lua面向对象编程之点号与冒号的差异详细比较
首先,先来一段在lua创建一个类与对象的代码
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
|
Class = {}Class.__index = Classfunction Class:new(x,y) local temp = {} setmetatable(temp, Class) temp.x = x temp.y = y return tempendfunction Class:test() print(self.x,self.y)endobject = Class.new(10,20)object:test() |
猜一下会输出什么结果呢?
输出:
>lua -e "io.stdout:setvbuf 'no'" "object.lua"
20 nil
>Exit code: 0
我们的y值怎么没了?
这个原因很简单,因为我们创建一个对象的时候使用了一个 . 号
在lua程序设计第二版中,有提到当一项操作所作用的”接受者”,需要一个额外的参数来表示该接受者,这个参数通常称为self或this
然后我们在这段代码加上 self
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
|
Class = {}Class.__index = Classfunction Class:new(x,y) local temp = {} setmetatable(temp, Class) temp.x = x temp.y = y return tempendfunction Class:test() print(self.x,self.y)endobject = Class.new(self,10,20)object:test() |
然后我们在看一下输出
>lua -e "io.stdout:setvbuf 'no'" "object.lua"
10 20
>Exit code: 0
这下就正常了!!嗯,每次创建一个对象的时候都有写一个self,会不会感觉很麻烦呢?lua提供了用冒号的方式在一个方法定义中添加一个额外的参数,以及在一个方法调用中添加一个额外的实参
然后代码改成
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
|
Class = {}Class.__index = Classfunction Class:new(x,y) local temp = {} setmetatable(temp, Class) temp.x = x temp.y = y return tempendfunction Class:test() print(self.x,self.y)endobject = Class:new(10,20)object:test() |
输出正常:
>lua -e "io.stdout:setvbuf 'no'" "object.lua"
10 20
>Exit code: 0
如果,就这么完的话,本来是一件很欢乐的事情,但是,我尝试了一下以下代码
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
|
Class = {}Class.__index = Classfunction Class.new(x,y) local temp = {} setmetatable(temp, Class) temp.x = x temp.y = y return tempendfunction Class:test() print(self.x,self.y)endobject = Class.new(10,20)object:test() |
出乎意料的是:
>lua -e "io.stdout:setvbuf 'no'" "object.lua"
10 20
>Exit code: 0
代码正常运行….这个让人很费解,本来,点号对方法的操作是需要一个额外的接受者,第一段代码已经说明了这个问题,但是,现在程序有正常运行,令我真是有点费解…
然后,我接着尝试又发现
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
|
Class = {}Class.__index = Classfunction Class.new(x,y) local temp = {} setmetatable(temp, Class) temp.x = x temp.y = y return tempendfunction Class:test() print(self.x,self.y)endobject = Class:new(10,20)object:test() |
输出结果:
>lua -e "io.stdout:setvbuf 'no'" "object.lua"
table: 003CACA0 10
>Exit code: 0
这个只不过跟第一段代码点号和冒号的位置调换了一下,就出现了这样的结果…
如果,你仔细想想,这里和第一段代码的区别,可以发现,其实,这里就可以证明了冒号其实就是默认传了一个实参到方法中
为了证明冒号的作用,我改动了一下代码
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
|
Class = {}Class.__index = Classfunction Class:new(x,y) local temp = {} setmetatable(temp, Class) temp.x = x temp.y = y return tempendfunction Class.test() print(self.x,self.y)endobject = Class:new(10,20)object:test() |
输出的结果是:
>lua -e "io.stdout:setvbuf 'no'" "object.lua"
lua: object.lua:15: attempt to index global 'self' (a nil value)
stack traceback:
object.lua:15: in function 'test'
object.lua:21: in main chunk
[C]: ?
