UPROPERTY(EditInstanceOnly, Category = "LaunchPad")
float LaunchStrength; UPROPERTY(EditInstanceOnly, Category = "LaunchPad")
float LaunchPitchAngle;

定义一个粒子系统

    UPROPERTY(EditDefaultsOnly, Category = "LaunchPad")
UParticleSystem* ActivateLaunchPadEffect;

设置重叠组件及其尺寸,设置网格体组件作为基底

    OverlapComp = CreateDefaultSubobject<UBoxComponent>(TEXT("OverlapComp"));
OverlapComp->SetBoxExtent(FVector(, , ));
RootComponent = OverlapComp; MeshComp = CreateDefaultSubobject<UStaticMeshComponent>(TEXT("MeshComp"));
MeshComp->SetupAttachment(RootComponent);

将OverlapLaunchPad函数和OverlapComp绑定在一起

    OverlapComp->OnComponentBeginOverlap.AddDynamic(this, &AFPSLaunchPad::OverlapLaunchPad);

初始化弹射力度和弹射角度

    LaunchStrength = ;
LaunchPitchAngle = 35.0f;

实现OverlapLaunchPad函数

void AFPSLaunchPad::OverlapLaunchPad(UPrimitiveComponent * OverlappedComponent, AActor * OtherActor, UPrimitiveComponent * OtherComp, int32 OtherBodyIndex, bool bFromSweep, const FHitResult & SweepResult)
{
FRotator LaunchDirection = GetActorRotation();//获取Actor旋转度
LaunchDirection.Pitch += LaunchPitchAngle;//俯仰角,可以让Actor不直接按旋转量旋转,而是朝着某一角度进行旋转
FVector LaunchVelocity = LaunchDirection.Vector() * LaunchStrength;//弹射速率,将旋转量变为矢量再乘以弹射力度 ACharacter* OtherCharacter = Cast<ACharacter>(OtherActor);//强制转换为Character
if (OtherCharacter)
{
OtherCharacter->LaunchCharacter(LaunchVelocity, true, true);//调用游戏内置的发射函数,后面两个参数可用于重写当前速率,无论从哪个方向走入发射平台都能确保弹射速率的一致性 UGameplayStatics::SpawnEmitterAtLocation(GetWorld(), ActivateLaunchPadEffect, GetActorLocation());//原地创建发射器
}
else if (OtherComp && OtherComp->IsSimulatingPhysics())//检测角色是否转换失败
{
OtherComp->AddImpulse(LaunchVelocity, NAME_None, true);//施加相同速率的推力 UGameplayStatics::SpawnEmitterAtLocation(GetWorld(), ActivateLaunchPadEffect, GetActorLocation());
}
}

Challenge Create a Launch Pad的更多相关文章

  1. Create Fiori List App Report with ABAP CDS view – PART 2

    In the Part 1 blog, we have discussed below topics CDS annotations for Fiori List Report. How to cre ...

  2. ios Programming:The Big Nerd Ranch Guid(6th Edition) (Joe Conway & AARON HILLEGASS 著)

    Introduction (已看) Prerequisites What Has Changed in the Sixth Edition? Our Teaching Philosophy How t ...

  3. Using Let’s Encrypt for free SSL Certs with Netscaler

    Using Let’s Encrypt for free SSL Certs with Netscaler If you haven’t heard, Let’s Encrypt (https://l ...

  4. 2015年最佳的12个 CSS 开发工具推荐

    CSS所能做的就是改变网页的布局.排版和调整字间距等,但编写 CSS 并不是一项容易的任务,当你接触新的 CSS3 属性及其各自的浏览器前缀的时候,你会发现很伤脑经.值得庆幸的是一些优秀的开发人员提供 ...

  5. Serial Port Programming using Win32 API(转载)

    In this tutorial we will learn How to communicate with an external device like a microcontroller boa ...

  6. Gazebo機器人仿真學習探索筆記(七)连接ROS

    中文稍后补充,先上官方原版教程.ROS Kinetic 搭配 Gazebo 7 附件----官方教程 Tutorial: ROS integration overview As of Gazebo 1 ...

  7. ROS_Kinetic_x 目前已更新的常用機器人資料 rosbridge agvs pioneer_teleop nao TurtleBot

    Running Rosbridge Description: This tutorial shows you how to launch a rosbridge server and talk to ...

  8. Making my own Autonomous Robot in ROS / Gazebo, Day 2: Enable the robot

    Day 2: Enable the robot Git Setting git checkout master git branch day2_enable_robot git push --set- ...

  9. 2.4G无线射频通信模块nRF24L01+开发笔记(基于MSP430RF6989与STM32f0308)(1.(2)有错误,详见更正)

    根据网上的nRF24L01+例程和TI提供的MSP430RF6989的硬件SPI总线例程编写程序,对硬件MSP-EXP430RF6989 Launch Pad+nRF24L01P射频模块(淘宝购买)进 ...

随机推荐

  1. H5新增元素

    标签 标记意义及用法分析/示例 属性/属性值/描述 <article> 定义独立的内容,如论坛帖子.报纸文章.博客条目.用户评论等内容. 支持HTML5的全局属性和事件属性. <as ...

  2. parallels tools 安装

    │ - kernel-devel-2.6.32-358.el6.x86_64 │ │ - dkms

  3. java类文件

    一个.java文件中可以有很多类.不过注意以下几点: 1.public 权限的类只能有一个(也可以一个都没有,但最多只有1个) ,其他的类不能加public. 2.这个.java文件的文件名必须是pu ...

  4. 为什么wait()和notify()属于Object类

    关于wait()暂停的是持有锁的对象,所以想调用wait()必须为:对象.wait(); notify()唤醒的是等待锁的对象,调用:对象.notify(); 如下: Object obj = new ...

  5. HDU4560 二分最大流

    http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4560 网络流好像经常搭配上二分和拆点. n个歌手,m种歌曲流派(n<=m<=75) 我们想要安排尽可 ...

  6. JAVA核心技术I---JAVA基础知识(Jar文件导入导出)

    一:Jar初识 (一)定义 同c++中的DLL一样 jar文件,一种扩展名为jar的文件,是Java所特有的一种文件格式,用于可执行程序文件的传播. jar文件实际上是一组class文件的压缩包 (二 ...

  7. python dom操作

    1.DOM介绍 (1)什么是DOM DOM:文档对象模型.DOM 为文档提供了结构化表示,并定义了如何通过脚本来访问文档结构.目的其实就是为了能让js操作html元素而制定的一个规范. DOM就是由节 ...

  8. Java 微信公众号迁移

    背景:公众号换主体,要迁移,粉丝(openId)的业务数据要做处理. 第一步:参照我的另一篇文章,Java 导出微信公众号粉丝. 第二部:数据处理(master-worker模式) 程序主入口:Mai ...

  9. 服务发现 - consul 的介绍、部署和使用

    什么是服务发现 相关源码: spring cloud demo 微服务的框架体系中,服务发现是不能不提的一个模块.我相信了解或者熟悉微服务的童鞋应该都知道它的重要性.这里我只是简单的提一下,毕竟这不是 ...

  10. javasrcipt的作用域和闭包(二)

    这篇博客主要对词法作用域与欺骗词法作用域.函数作用域与块级作用域.函数内部的变量提成原理进行详细的分析,在这篇博客之前,关于作用域.编译原理.浏览器引擎的原理及关系在javaScript的作用域和闭包 ...