栈的定义

 1, 栈是一种特殊的线性表

 2,栈仅能在线性表的一端进行操作

 3,栈顶(Top): 同意操作的一端 同意操作的一端

 4,栈底(Bottom): ,不同意操作的一端 不同意操作的一端

这里我做出了 栈的顺序实现 和 链式实现。分别例如以下:

=========================================华丽丽的切割线==========================================================

栈的顺序实现:

首先,我们要弄明确的是。栈本质上就是线性表。是一种特殊的线性表。仅仅是仅仅能在一端进行操作罢了。故而非常多操作线性表是非常类似的。因此,我们能够将之前写的  顺序线性表的实现及操作(C语言实现) 中的代码直接拿过来使用,以达到代码复用的效果(代码就不在此处追述了)。

头文件:

#ifndef _SEQSTACK_H_
#define _SEQSTACK_H_ typedef void SeqStack; SeqStack* SeqStack_Create(int capacity); void SeqStack_Destroy(SeqStack* stack); void SeqStack_Clear(SeqStack* stack); int SeqStack_Push(SeqStack* stack, void* item); void* SeqStack_Pop(SeqStack* stack); void* SeqStack_Top(SeqStack* stack); int SeqStack_Size(SeqStack* stack); int SeqStack_Capacity(SeqStack* stack); #endif

源文件:

// 栈.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
// #include "stdafx.h"
#include <malloc.h>
#include <stdlib.h>
#include "SeqStack.h"
#include "SeqList.h" int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
SeqStack* stack = SeqStack_Create(20);
int a[10];
int i = 0; for(i=0; i<10; i++)
{
a[i] = i; SeqStack_Push(stack, a + i);
} printf("Top: %d\n", *(int*)SeqStack_Top(stack));
printf("Capacity: %d\n", SeqStack_Capacity(stack));
printf("Length: %d\n", SeqStack_Size(stack)); while( SeqStack_Size(stack) > 0 )
{
printf("Pop: %d\n", *(int*)SeqStack_Pop(stack));
} SeqStack_Destroy(stack);
system("pause");
return 0;
}
//创建栈
SeqStack* SeqStack_Create(int capacity)
{
return SeqList_Create(capacity);
}
//销毁
void SeqStack_Destroy(SeqStack* stack)
{
SeqList_Destroy(stack);
}
//清空
void SeqStack_Clear(SeqStack* stack)
{
SeqList_Clear(stack);
}
//压栈
int SeqStack_Push(SeqStack* stack, void* item)
{
return SeqList_Insert(stack, item, SeqList_Length(stack));
}
//弹栈
void* SeqStack_Pop(SeqStack* stack)
{
return SeqList_Delete(stack, SeqList_Length(stack) - 1);
}
//获得栈顶
void* SeqStack_Top(SeqStack* stack)
{
return SeqList_Get(stack, SeqList_Length(stack) - 1);
}
//栈的大小
int SeqStack_Size(SeqStack* stack)
{
return SeqList_Length(stack);
}
//顺序栈的总大小
int SeqStack_Capacity(SeqStack* stack)
{
return SeqList_Capacity(stack);
}

执行结果:

Top: 9
Capacity: 20
Length: 10
Pop: 9
Pop: 8
Pop: 7
Pop: 6
Pop: 5
Pop: 4
Pop: 3
Pop: 2
Pop: 1
Pop: 0
请按随意键继续. . .