>Exit code: 1
从这里的错误可以看出,没有self这个参数,竟然,方法用的是点号,那我们试一下把对象传进去看下能不能正常运行
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
|
Class = {}Class.__index = Classfunction Class:new(x,y) local temp = {} setmetatable(temp, Class) temp.x = x temp.y = y return tempendfunction Class.test() print(self.x,self.y)endobject = Class:new(10,20)object:test(object) |
遗憾的是这样的改动是错误的,错误的结果也是一样的
>lua -e "io.stdout:setvbuf 'no'" "object.lua"
lua: object.lua:15: attempt to index global 'self' (a nil value)
stack traceback:
object.lua:15: in function 'test'
object.lua:21: in main chunk
[C]: ?
>Exit code: 1
那我们这次尝试下想刚才那样,把方法的点号搞成一致看下效果怎样
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
|
Class = {}Class.__index = Classfunction Class:new(x,y) local temp = {} setmetatable(temp, Class) temp.x = x temp.y = y return tempendfunction Class.test() print(self.x,self.y)endobject = Class:new(10,20)object.test() |
遗憾的是跟之前不一样,还是不能运行
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
|
Class = {}Class.__index = Classfunction Class:new(x,y) local temp = {} setmetatable(temp, Class) temp.x = x temp.y = y return tempendfunction Class.test() print(self.x,self.y)endobject = Class:new(10,20)object.test() |
|
1
|
|
|
1
|
回想一下,冒号的作用可以传递一个实参,对于方法的操作我们需要一个接受者,那么进行以下的改动 |
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
|
Class = {}Class.__index = Classfunction Class:new(x,y) local temp = {} setmetatable(temp, Class) temp.x = x temp.y = y return tempendfunction Class:test() print(self.x,self.y)endobject = Class:new(10,20)object.test(object) |
这次输出就正常了
>lua -e "io.stdout:setvbuf 'no'" "object.lua"
10 20
>Exit code: 0
这段代码告诉了我们,想要操作一个方法就一定需要一个额外参数来表示该值,对于点号,我们必须显示传递一个实参,才能使程序正常运行,而为了方便,我们可以直接使用冒号来简化操作.
在lua开发中我们经常会混淆这两者之间的区别,下面通过一个示例来解释:
Class = {}
Class.__index = Class
function Class.new(x,y)
local cls = {}
setmetatable(cls, Class)
cls.x = x
cls.y = y
return cls
end
function Class:test()
-- 等价于
-- function Class.test(self)
print(self.x,self.y)
end
object = Class.new(10,20)
object:test()
-- 等价于
object.test(object)
可以看到:
1、 定义的时候: Class:test()与 Class.test(self)是等价的 ,点号(.)要达到冒号(:)的效果要加一个self参数到第一个参数;
2、 调用的时候: object:test() 与object.test(object)等价 ,点号(.)要添加对象自身到第一个参数。
总结:可以把点号(.)作为静态方法来看待,冒号(:)作为成员方法来看待。
结论:
罗嗦了半天其实,可以用一下一句话来避免这个问题:
用lua进行面向对象的编程,声明方法和调用方法统一用冒号,对于属性的调用全部用点号
lua面向对象编程之点号与冒号的差异详细比较的更多相关文章
- [转]lua面向对象编程之点号与冒号的差异详细比较
首先,先来一段在lua创建一个类与对象的代码 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 Class = {} Class.__index = Cl ...
- Lua中调用函数使用点号和冒号的区别
1.初学者最易混乱Top1——调用函数时用点号还是用冒号? 我们来看看下面的两句代码: mSprite.setPosition(, ); mSprite:setPosition(, ); 对于初次接触 ...
- 理解lua 语言中的点、冒号与self
转载自: http://blog.csdn.net/wangbin_jxust/article/details/12170233 lua编程中,经常遇到函数的定义和调用,有时候用点号调用,有时候用冒号 ...
- PHP面向对象编程之深入理解方法重载与方法覆盖(多态)
这篇文章主要介绍了PHP面向对象编程之深入理解方法重载与方法覆盖(多态)的相关资料,需要的朋友可以参考下: 什么是多态? 多态(Polymorphism)按字面的意思就是"多种状态" ...
