1 丰富的内置类型

2 函数多返回值

3 Go的错误处理 :   Go语言引入了3个关键字用于标准的错误处理流程,这3个关键字分别为defer、 panic和 recover

4 在Go语言中,所有的函数也是值类型: 可以作为参数传递。

5 类型和接口

Go语言的类型定义非常接近于C语言中的结构(struct),甚至直接沿用了struct关键字。相 
比而言, Go语言并没有直接沿袭C++和Java的传统去设计一个超级复杂的类型系统,不支持继承 
和重载,而只是支持了最基本的类型组合功能.

     它还引入了一个无比强大的“非侵入式” 接口的概念,让开发者从以往对C++和Java开发中的接口管理问题中解脱出来.

  在C++和java中,在实现一个接口之前必须先定义该接口,并且将类型和接口紧密绑定,即接口的修改 
会影响到所有实现了该接口的类型,而Go语言的接口体系则避免了这类问题,比较松散的对应关系可以大幅降低因为接 
口调整而导致的大量代码调整工作。

6 并发编程

  通过在函数调用前使用关键字go,我们即可让该函数以goroutine方式执行。 goroutine是一种 
比线程更加轻盈、更省资源的协程。 Go语言通过系统的线程来多路派遣这些函数的执行,使得 
每个用go关键字执行的函数可以运行成为一个单位协程。当一个协程阻塞的时候,调度器就会自 
动把其他协程安排到另外的线程中去执行,从而实现了程序无等待并行化运行。而且调度的开销 
非常小,一颗CPU调度的规模不下于每秒百万次,这使得我们能够创建大量的goroutine,从而可 
以很轻松地编写高并发程序,达到我们想要的目的。

  Go语言实现了CSP(通信顺序进程, Communicating Sequential Process)模型来作为goroutine 
间的推荐通信方式。在CSP模型中,一个并发系统由若干并行运行的顺序进程组成,每个进程不 
能对其他进程的变量赋值。进程之间只能通过一对通信原语实现协作。 Go语言用channel(通道) 
这个概念来轻巧地实现了CSP模型。 channel的使用方式比较接近Unix系统中的管道(pipe)概念, 
可以方便地进行跨goroutine的通信。 
另外,由于一个进程内创建的所有goroutine运行在同一个内存地址空间中,因此如果不同的 
goroutine不得不去访问共享的内存变量,访问前应该先获取相应的读写锁。 Go语言标准库中的 
sync包提供了完备的读写锁功能。

// mainfile
package main import (
"fmt"
) func sum(values []int, resultChan chan int) {
sum :=
for _, value := range values {
sum += value
}
resultChan <- sum // 将计算结果发送到channel中
}
func main() {
values := []int{, , , , , , , , , }
resultChan := make(chan int, )
go sum(values[:len(values)/], resultChan)
go sum(values[len(values)/:], resultChan)
sum1, sum2 := <-resultChan, <-resultChan // 接收结果
fmt.Println("Result:", sum1, sum2, sum1+sum2)
}

7 Go的 反射

8 GO语言交互性

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