using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.IO;
using System.Text; public class BuildTool
{
[MenuItem("BuildTool/BuildCloth/BuildSelect")]
static void LgsTest()
{
string defaultPath = getDefaultPath();
string buildPath = EditorUtility.SaveFolderPanel("Build Select Cloth", defaultPath, ""); if (buildPath.Length > )
{
saveDefaultPath(buildPath);
}
} static void saveDefaultPath(string defaultPath)
{
string configPath = System.Environment.CurrentDirectory + "/path.init";
using (FileStream fs = new FileStream(configPath, FileMode.Create))
{
using (StreamWriter sw = new StreamWriter(fs, Encoding.UTF8))
{
sw.Write(defaultPath);
}
}
} static string getDefaultPath()
{
// System.Environment.CurrentDirectory : 在Unity中指工程的跟目录,即与Assets目录是平级的。
string configPath = System.Environment.CurrentDirectory + "/path.init";
string result = string.Empty;
if (File.Exists(configPath))
{
using (FileStream fs = new FileStream(configPath, FileMode.Open))
{
using (StreamReader sr = new StreamReader(fs, Encoding.UTF8))
{
result = sr.ReadToEnd();
}
}
}
else
{
//Application.dataPath 指Assets目录
result = Application.dataPath;
} return result;
}
}

Unity打包的时候保存默认的输出路径,再次使用该路径的时候读取之的更多相关文章

  1. UNITY 打包安卓APK

    1,安装JDK.这个直接下就行了. 2,安装android sdk相关.这个比较蛋疼,官网是被墙的.有些网站的包还是需要访问墙外下载的.关键是找对那个能用的包(对我来说就是不FQ). http://p ...

  2. 关于如何在 Unity 的 UI 菜单中默认创建出的控件 Raycast Target 属性默认为 false

    关于如何在 Unity 的 UI 菜单中默认创建出的控件 Raycast Target 属性默认为 false 我们在 Unity 中通过 UI 菜单创建的各种控件,比如 Text, Image 等, ...

  3. Unity日常记录-本地保存未来时间实现倒计时

    本地保存未来时间实现倒计时 TimeTool工具类:获取当前时间.未来时间.两时间差 using System; using UnityEngine; public class TimeTool { ...

  4. 实力封装:Unity打包AssetBundle(大结局)

    →→前情提要:让用户选择要打包的文件←← 大结局:更多选择 Unity打包AssetBundle从入门到放弃系列终于要迎来大结局了[小哥哥表示实在写不动了o(╥﹏╥)o]... 经过上一次的教程,其实 ...

  5. unity 打包资源及网络请求资源包

    第一步 导包 在Assets新建一个Editor目录 新建一个Test类 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; ...

  6. linux下保存下位机输出的串口信息为文件

    linux下保存下位机输出的串口信息为文件 1.stty -F /dev/ttyUSB0 raw (转换成raw模式) 2.stty -F /dev/ttyUSB0 speed 115200 (设置波 ...

  7. unity 打包apk安装失败

    Unity 打包Apk安装失败,错误提示:安卓未完成. 解决方案:检查BundleID是否一致

  8. TP框架模板中默认值输出

    TP框架模板中默认值输出 我们可以给变量输出提供默认值,例如: {$user.nickname|default="这家伙很懒,什么也没留下"} 对系统变量依然可以支持默认值输出,例 ...

  9. SDK,JDk,Unity打包安卓apk

    SDK:软件开发工具包(缩写:SDK.外语全称:Software Development Kit)一般都是一些软件工程师为特定的软件包.软件框架.硬件平台.操作系统等建立应用软件时的开发工具的集合. ...

随机推荐

  1. C/S模型之TCP协议

    服务端: // WSASever.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include <WinSock2.h> # ...

  2. webstorm的个性化设置settings

    如何更改主题(字体&配色):File -> settings -> Editor -> colors&fonts -> scheme name.主题下载地址 如 ...

  3. swift 错误集锦

    1.注册 NIB 出现错误 // error:'registerNib(_:forCellReuseIdentifier:)' has been renamed to 'register' (_:fo ...

  4. NOSQL学习之一:Memcached, Redis, MongoDB区别

    Redis是一个开源(BSD许可),内存存储的数据结构服务器,可用作数据库,高速缓存和消息队列代理. Memcached是一个自由开源的,高性能,分布式内存对象缓存系统. MongoDB是一个基于分布 ...

  5. Ignite内存数据库与sql支持

    Ignite采用h2作为内存数据库,支持h2的一切sql语法.如果是本地缓存或者复制缓存,sql执行直接在本地h2数据库中执行,如果是分区缓存,ignite则会分解sql到多个h2数据库执行后再汇总. ...

  6. Filter过滤器原理和登录实现

    Filter过滤器API      Servlet过滤器API包含了3个接口,它们都在javax.servlet包中,分别是Filter接口.FilterChain接口和FilterConfig接口. ...

  7. 简化document.createElement("div")动态生成层方法

    我们在WEB开发时,很多时候往往需要我们 JavaScript 来动态建立 html 元素,动态的设置相关的属性.比方说我们想要建立一個 div 层,则可以使用以下代码实现. 一.直接建立functi ...

  8. linux chkconfig 管理服务开机自启动

    chkconfig命令主要用来更新(启动或停止)和查询系统服务的运行级信息.谨记chkconfig不是立即自动禁止或激活一个服务,它只是简单的改变了符号连接. 使用语法:chkconfig [--ad ...

  9. RPC框架原理剖析(含实例)(转)

    转自:http://blog.csdn.net/rulon147/article/details/53814589 一.什么是RPC RPC(Remote Procedure Call Protoco ...

  10. Python Web学习笔记之TCP/IP协议原理与介绍

    HTTP.FTP.SMTP.Telnet等等协议,哦!那个HTTP协议啊就是访问网页用的那个协议啊然后那个······其实······你懂得,我们应该从实际来了解他,理解网络协议的作用与功能,然后再从 ...