前言

  上一篇博客讲解了Handler实现线程间通信,这篇博客讲解一下Handler运行的原理,其中涉及到MessageQueue、Looper。简要来讲,Handler会把一个线程消息发送给当前线程的消息队列,从最后Handler会处理消息队列中的消息,这里的消息队列就是MessageQueue,而管理消息队列的,就是Looper。

  Handler、MessageQueue、Looper三者间的关系如图:

  从上图可以看出,Handler发送线程消息到当前线程的MessageQueue中,而Looper用来管理MessageQueue,它从MessageQueue中取到消息交给Handler处理。

Looper

  Looper,通常运行在一个消息的循环队列当中,线程在默认的情况下,不会给我们提供一个消息循环去管理消息队列的。如果想管理消息队列,需要在线程当中调用Looper.prepare()方法使消息循环初始化,并且调用Looper.loop()使消息循环一直处于运行状态,直到停止循环。所以Looper主要就是完成MessageQueue与Handler进行交互的功能。

  在Activity中的UI主线程中,无需使用显式的方式进行Looper的初始化以及开始循环,是因为Activity内部包含一个Looper对象,它会自动管理Looper,处理子线程中发送过来的消息。而初始化Handler的时候,在Handler的构造函数中,会把当前线程的Looper与Handler关联,所以在Activity中,无需显式使用Looper。下面通过一个例子讲解一下Activity中,工作线程给主线程发送消息的例子。

  实现代码:

 package com.example.handlerlooperdemo;

 import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Looper;
import android.os.Message;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView; public class MainThreadActivity extends Activity {
private Button btnSendToUI1, btnSendToUI2;
private TextView tvSendMes1;
private static MyHandler handler; @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.looper_activity);
tvSendMes1 = (TextView) findViewById(R.id.tvSendMes1);
btnSendToUI1 = (Button) findViewById(R.id.btnSendToUI1);
btnSendToUI2 = (Button) findViewById(R.id.btnSendToUI2); btnSendToUI1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
// 使用Activity内部的Looper对象
handler=new MyHandler();
Message msg=Message.obtain();
msg.what=1;
msg.obj="默认Looper";
handler.sendMessage(msg);
}
});
btnSendToUI2.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
// 获取当前线程的Looper
Looper looper=Looper.myLooper();
handler=new MyHandler(looper); Message msg=Message.obtain();
msg.what=2;
msg.obj="使用当前线程的Looper";
handler.sendMessage(msg);
}
});
} public class MyHandler extends Handler { public MyHandler() {
} public MyHandler(Looper looper) {
super(looper);
} @Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
tvSendMes1.setText("what=" + msg.what + "," + msg.obj);
}
}
}

  实现效果:

  通过上面的Demo可以看到,虽然Handler有两个构造函数,一个需要传递一个Looper对象,一个不需要,但是对于UI线程而言,使用哪个其实效果是一样的,因为Activity会帮我们维护Looper对象。

  而对于子线程而言,没有任何对象帮助我们维护Looper对象,所以需要我们自己手动维护。这时候就需要使用prepare()和loop()方法了。下面通过一个Demo来演示一下在UI线程中给子线程发送消息的实现。注意,因为这个Handler是在子线程中声明的,所以在Handler中处理消息的实现,也必须符合子线程的限制,一些无法在子线程中做的事情,也无法这里实现,比如访问网络、操作UI组件。

  实现代码:

 package com.example.handlerlooperdemo;

 import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Looper;
import android.os.Message;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.Toast; public class WorkThreadActivity extends Activity {
private Button btnSendToWorkUI;
private Handler handler;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.looper_activity2); // 在UI线程中开启一个子线程
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// 在子线程中初始化一个Looper对象
Looper.prepare();
handler=new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
// 把UI线程发送来的消息显示到屏幕上。
Log.i("main", "what="+msg.what+","+msg.obj);
Toast.makeText(WorkThreadActivity.this, "what="+msg.what+","+msg.obj, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
};
// 把刚才初始化的Looper对象运行起来,循环消息队列的消息
Looper.loop();
}
}).start(); btnSendToWorkUI=(Button)findViewById(R.id.btnSendToWorkUI); btnSendToWorkUI.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
// onClick方法是运行在UI线程上的
Message msg=Message.obtain();
msg.what=1;
msg.obj="向子线程中发送消息!";
// 向子线程中发送消息
handler.sendMessage(msg);
}
});
} }

  效果展示:

  源码下载

总结

  本篇博客讲解了Handler在发送消息的原理,并且也说明了如何在UI线程和子线程中互相通信的方式,虽然在实际开发过程中,很少会用到UI线程向子线程发送消息的实现,但是通过这个例子也更好的说明了Looper的原理。

Android--多线程之Looper的更多相关文章

  1. Android 多线程之IntentService 完全详解

    关联文章: Android 多线程之HandlerThread 完全详解 Android 多线程之IntentService 完全详解 android多线程-AsyncTask之工作原理深入解析(上) ...