=====================================我是切割线========================================================

栈的链式实现:

     同栈的顺序实现一样,栈的链式实现本质上事实上就是单链表的形式,也仅仅是在一头操作罢了,因此我们这里亦採用代码复用的方法,详细代码请參阅:链表的实现与操作(C语言实现) 。



头文件:

#ifndef _LINKSTACK_H_
#define _LINKSTACK_H_ typedef void LinkStack; LinkStack* LinkStack_Create(); void LinkStack_Destroy(LinkStack* stack); void LinkStack_Clear(LinkStack* stack); int LinkStack_Push(LinkStack* stack, void* item); void* LinkStack_Pop(LinkStack* stack); void* LinkStack_Top(LinkStack* stack); int LinkStack_Size(LinkStack* stack); #endif

源文件:

#include "stdafx.h"
#include "LinkList.h"
#include "LinkStack.h"
#include <malloc.h>
#include <stdlib.h> int main(int argc, char *argv[])
{
LinkStack* stack = LinkStack_Create();
int a[10];
int i = 0; for(i=0; i<10; i++)
{
a[i] = i; LinkStack_Push(stack, a + i);
} printf("Top: %d\n", *(int*)LinkStack_Top(stack));
printf("Length: %d\n", LinkStack_Size(stack)); while( LinkStack_Size(stack) > 0 )
{
printf("Pop: %d\n", *(int*)LinkStack_Pop(stack));
} LinkStack_Destroy(stack);
system("pause");
return 0;
} typedef struct _tag_LinkStackNode
{
LinkListNode header;
void* item;
} TLinkStackNode;
//创建
LinkStack* LinkStack_Create()
{
return LinkList_Create();
} //销毁
void LinkStack_Destroy(LinkStack* stack)
{
LinkStack_Clear(stack);
LinkList_Destroy(stack);
} //清空
void LinkStack_Clear(LinkStack* stack)
{
while( LinkStack_Size(stack) > 0 )
{
LinkStack_Pop(stack);
}
} //压栈
int LinkStack_Push(LinkStack* stack, void* item)
{
TLinkStackNode* node = (TLinkStackNode*)malloc(sizeof(TLinkStackNode));
int ret = (node != NULL) && (item != NULL); if( ret )
{
node->item = item; ret = LinkList_Insert(stack, (LinkListNode*)node, 0);
} if( !ret )
{
free(node);
} return ret;
} //出栈
void* LinkStack_Pop(LinkStack* stack)
{
TLinkStackNode* node = (TLinkStackNode*)LinkList_Delete(stack, 0);
void* ret = NULL; if( node != NULL )
{
ret = node->item; free(node);
} return ret;
} //获得栈顶
void* LinkStack_Top(LinkStack* stack)
{
TLinkStackNode* node = (TLinkStackNode*)LinkList_Get(stack, 0);
void* ret = NULL; if( node != NULL )
{
ret = node->item;
} return ret;
} //获得栈的大小
int LinkStack_Size(LinkStack* stack)
{
return LinkList_Length(stack);
}

执行结果:

Top: 9
Length: 10
Pop: 9
Pop: 8
Pop: 7
Pop: 6
Pop: 5
Pop: 4
Pop: 3
Pop: 2
Pop: 1
Pop: 0
请按随意键继续. . .

如有错误,望不吝指出~





栈的实现与操作(C语言实现)的更多相关文章

  1. 递归转手工栈处理的一般式[C语言]

    是任意形式的递归,是化解的一般式. 主题所谓的“递归调用化解为栈处理”,意思是,将递归函数调用化解为“一个由stack_push stack_pop stack_top等函数调用组成的循环式子”.这里 ...

  2. neo4j初次使用学习简单操作-cypher语言使用

    Neo4j 使用cypher语言进行操作 Cypher语言是在学习Neo4j时用到数据库操作语言(DML),涵盖对图数据的增删改查  neo4j数据库简单除暴理解的概念: Neo4j中不存在表的概念, ...

  3. 用LinkedList集合演示栈和队列的操作

    在数据结构中,栈和队列是两种重要的线性数据结构.它们的主要不同在于:栈中存储的元素,是先进后出:队列中存储的元素是先进先出.我们接下来通过LinkedList集合来演示栈和队列的操作. import ...

  4. C语言描述栈的实现及操作(数组实现)

    一.静态数组实现 1.堆栈接口 // 一个堆栈模块接口 // 命名为stack.h #define STACK_YTPE int // 堆栈所存储值的类型 // push函数 // 把一个新值压入栈中 ...

