经常看到小伙伴问,问已经绑定列表,在进行修改时,不会通知界面添加或删除。这时问题就在,一般使用的列表不会在添加时通知界面,因为他们没有通知。

本文:知道什么是通知的列表,如何去写一个通知列表

在 C# 很少直接使用数组,因为数组难以指定类型,需要指定类型的,一般都会使用 List<T> 。而 List 我就叫他列表,继承 ICollection 的类,一般就可以叫列表。

但是在使用 ListView 直接给 List 作为 Source ,那么只会在初次显示,之后无论对 List 进行什么修改,都不会导致界面的列表项修改。

当然如果列表使用的类的属性有通知,对他进行修改,还是可以看到界面修改。

如果希望对列表修改时,界面也变化,那么简单方法是使用 ObservableCollection

不需要对 ObservableCollection 的属性进行通知,也就是 下面代码实际是不需要的

        public ObservableCollection<string> ObservableCollection
        {
            set
            {
                _observableCollection = value;
                OnPropertyChanged();
            }
            get
            {
                return _observableCollection;
            }
        }

        private ObservableCollection<string> _observableCollection;

如果需要修改项,只需要进行和List一样的添加或移除元素就可以。

如果想问,为何使用 ObservableCollection 就可以通知界面修改了元素,而使用 List 就不可以。

其实因为 ObservableCollection 继承了 INotifyCollectionChanged ,他可以通知 ListView 说修改了项。

如果对于上面的说法觉得还是不行,那么深一点,来解释一下 ListView 是如何知道 ObservableCollection 修改了。

首先在给 Source 值的时候,会自动判断是不是有 INotifyCollectionChanged ,如果是的话,自动监听。

因为 ListView 的 Source 大概就是这样,下面代码和真的 Source 是不一样,但是大概也是这样的

         /// <summary>
        /// 标识 <see cref="Source"/> 的依赖项属性。
        /// </summary>
        public static readonly DependencyProperty SourceProperty = DependencyProperty.Register(
            "Source", typeof(object), typeof(MainPage), new PropertyMetadata(default(object), (s, e) =>
            {
                var c = s as INotifyCollectionChanged;
                if (c != null)
                {
                    c.CollectionChanged += (sender, args) =>
                    {
                        switch (args.Action)
                        {
                            case NotifyCollectionChangedAction.Add:
                                break;
                            case NotifyCollectionChangedAction.Move:
                                break;
                            case NotifyCollectionChangedAction.Remove:
                                break;
                            case NotifyCollectionChangedAction.Replace:
                                break;
                            case NotifyCollectionChangedAction.Reset:
                                break;
                            default:
                                throw new ArgumentOutOfRangeException();
                        }
                    };
                }
            }));

        /// <summary>
        /// 获取或设置
        /// </summary>
        public object Source
        {
            get { return (object) GetValue(SourceProperty); }
            set { SetValue(SourceProperty, value); }
        }

判断传入的是不 INotifyCollectionChanged ,如果是的话,获取他修改时,是什么,添加或删除,修改的元素是哪个。

于是这样就可以绑定时,进行修改 列表就可以让界面得到。

那么 ObservableCollection 缺少了很多东西,如添加多个元素,需要每次都进行 遍历,是不是可以自己写一个和 ObservableCollection 差不多的?

于是我就来写一个,很简单的代码

首先需要给他一个名字,这里是随意给的。

但是命名是需要时间,经过很久,我想到诡异的名字。

需要做一个泛型,然后继承 Collection 和通知。继承 Collection 可以少写代码,因为基本的添加他做了。

    public class AvaloniaCol<T> : Collection<T>, INotifyCollectionChanged

那么继承了 Collection 不可以直接写添加函数,如何做?实际他可以直接 InsertItem 就是添加会调用。

         protected override void InsertItem(int index, T item)
        {
            base.InsertItem(index, item);
            CollectionChanged?.Invoke(this, new NotifyCollectionChangedEventArgs(NotifyCollectionChangedAction.Add, item, index));
        }

需要做的就是使用 原来的方法,但是加一个通知,通知时需要告诉当前是添加和添加的元素

写了添加自然需要写删除

         protected override void RemoveItem(int index)
        {
            var temp = this[index];
            base.RemoveItem(index);
            CollectionChanged?.Invoke(this, new NotifyCollectionChangedEventArgs(NotifyCollectionChangedAction.Remove, temp, index));
        }

代码就这么简单,在界面写个按钮,用于添加或移除

可以看到界面就是进行变换,就这么简单写通知列表。

代码:http://download.csdn.net/detail/lindexi_gd/9826807


本作品采用知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 国际许可协议进行许可。欢迎转载、使用、重新发布,但务必保留文章署名林德熙(包含链接:http://blog.csdn.net/lindexi_gd ),不得用于商业目的,基于本文修改后的作品务必以相同的许可发布。如有任何疑问,请与我联系

win10 uwp 通知列表的更多相关文章

  1. win10 uwp 通知Toast

    win10通知使用Toast 可以使用win10 模板添加通知 var t = Windows.UI.Notifications.ToastTemplateType.ToastText02; 使用Ge ...

