1、基本碰撞检测代码

function OnCollisionEnter(theCollision : Collision){
 
        if(theCollision.gameObject.name == "Floor"){
        
            Debug.Log("Hit the floor");
        
        }else if(theCollision.gameObject.name == "Wall"){
        
            Debug.Log("Hit the wall");
        
        }
    
    }

2、检测输入
       
    function Update () {
     
    if(Input.GetButtonUp("Jump")){
     
    Debug.Log("We Have Hit the Space Bar!");
     
    }
     
    }
3、销毁对象
       
    function Start () {
     
    Destroy(gameObject.Find("Box"), 3);
     
    }
4、实例来创建对象
       
    //Simple Instantiation of a Prefab at Start
     
    var thePrefab : GameObject;
     
    function Start () {
     
    var instance : GameObject = Instantiate(thePrefab, transform.position, transform.rotation);
     
    }
把代码拖入到空GameJect上,然后把Prefab拖入到公共变量上。
5、简易定时器
       
    var myTimer : float = 5.0;
     
    function Update () {
     
    if(myTimer > 0){
     
    myTimer -= Time.deltaTime;
     
    }
     
    if(myTimer <= 0){
     
    Debug.Log("GAME OVER");
     
    }
     
    }
6、物体在屏幕上移动
       
    var speed : float = 5.0;
     
    function Update () {
     
    transform.Translate(Vector3(0,0,speed) * Time.deltaTime);
     
    }
7、钢体向目标处移动
       
    //Basic force to move a rigidbody object
     
    var power : float = 500.0;
     
    function Start () {
     
    rigidbody.AddForce(Vector3(0,0,power));
     
    }
8、碰撞然后转到下一场景
       
    function OnCollisionEnter (Collision : Collision) {
     
    if(gameObject.name == "Floor"){
     
    Application.LoadLevel(myLevel);
     
    }
     
    }
floor---被动碰撞的的纲体
把代码拉到主动纲体上,然后场景设置:file----build seting----对话框,然后把当前场景拖里,然后把下一场景拖里,测试OK!

09

Debug.Log("Hit the wall");

10

11

}

12

13

}

Normal
0

7.8 磅
0
2

false
false
false

EN-US
ZH-CN
X-NONE

/* Style Definitions */
table.MsoNormalTable
{mso-style-name:普通表格;
mso-tstyle-rowband-size:0;
mso-tstyle-colband-size:0;
mso-style-noshow:yes;
mso-style-priority:99;
mso-style-parent:"";
mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
mso-para-margin-top:0cm;
mso-para-margin-right:0cm;
mso-para-margin-bottom:10.0pt;
mso-para-margin-left:0cm;
line-height:11.0pt;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:11.0pt;
font-family:"Calibri","sans-serif";
mso-ascii-font-family:Calibri;
mso-ascii-theme-font:minor-latin;
mso-hansi-font-family:Calibri;
mso-hansi-theme-font:minor-latin;}

Unity3D常用代码集合的更多相关文章

  1. phpcms v9模板制作常用代码集合(转)

    phpcms v9模板制作常用代码集合(个人收藏) 1.截取调用标题长度 {str_cut($r[title],36,'')} 2.格式化时间 调用格式化时间 2011-05-06 11:22:33 ...

  2. phpcms v9模板制作常用代码集合

    phpcms v9模板制作常用代码集合(个人收藏) 1.截取调用标题长度 {str_cut($r[title],36,'')} 2.格式化时间 调用格式化时间 2011-05-06 11:22:33 ...

  3. SAP屏幕字段常用代码集合

    SAP屏幕字段常用代码集合 ().Screen 设计 TABLES: SSCRFIELDS. PARAMETERS: P_EBLEN LIKE VBRK-EBLEN DEFAULT ' '. PARA ...

  4. ExtJS常用代码集合

    ExtJS常用代码集合,包括弹出提示框,登陆框,树状结构等等.​1. [代码]弹出提示框     <html>    <head>        <title>Ge ...

  5. C#常用代码集合(1)

    引用自james li的博客,地址:http://www.cnblogs.com/JamesLi2015/p/3147986.html   1 读取操作系统和CLR的版本   OperatingSys ...

  6. Android常用代码集合

    这篇文章主要记录一些常用的一些代码段,方便以后查阅,不断更新中. 1:调用浏览器,载入某网址 1 2 3 Uri uri = Uri.parse("http://www.android-st ...

  7. Unity3d 常用代码

    //创建一个名为"Player"的游戏物体 //并给他添加刚体和立方体碰撞器. player=new GameObject("Player"); player. ...

  8. (转) Unity3D常用代码收集总结

    //创建一个名为"Player"的游戏物体 //并给他添加刚体和立方体碰撞器. player=new GameObject("Player"); player. ...

  9. Unity3D常用代码总结

    1 GUI汇总 function OnGUI() { GUI.Label(Rect(1,1,100,20),"I'm a Label"); //1 GUI.Box(Rect(1,2 ...

随机推荐

  1. JAVA基础——内部类详解

    JAVA内部类详解 在我的另一篇java三大特性的封装中讲到java内部类的简单概要,这里将详细深入了解java内部类的使用和应用. 我们知道内部类可分为以下几种: 成员内部类 静态内部类 方法内部类 ...

  2. 使用vue实现tab操作

    在使用jQuery类库实现tab功能时,是获取鼠标在mousenter或click时的index值,然后切换到当前的标题和内容,把其他的标题和内容的状态去掉: $('.tab .title').fin ...

  3. python迭代器生成器(二)

    其他内置类型迭代器 除了文件以及列表这样的实际的序列外,其他类型也有适合的迭代器. 遍历字典的经典方法是明确的获取其键的列表. 在最近的python版本中,字典有一个迭代器,在迭代环境中,会自动一次返 ...

  4. Wireshark初步入门

    第一次捕获数据包 为了能让Wireshark得到一些数据包,你可以开始你的第一次数据包捕获实验了.你可能会想:"当网络什么问题都没有的时候,怎么能捕获数据包呢?" 首先,网络总是有 ...

  5. redis内存管理

    Redis主要通过控制内存上线和回收策略来实现内存管理. 1. 设置内存上限 redis使用maxmemory参数限制最大可用内存.限制的目的主要有: 用户缓存场景,当超出内存上限maxmemory时 ...

  6. spring +springmvc+mybatis组合mybatis-config.xml文件配置

    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?><!DOCTYPE configurationPUBLIC &q ...

  7. Oracle存储过程、包、方法使用总结

    /** *@author:zhengwei *@date:2017-04-28 *@desc:存储过程用法总结 */ CREATE OR REPLACE PROCEDURE MYPROCEDURE(P ...

  8. [Hadoop源码系列] FairScheduler分配申请和分配container的过程

    1.如何申请资源 1.1 如何启动AM并申请资源 1.1.1 如何启动AM val yarnClient = YarnClient.createYarnClient setupCredentials( ...

  9. memcache缓存安装配置

    memcache是高性能,分布式的内存对象缓存系统,用于在动态应用中减少数据库负载,提升访问速度.目前用memcache解决互联网上的大用户读取是非常流行的一种用法. 下载安装 前提要先安装libev ...

  10. 玲珑杯 Round #11 (1001 1004 1007)

    比赛链接 直接贴代码.. #include<bits/stdc++.h> using namespace std; typedef long long LL; int main() { L ...