JMS

一、理解JMS

  1、什么是JMS?

        JMSJava消息服务(Java Message Service)应用程序接口,API是一个消息服务的标准或者说是规范,允许应用程序组件基于JavaEE平台创建、发送、接收和读取消息。它使分布式通信耦合度更低,消息服务更加可靠以及异步性。我们可以简单的理解:两个应用程序之间需要进行通信,我们使用一个JMS服务,进行中间的转发,通过JMS 的使用,我们可以解除两个程序之间的耦合。

JMS不是消息队列,更不是某种消息队列协议。JMS是Java消息服务接口,是一套规范的JAVA API 接口。这套规范接口由SUN提出,并在2002年发布JMS规范的Version 1.1版本。JMS和消息中间件厂商无关,既然是一套接口规范,就代表这它需要各个厂商进行实现。好消息是,大部分消息中间件产品都支持JMS 接口规范。也就是说,您可以使用JMS API来连接Stomp协议的产品(例如ActiveMQ)。就像您可以使用JDBC API来连接ORACLE或者MYSQL一样。

2、JMS的消息模型

 JMS具有两种通信模式:(点对点)和(发布/订阅模式)这个在上篇文章已经详细讲过。

3、JMS中消息的产生和消费

在JMS中,消息的产生和消息是异步的。对于消费来说,JMS的消息者可以通过两种方式来消费消息。 
○ 同步 :订阅者或接收者调用receive方法来接收消息,receive方法在能够接收到消息之前(或超时之前)将一直阻塞 
○ 异步 :订阅者或接收者可以注册为一个消息监听器。当消息到达之后,系统自动调用监听器的onMessage方法。

4、对象模型

(1) ConnectionFactory
创建Connection对象的工厂,针对两种不同的jms消息模型,分别有QueueConnectionFactoryTopicConnectionFactory两种。可以通过JNDI来查找ConnectionFactory对象。

(2) Destination
Destination的意思是消息生产者的消息发送目标或者说消息消费者的消息来源。对于消息生产者来说,它的Destination是某个队列(Queue)或某个主题(Topic);对于消息消费者来说,它的Destination也是某个队列或主题(即消息来源)。所以,Destination实际上就是两种类型的对象:Queue、Topic。可以通过JNDI来查找Destination。

(3) Connection
Connection表示在客户端和JMS系统之间建立的链接(对TCP/IP socket的包装)。Connection可以产生一个或多个Session。跟ConnectionFactory一样,Connection也有两种类型:QueueConnectionTopicConnection

(4) Session
Session是我们操作消息的接口。可以通过session创建生产者、消费者、消息等。Session提供了事务的功能。当我们需要使用session发送/接收多个消息时,可以将这些发送/接收动作放到一个事务中。同样,也分QueueSessionTopicSession

(5) 消息的生产者
消息生产者由Session创建,并用于将消息发送到Destination。同样,消息生产者分两种类型:QueueSenderTopicPublisher。可以调用消息生产者的方法(send或publish方法)发送消息。

(6) 消息消费者
消息消费者由Session创建,用于接收被发送到Destination的消息。两种类型:QueueReceiverTopicSubscriber。可分别通过session的createReceiver(Queue)或createSubscriber(Topic)来创建。当然,也可以session的creatDurableSubscriber方法来创建持久化的订阅者。

(7) MessageListener
消息监听器。如果注册了消息监听器,一旦消息到达,将自动调用监听器的onMessage方法。EJB中的MDB(Message-Driven Bean)就是一种MessageListener。

 5、消息的组成

Message主要由三部分组成,分别是Header,PropertiesBody, 解释如下:

  1. Header: 消息头,所有类型的这部分格式都是一样的
  2. Properties: 属性,按类型可以分为应用设置的属性,标准属性和消息中间件定义的属性
  3. Body: 消息正文,指我们具体需要消息传输的内容。

消息头

序号 属性名称 说明 设置者

1

JMSDestination

消息发送的目的地,是一个Topic或Queue  send

2

JMSDeliveryMode

消息的发送模式,分为NON_PERSISTENT和PERSISTENT,即持久化的和非持久化的  send

3

JMSMessageID

消息ID,需要以ID:开头     send

4

JMSTimestamp

 消息发送时的时间,也可以理解为调用send()方法时的时间,而不是该消息发送完成的时间  send

5

JMSCorrelationID

 关联的消息ID,这个通常用在需要回传消息的时候  client

6

JMSReplyTo

 消息回复的目的地,其值为一个Topic或Queue, 这个由发送者设置,但是接收者可以决定是否响应  client

7

JMSRedelivered

消息是否重复发送过,如果该消息之前发送过,那么这个属性的值需要被设置为true, 客户端可以根据这个属性的值来

确认这个消息是否重复发送过,以避免重复处理。

 Provider

8

JMSType

由消息发送者设置的个消息类型,代表消息的结构,有的消息中间件可能会用到这个,但这个并不是是批消息的种类,比如

TextMessage之类的

 client

9

JMSExpiration

消息的过期时间,以毫秒为单位,根据定义,它应该是timeToLive的值再加上发送时的GMT时间,也就是说这个指的是过期

时间,而不是有效期

send 

10

JMSPriority

 消息的优先级,0-4为普通的优化级,而5-9为高优先级,通常情况下,高优化级的消息需要优先发送  send

消息属性

消息属性的主要作用是可以对头信息进行一个额外的补充,毕竟消息头信息一是有限,二是很多不能由应用程序设定。通常,消息属性可以用在消息选择器的表达式里,结合起来实现对消息的过滤。消息属性的值只能是基本的类型,或者这些基本类型对应的包装类型。也就是说,不能将一个自定义的对象作为属性值。通常情况下,如果能够放在body里的内容,就不必放在消息属性里。

消息体

为了适应不同场景下的消息,提高消息存储的灵活性,JMS定义了几种具体类型的消息,不同的子类型的消息体也不一样,需要注意的是,Message接口并没有提供一个统一的getBody之类的方法。消息子接口定义如下。

1)TextMessage: 最简单的消息接口,用于发送文本类的消息,设置/获取其body的方法定义如下setText()/getText().
2)StreamMessage: 流式消息接口,里面定义了一系列的对基本类型的set/get方法,消息发送者可以通过这些方法写入基本类型的数据,消息接收者需要按发送者的写入顺序来读取相应的数据。
3)MapMessage:把消息内容存储在Map里,本接口定义了一系列对基本类型的的set/get方法,与StreamMessage不同的是,每个值都对应了一个相应的key,所以消息接收者不必按顺序去读取数据。
4)ObjectMessage: 将对象作为消息的接口,提供了一个set/get 对象的方法,需要注意的是只能设置一个对象,这个对象可以是一个Collection,但必须是序列化的。
5)BytesMessage:以字节的形式来传递消息的接口,除了提供了对基本类型的set/get,还提供了按字节方式进行set/get。

想太多,做太少,中间的落差就是烦恼。想没有烦恼,要么别想,要么多做。上尉【13】

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