lua -- 商店控制器部分
-- 创建商店类,继承了Behavior
local UIShopController = class("UIShopController", Behavior);
-- 包含并引用系统提示框
local SystemPrompt = require(__APP_PACKAGE_NAME__ .. ".scenes.common.SystemPrompt")
-- 包含引用其他界面
local UIGoodsInfoController = require(__APP_PACKAGE_NAME__ .. ".scenes.mainScene.uiShop.UIGoodsInfoController"); -- 相当于构造函数
function UIShopController:ctor( )
-- 调用父类的构造函数
UIShopController.super.ctor(self);
-- 定义一些成员变量
self.Name = "UIShopController"
self.numPerLine =
self.gridXInterval =
self.gridYInterval =
self.scheduleId = nil
self.initCDTime =
self.gFlag =
self.selectImageViewItem = nil
self.lebRefreshTime = nil;
self.tabMGray = {};
end function UIShopController:onAwake( )
-- 这里初始化部件
self:initWidget();
end function UIShopController:onEnter( )
SceneM.createNetLayer();
-- 注册事件消息
self.owner:registerGlobalEvent(MsgID.msgid_P_OPSHOP_ACK, function ( params ) SceneM.destroyNetLayer(); self:showData(); self.owner:unRegisterGlobalEvent(MsgID.msgid_P_OPSHOP_ACK, self.id);
end, self.id);
-- 这里向服务器发送消息,msgid_P_OPSHOP_REQ这是个宏定义,后缀REQ表示请求,
-- 服务器返回回来的消息是ACK,msgid_P_OPSHOP_ACK,这里也通过这个ACK来注册事件消息
local msg = {Ext = };
NetController:sendMsg(MsgID.msgid_P_OPSHOP_REQ,CJson.encode(msg));
end -- 这里在退出界面的时候会调用,释放一些资源
function UIShopController:onExit( )
if self.selectMask ~= nil then
self.selectMask:release()
end
-- 卸载事件
self.owner:unRegisterGlobalEvent("onBuy", self.id);
if self.scheduleId ~= nil then
-- 卸载定时器
CCDirector:sharedDirector():getScheduler():unscheduleScriptEntry(self.scheduleId);
end
end
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