  5. C语言描述栈的实现及操作(链表实现)

    #include<stdio.h> #include<malloc.h> #include<stdlib.h> typedef int Elementtype; / ...

  6. C++中栈结构建立和操作

    什么是栈结构 栈结构是从数据的运算来分类的,也就是说栈结构具有特殊的运算规则,即:后进先出. 我们可以把栈理解成一个大仓库,放在仓库门口(栈顶)的货物会优先被取出,然后再取出里面的货物. 而从数据的逻 ...

  7. 动态单链表的传统存储方式和10种常见操作-C语言实现

    顺序线性表的优点:方便存取(随机的),特点是物理位置和逻辑为主都是连续的(相邻).但是也有不足,比如:前面的插入和删除算法,需要移动大量元素,浪费时间,那么链式线性表 (简称链表) 就能解决这个问题. ...

  8. 两个栈实现一个队列,C语言实现,队列可伸缩,容纳任意数目的元素。

    一.思路:1.创建两个空栈A和B:2.A栈作为队列的入口,B栈作为队列的出口:3.入队列操作:即是入栈A:4.出队列操作:若栈B为空,则将A栈内容出栈并压人B栈,再出 B栈:不为空就直接出栈: 二.代 ...

  9. python全栈开发day54-mysql库操作、表操作、数据类型、完整性约束

    一.昨日内容回顾 1.mysql的安装 1).解压文件 添加环境变量bin 2).初始化mysql生成数据data文件夹: mysqld --initialize-insecure 3).mysqld ...

随机推荐

  1. Qt中对QDomDocument和QDomnode的理解

    一.对QDomDocument和QDomnode的理解 QDom前缀的都是代表节点类型.所以有,QDomElement代表一个Element节点,而QDomText代表一个Text节点.QDomNod ...

  2. golang的Flag和Pflag

    Flag和Pflag类似于python的argparse:解析命令行 flag是golang自带的包:github.com/spf13/pflag 参考:https://o-my-chenjian.c ...

  3. Swift: Swift中Selector的变化

    Swift中Selector变化 2.2 之前,使用字符串作为方法名称 //无参数 btn.addTarget(self, action: Selector("buttonPress&quo ...

  4. rsync推送备份服务器(Linux)

    rsync推送备份服务器备份服务器操作需被备份的服务器操作批处理shell备份服务器操作#编辑配置文件vi /etc/rsyncd.conf uid = root #运行RSYNC守护进程的用户gid ...

  5. lazarus编译X86/X64的程序

    一.以下两个包都得安装,不然 64 位 lazarus 编译不出 32 位的 DLL. lazarus-1.8.4-fpc-3.0.4-win64.exe lazarus-1.8.4-fpc-3.0. ...

  6. 第四章 dubbo内核之aop源码解析

    ExtensionLoader<Protocol> loader = ExtensionLoader.getExtensionLoader(Protocol.class); final P ...

  7. Android Asynchronous Http Client-Android异步网络请求客户端接口

    1.简介 Android中网络请求一般使用Apache HTTP Client或者采用HttpURLConnect,但是直接使用这两个类库需要写大量的代码才能完成网络post和get请求,而使用and ...

  8. Libnids读书笔记 (转)

    一.当日工作(或学习)内容及进展情况(以条目式陈述,必要时配图说明) Libnids读书笔记: Libnids(Library Network Intusion Detection System)网络 ...

  9. Cookie常用的优化方式

    我们知道,对于每一个http请求,无论是动态的网页aspx,还是jsp,还是/user/add这种MVC模式的URL,还是CSS或者JS文件,每一个http请求都会带着在硬盘上存有的跟这个域相关存有的 ...

  10. Linux下配置nfs并远程挂载

    nfs是网络文件系统,允许一个节点通过网络访问远程计算机的文件系统,远程文件系统可以被直接挂载到本地,文件操作和本地没有区别,如果是局域网的nfs那么io的性能也可以保证,下面就以CentOS 7.x ...