- 深入理解JavaScript系列(17):面向对象编程之概论
介绍 在本篇文章,我们考虑在ECMAScript中的面向对象编程的各个方面(虽然以前在许多文章中已经讨论过这个话题).我们将更多地从理论方面看这些问题. 特别是,我们会考虑对象的创建算法,对象(包括基 ...
- python基础-面向对象编程之继承
面向对象编程之继承 继承的定义:是一种新建类的方式,新建的类称之为子类或派生类,被继承的父类称之为基类或超类 继承的作用:子类会""遗传"父类的属性,从而解决代码重用问题 ...
- python基础-面向对象编程之封装、访问限制机制和property
面向对象编程之封装 封装 定义:将属性和方法一股脑的封装到对象中,使对象可通过"对象."的方式获取或存储数据. 作用:让对象有了"."的机制,存取数据更加方便 ...
- python基础-面向对象编程之反射
面向对象编程之反射 反射 定义:通过字符串对对象的属性和方法进行操作. 反射有4个方法,都是python内置的,分别是: hasattr(obj,name:str) 通过"字符串" ...
- python基础-面向对象编程之多态
面向对象编程之多态以及继承.抽象类和鸭子类型三种表现形式 多态 定义:同一种类型的事物,不同的形态 作用: 多态也称之为"多态性".用于在不知道对象具体类型的情况下,统一对象调用方 ...
随机推荐
- UVM:8.4.3 用factory 机制创建实例的接口
1.create_object_by_name,依据类名字创建object,原型: 一般仅仅用第一个: 2.create_object_by_type.依据类型创建一个object,原型: 一般仅仅用 ...
- Netty-gRPC介绍和使用
转自:http://www.saily.top/2017/07/23/netty5/ gRPC Define your service using Protocol Buffers, a powerf ...
- 更新卡片的zIndex
问题描述 屏幕上有若干张互相重叠的卡片,用户每点击一张卡片,就要把这张卡片的移到最上面,也就是把它的zIndex置为最大值.应该如何操作每个卡片的zIndex才能实现? 实现方案一 定义一个全局变量g ...
- VS2010启动多个实例调试
项目中经常出现一个解决方案里面有多个程序,如果想按F5启动多个实例进行操作调试那该怎么操作呢? 以前自己都使用附加进程的方法调试,这样的调试不需要按F5,自己只要运行多个程序后,使用vs的附加进程到对 ...
- Ubuntu菜鸟入门(十二)—— 主题美化
一.unity-tweak-tool 1.软件介绍 调整 Unity 桌面环境,还是推荐使用Unity Tweak Tool,这是一个非常好用的 Unity 图形化管理工具,可以修改工作区数量.热区等 ...
- POJ 3683 Priest John's Busiest Day (2-SAT)
Priest John's Busiest Day Time Limit: 2000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 6900 Accept ...
- System.net.mail 腾讯ssl发送邮件超时
我采用了.net 的自带组件 System.Web.Mail.MailMessage发送邮件,主要是在客户注册网站成功的时候发条欢迎邮件,最近邮件无法发送了,看了下腾讯smtp邮件配置,所有的邮件发送 ...
- TensorFlow实战
TensorFlow实战:Chapter-1(TensorFlow介绍) TensorFlow实战:Chapter-2(TensorFlow入门) TensorFlow实战:Chapter-3(CNN ...
- 环信集成 2---基于环信Demo3.0,实现单聊功能
这几天在做环信,所以把环信相关的东西拿过来,做个系统点的东西 注意: 这里Demo集成的是带有实时语音功能的(libEaseMobClientSDK.a). 环信库是直接拖拽EaseMobSDK文件夹 ...
- Swift 类型检查与类型转换
前言 在 Swift 语言中一般使用 is 关键字实现类型检查,使用 as 关键字实现类型转换,除此之外还可以通过构造器和方法来实现类型转换. 1.类型检查 1.1 使用 is 检查 类型检查操作符 ...