App 流畅运行,是用户体验的第一步。App 流程运行,涉及到性能优化,主要涉及到布局优化, 绘制优化,内存泄漏优化,响应速度优化,列表展示优化,Bitmap 优化,线程优化,包大小优化。

布局优化

  • 布局优化的思路是减少布局层次。

    • 同等层次的情况下,能使用 LinearLayout 和 FrameLayout 实现的效果,不用 ReleativeLayout 。
    • 布局复杂的情况,使用 LinearLyout 需要增加层次的情况下,使用 ReleativeLayout ,可以减少层次
    • 更加复杂的布局,使用约束布局 ContraintLayout
    • 使用 include 复用布局
    • include 配合 merge 减少层级
    • 使用 ViewStub 按需加载
  • 布局背景绘制
    • 不需要绘制背景的 View ,去掉背景图

绘制优化

  • 绘制优化指在 View 的 onDraw 的操作优化

    • 不要在 onDraw 方法创建新的局部对象, onDraw 会比较频繁的调用,会创建大量的布局对象,不仅占用内存,而且系统更加频繁 gc
    • 不要在 onDraw 方法中执行耗时任务,也不能执行大量的循环操作,循环会大量占用 CPU 时间片,造成绘制不流畅。

内存泄漏优化

  • 内存泄漏是 app 优化的一个重点,需要从两个方面重视

    1. 平时开发避免写有内存泄漏的代码
    2. 使用工具进行检测
  • 内存泄漏优化
    • 单列模式或静态变量造成内存泄漏 ---> 单例或者静态变量引用生命周期长的对象比如 Application 的 context
    • 集合造成内存泄漏 ---> 不使用的集合清空
    • 内部类或者匿名内部类造成内存泄漏 ---> 使用静态内部类或者外部类,或者使用弱引用
    • 资源使用完未关闭造成泄漏 ---> 使用完以后关闭,解绑观察者

启动速度优化

  • 启动速度分为冷启动,热启动和温启动
  • 冷启动指应用程序从头开始,可能会出现白屏或者黑屏的情况,针对该问题的优化点

响应速度优化

  • 不在 UI 线程做耗时操作,耗时操作异步处理
  • ANR
    • ANR 是指在 UI 线程做了耗时操作

      • Activity 5秒
      • BroadcastReceiver 10秒

RecyclerView 优化

  • RecyclerView 作为 ListView 的继任者,针对 ViewHolder 做了缓存处理,但是针对大量的列表还是需要做优化的

    • 避免在 BindViewHolder 中执行耗时操作
    • 列表滑动过程中不适合开启大量的异步任务
    • 分页加载数据

Bitmap 优化

  • Bitmap 是个吃内存大户,需要对 Bitmap 做好优化,Bitmap 优化比较简单
  • Bitmap 优化
    • 对图片质量压缩
    • 对图片尺寸压缩
    • 加载巨图,显示局部
    • 使用 .so 库进行压缩

线程优化

  • 线程优化的思路是使用线程池,避免创建大量的 Thead,因为创建和销毁线程也需要花费时间的,使用线程池可以做到线程的复用。
  • 针对实际业务需求,做定制化的线程池

包大小优化

  • 包的大小很关键,以我工作单位的包为例,目前已经到了53M 大小了,该项目在开始的时候才1M。53M下载安装还是很费流量和时间的。
  • 包大小优化
    • 压缩 png,jpg 资源
    • 能使用 XML 实现的效果,不使用图片
    • 把 png,jpg 转换为 webp
    • 删除无用的 drawable 资源
    • 删除 asset 无用资源
    • 开启代码混淆,即 minifyEnable = true ,开启混淆,会帮忙删除不用的代码,压缩和优化

性能建议

  • 避免创建过多的对象
  • 不要过多使用枚举,枚举比整形内存占用空间大
  • 常量使用 static final 修饰
  • 使用 Android 特有的数据结构,比如 SparseArray
  • 适当使用 软引用和弱引用
  • 采用内存缓存和硬盘缓存
  • 尽量使用静态内部类,不要采用匿名内部类和内部类

工具

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