1、基本碰撞检测代码

function OnCollisionEnter(theCollision : Collision){
 
        if(theCollision.gameObject.name == "Floor"){
        
            Debug.Log("Hit the floor");
        
        }else if(theCollision.gameObject.name == "Wall"){
        
            Debug.Log("Hit the wall");
        
        }
    
    }

2、检测输入
       
    function Update () {
     
    if(Input.GetButtonUp("Jump")){
     
    Debug.Log("We Have Hit the Space Bar!");
     
    }
     
    }
3、销毁对象
       
    function Start () {
     
    Destroy(gameObject.Find("Box"), 3);
     
    }
4、实例来创建对象
       
    //Simple Instantiation of a Prefab at Start
     
    var thePrefab : GameObject;
     
    function Start () {
     
    var instance : GameObject = Instantiate(thePrefab, transform.position, transform.rotation);
     
    }
把代码拖入到空GameJect上,然后把Prefab拖入到公共变量上。
5、简易定时器
       
    var myTimer : float = 5.0;
     
    function Update () {
     
    if(myTimer > 0){
     
    myTimer -= Time.deltaTime;
     
    }
     
    if(myTimer <= 0){
     
    Debug.Log("GAME OVER");
     
    }
     
    }
6、物体在屏幕上移动
       
    var speed : float = 5.0;
     
    function Update () {
     
    transform.Translate(Vector3(0,0,speed) * Time.deltaTime);
     
    }
7、钢体向目标处移动
       
    //Basic force to move a rigidbody object
     
    var power : float = 500.0;
     
    function Start () {
     
    rigidbody.AddForce(Vector3(0,0,power));
     
    }
8、碰撞然后转到下一场景
       
    function OnCollisionEnter (Collision : Collision) {
     
    if(gameObject.name == "Floor"){
     
    Application.LoadLevel(myLevel);
     
    }
     
    }
floor---被动碰撞的的纲体
把代码拉到主动纲体上,然后场景设置:file----build seting----对话框,然后把当前场景拖里,然后把下一场景拖里,测试OK!

09

Debug.Log("Hit the wall");

10

11

}

12

13

}

Normal
0

7.8 磅
0
2

false
false
false

EN-US
ZH-CN
X-NONE

/* Style Definitions */
table.MsoNormalTable
{mso-style-name:普通表格;
mso-tstyle-rowband-size:0;
mso-tstyle-colband-size:0;
mso-style-noshow:yes;
mso-style-priority:99;
mso-style-parent:"";
mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
mso-para-margin-top:0cm;
mso-para-margin-right:0cm;
mso-para-margin-bottom:10.0pt;
mso-para-margin-left:0cm;
line-height:11.0pt;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:11.0pt;
font-family:"Calibri","sans-serif";
mso-ascii-font-family:Calibri;
mso-ascii-theme-font:minor-latin;
mso-hansi-font-family:Calibri;
mso-hansi-theme-font:minor-latin;}

Unity3D常用代码集合的更多相关文章

  1. phpcms v9模板制作常用代码集合(转)

    phpcms v9模板制作常用代码集合(个人收藏) 1.截取调用标题长度 {str_cut($r[title],36,'')} 2.格式化时间 调用格式化时间 2011-05-06 11:22:33 ...

  2. phpcms v9模板制作常用代码集合

    phpcms v9模板制作常用代码集合(个人收藏) 1.截取调用标题长度 {str_cut($r[title],36,'')} 2.格式化时间 调用格式化时间 2011-05-06 11:22:33 ...

  3. SAP屏幕字段常用代码集合

    SAP屏幕字段常用代码集合 ().Screen 设计 TABLES: SSCRFIELDS. PARAMETERS: P_EBLEN LIKE VBRK-EBLEN DEFAULT ' '. PARA ...

  4. ExtJS常用代码集合

    ExtJS常用代码集合,包括弹出提示框,登陆框,树状结构等等.​1. [代码]弹出提示框     <html>    <head>        <title>Ge ...

  5. C#常用代码集合(1)

    引用自james li的博客,地址:http://www.cnblogs.com/JamesLi2015/p/3147986.html   1 读取操作系统和CLR的版本   OperatingSys ...

  6. Android常用代码集合

    这篇文章主要记录一些常用的一些代码段,方便以后查阅,不断更新中. 1:调用浏览器,载入某网址 1 2 3 Uri uri = Uri.parse("http://www.android-st ...

  7. Unity3d 常用代码

    //创建一个名为"Player"的游戏物体 //并给他添加刚体和立方体碰撞器. player=new GameObject("Player"); player. ...

  8. (转) Unity3D常用代码收集总结

    //创建一个名为"Player"的游戏物体 //并给他添加刚体和立方体碰撞器. player=new GameObject("Player"); player. ...

  9. Unity3D常用代码总结

    1 GUI汇总 function OnGUI() { GUI.Label(Rect(1,1,100,20),"I'm a Label"); //1 GUI.Box(Rect(1,2 ...

随机推荐

  1. [leetcode-312-Burst Balloons]

    Given n balloons, indexed from 0 to n-1. Each balloon is painted with a number on it represented by ...

  2. java底层学习---1

    JRE: Java Runtime EnvironmentJDK:Java Development Kit JRE顾名思义是java运行时环境,包含了java虚拟机,java基础类库.是使用java语 ...

  3. Chrome DevTools 调研笔记

    1  说明 此篇文章针对Chrome DevTools常用功能进行调研分析.描述了每个功能点能实现的功能.应用场景和详细操作. 2  Elements 2.1  功能 检查和实时更新页面的HTML与C ...

  4. 严重: Could not synchronize database state with session org.hibernate.exception.DataException: Could not execute JDBC batch update

    p.p1 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 12.0px Monaco; color: #ff2600 } p.p2 { margin: 0.0px 0 ...

  5. 计算机程序的思维逻辑 (91) - Lambda表达式

    ​在之前的章节中,我们的讨论基本都是基于Java 7的,从本节开始,我们探讨Java 8的一些特性,主要内容包括: 传递行为代码 - Lambda表达式 函数式数据处理 - 流 组合式异步编程 - C ...

  6. 网络编程学习笔记(三)UDP

    1.不可靠的.效率高.数据报(数据打成一个小包一个小包地往外发).非连接. 2.UDP是非连接的,因此严格来说并不区分服务器端和客户端. 3.UDP通信过程:UDP都是通过字节数组进行对话的.     ...

  7. Android精品源码与技术博文

    Android精品源码android遵循Material Design风格天气源码基于exoplay 自定义播放器 支持直播 1 ExoUserPlayer 基本播放器...几种动画效果Animati ...

  8. centos+apache 2.x 开启gzip压缩

    最近做了一个网站(PHP+Apache+MySQL),挂在百度云平台上面,基本配置是2G内存+5Mb带宽,每次打开主页都需要2-3s左右的时间,对于一个垂直搜索引擎来说,用户体验肯定会很差. 于是开始 ...

  9. JQuery中常用的选择器

    属性选择器 1>  [attribute] 概述:匹配包含给定属性的元素. 示例 jQuery 代码:$("div[id]") 描述:查找所有含有 id 属性的 div 元素 ...

  10. Spring+Mybatis配置

    Spring+Mybatis配置 之前做项目的时候用到了spring+mybatis框架,一直想抽空整理一下 Mybatis: mybatis是支持普通 SQL查询,存储过程和高级映射的优秀持久层框架 ...