  2. win10 uwp 如何使用DataTemplate

    这是数据模板,一般用在数组的绑定,显示数组中的元素. 假如我们有一个列表,列表里是书,包括书名.作者.还有出版,那么我们只有源信息,如何把它显示到我们的ListView,就需要DataTemplate ...

  3. win10 uwp 入门

    UWP是什么我在这里就不说,本文主要是介绍如何入门UWP,也是合并我写的博客. 关于UWP介绍可以参见:http://lib.csdn.net/article/csharp/32451 首先需要申请一 ...

  4. win10 uwp 列表模板选择器

    本文主要讲ListView等列表可以根据内容不同,使用不同模板的列表模板选择器,DataTemplateSelector. 如果在 UWP 需要定义某些列的显示和其他列不同,或者某些行的显示和其他行不 ...

  5. 【Win10 UWP】后台任务与动态磁贴

    动态磁贴(Live Tile)是WP系统的大亮点之一,一直以来受到广大用户的喜爱.这一讲主要研究如何在UWP应用里通过后台任务添加和使用动态磁贴功能. 从WP7到Win8,再到Win10 UWP,磁贴 ...

  6. win10 uwp 商业游戏 1.1.5

    本文是在win10 uwp 商业游戏 基础上继续开发,添加一些无聊的游戏 因为在发布几个月,下载量很少,小伙伴说游戏就玩不到几分钟就不想玩,于是我就想加入其他游戏 下面我来告诉大家如何在游戏中添加多个 ...

  7. Win10 UWP开发系列:使用VS2015 Update2+ionic开发第一个Cordova App

    安装VS2015 Update2的过程是非常曲折的.还好经过不懈的努力,终于折腾成功了. 如果开发Cordova项目的话,推荐大家用一下ionic这个框架,效果还不错.对于Cordova.PhoneG ...

  8. Win10 UWP开发系列:实现Master/Detail布局

    在开发XX新闻的过程中,UI部分使用了Master/Detail(大纲/细节)布局样式.Win10系统中的邮件App就是这种样式,左侧一个列表,右侧是详情页面.关于这种 样式的说明可参看MSDN文档: ...

  9. Win10/UWP开发—使用Cortana语音与App后台Service交互

    上篇文章中我们介绍了使用Cortana调用前台App,不熟悉的移步到:Win10/UWP开发—使用Cortana语音指令与App的前台交互,这篇我们讲讲如何使用Cortana调用App的后台任务,相比 ...

随机推荐

  1. 第二次作业——个人项目实战(Sudoku)

    Github:Sudoku 项目相关要求 利用程序随机构造出N个已解答的数独棋盘 . 输入 数独棋盘题目个数N 输出 随机生成N个 不重复 的 已解答完毕的 数独棋盘,并输出到sudoku.txt中, ...

  2. 团队作业八—第二次团队冲刺(Beta版本) 第 2 天

    一.每个人的工作 (1) 昨天已完成的工作 昨天的工作主要是一些界面的设计,我们顺利完成了复杂模式题目数目界面.复杂模式做题界面.结果统计界面的具体代码编写,和一些细节的完善.还有日常冲刺博客的编辑. ...

  3. 201521123036 《Java程序设计》第2周学习总结

    本周学习总结 java数据类型: 基本类型:整数,浮点,boolean类 引用类型:数组,类,接口,null类型 String类:String类的对象不可变,字符串API,大量修改字符串使用Strin ...

  4. 201521123110《Java程序与设计》第13周学习总结

    1. 本周学习总结 2. 书面作业 1. 网络基础 1.1 比较ping www.baidu.com与ping cec.jmu.edu.cn,分析返回结果有何不同?为什么会有这样的不同? 时间数据不同 ...

  5. 201521123016 《Java程序设计》第13周学习总结

    1. 本周学习总结 2. 书面作业 1. 网络基础 1.1 比较ping www.baidu.com与ping cec.jmu.edu.cn,分析返回结果有何不同?为什么会有这样的不同? ping w ...

  6. JavaSE集合(十)之Map

    前面给大家介绍了集合家族中的Collection家族,这一篇给大家分享的是集合中的另一个家族就是Map家族.以前的时候学习Map的时候没有很认真的去学习,我觉得很多东西还是不是很清楚. 这次我将总结的 ...

  7. Sql Server——基础

    前言: 在了解数据库之前,我们应该首先了解一下和数据库有关的知识,如:什么是数据,什么又是数据库等.  数据:描述事物的符号记录称为数据,它是数据库中存储的基本对象.  数据库(Datebase):数 ...

  8. 01快速入门-04-Map、Set和iterable(ES6)

    1.Map 我们知道,在JS中其实对象的方式就跟Java中的Map极为相似,即键值对的方式.JS中,key必须是字符串,实际上Number等值作为key也是合理的,所以为了解决这个问题,在最新的ES6 ...

  9. appium实例编写(1)---以ContactsTest.apk 操作为例

    详情参照   http://www.cnblogs.com/puresoul/p/4696825.html#3326873   自己练习一遍 前言: appium环境搭建参照另一篇博客:http:// ...

  10. angular smart-table组件如何定制化之初步研究

    table表运用在后台管理用得频繁,一般bootstrap的class="table"就能满足样式需求以及分页需求,但是每个产品经理需求不一样,比如说分页:bootstrap分页实 ...