  2. Android 多线程之HandlerThread 完全详解

    关联文章: Android 多线程之HandlerThread 完全详解 Android 多线程之IntentService 完全详解 android多线程-AsyncTask之工作原理深入解析(上) ...

  3. Android线程之Looper

    之前已经为大家奉献了关于Handler和Message的使用,本篇我们来了解一下Handler内部的具体使用,本篇主要探讨Looper的在处理Handler的消息机制中起的重要作用,我们知道我们在子线 ...

  4. Android——多线程之Handler

    Why? 因为在Android系统中UI操作并不是线程安全的,如果多个线程并发的去操作同一个组件,可能导致线程安全问题.为了解决这一个问题, android制定了一条规则:只允许UI线程来修改UI组件 ...

  5. Android-——多线程之Handler(转)

    Android--多线程之Handler 原文地址:http://www.cnblogs.com/shirley-1019/p/3557800.html 前言 Android的消息传递机制是另外一种形 ...

  6. iOS多线程之8.NSOPeration的其他用法

      本文主要对NSOPeration的一些重点属性和方法做出介绍,以便大家可以更好的使用NSOPeration. 1.添加依赖 - (void)addDependency:(NSOperation * ...

  7. python 线程之 threading(四)

    python 线程之 threading(三) http://www.cnblogs.com/someoneHan/p/6213100.html中对Event做了简单的介绍. 但是如果线程打算一遍一遍 ...

  8. python 线程之 threading(三)

    python 线程之 threading(一)http://www.cnblogs.com/someoneHan/p/6204640.html python 线程之 threading(二)http: ...

  9. python 线程之_thread

    python 线程之_thread _thread module: 基本用法: def child(tid): print("hello from child",tid) _thr ...

随机推荐

  1. 从零开始学java(二)类与对象

    面向对象是把构成问题事务分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描叙某个事物在整个解决问题的步骤中的行为. 类是对象的抽象,对象是类的具体实例. 1.构造一个类,让其拥有属性和方法 ...

  2. 虚拟DOM

    传统的 DOM 操作是直接在 DOM 上操作,当需要修改一系列元素中的值时,就会直接对 DOM 进行操作.如果需要操作的DOM元素过多,则成本太高,而采用 Virtual DOM 则会对需要修改的 D ...

  3. linux系统下部署DNS正向解析

    DNS服务概述: DNS(Domain Name System)域名系统,能够提供域名与IP地址的解析服务. 正向解析 正向解析是指域名到IP 地址的解析过程. 部署DNS正向解析 DNS服务的三个配 ...

  4. Codeforces 837 简要题解

    文章目录 A题 B题 C题 D题 E题 F题 G题 传送门 并没有找到难度评级但感觉是div3div3div3场. A题 题意:一个单词的价值是里面大写字母的个数,一篇文章的价值是里面所有单词的价值的 ...

  5. C# MVC验证Model

    .NET Core MVC3 数据模型验证的使用 这里我先粘贴一个已经加了数据验证的实体类PeopleModel,然后一一介绍. using System; using System.Collecti ...

  6. PHP中this,self,parent的区别

    {一}PHP中this,self,parent的区别之一this篇 面向对象编程(OOP,Object OrientedProgramming)现已经成为编程人员的一项基本技能.利用OOP的思想进行P ...

  7. html、css基础整理

    1.块元素与行内元素之间的转换: HTML可以将元素分类方式分为行内元素.块状元素和行内块状元素三种.这三者是可以互相转换的,使用display属性能够将三者任意转换: (1)display:inli ...

  8. quartus 一种管脚分配方法

    第一步: 在QII软件中,使用“Assignments -> Remove Assignments”标签,移除管脚分配内容,以确保此次操作,分配的管脚没有因为覆盖而出现错误的情况. 编写xxx. ...

  9. LeetCode刷题:第一题 两数之和

    从今天开始刷LeetCode 第一题:两数之和 题目描述: 给定一个整数数组 nums 和一个目标值 target,请你在该数组中找出和为目标值的那 两个 整数,并返回他们的数组下标. 你可以假设每种 ...

  10. HC-05蓝牙模块配置与使用

    蓝牙模块BT-HC05模块是一款高性能的蓝牙串口模块. 1.可用于各种带蓝牙功能的电脑.蓝牙主机.手机.PDA.PSP等智能终端配对. 2.宽波特率范围4800~1382400,并且模块兼容单片机系统 ...