1、基本碰撞检测代码

function OnCollisionEnter(theCollision : Collision){
 
        if(theCollision.gameObject.name == "Floor"){
        
            Debug.Log("Hit the floor");
        
        }else if(theCollision.gameObject.name == "Wall"){
        
            Debug.Log("Hit the wall");
        
        }
    
    }

2、检测输入
       
    function Update () {
     
    if(Input.GetButtonUp("Jump")){
     
    Debug.Log("We Have Hit the Space Bar!");
     
    }
     
    }
3、销毁对象
       
    function Start () {
     
    Destroy(gameObject.Find("Box"), 3);
     
    }
4、实例来创建对象
       
    //Simple Instantiation of a Prefab at Start
     
    var thePrefab : GameObject;
     
    function Start () {
     
    var instance : GameObject = Instantiate(thePrefab, transform.position, transform.rotation);
     
    }
把代码拖入到空GameJect上,然后把Prefab拖入到公共变量上。
5、简易定时器
       
    var myTimer : float = 5.0;
     
    function Update () {
     
    if(myTimer > 0){
     
    myTimer -= Time.deltaTime;
     
    }
     
    if(myTimer <= 0){
     
    Debug.Log("GAME OVER");
     
    }
     
    }
6、物体在屏幕上移动
       
    var speed : float = 5.0;
     
    function Update () {
     
    transform.Translate(Vector3(0,0,speed) * Time.deltaTime);
     
    }
7、钢体向目标处移动
       
    //Basic force to move a rigidbody object
     
    var power : float = 500.0;
     
    function Start () {
     
    rigidbody.AddForce(Vector3(0,0,power));
     
    }
8、碰撞然后转到下一场景
       
    function OnCollisionEnter (Collision : Collision) {
     
    if(gameObject.name == "Floor"){
     
    Application.LoadLevel(myLevel);
     
    }
     
    }
floor---被动碰撞的的纲体
把代码拉到主动纲体上,然后场景设置:file----build seting----对话框,然后把当前场景拖里,然后把下一场景拖里,测试OK!

09

Debug.Log("Hit the wall");

10

11

}

12

13

}

Normal
0

7.8 磅
0
2

false
false
false

EN-US
ZH-CN
X-NONE

/* Style Definitions */
table.MsoNormalTable
{mso-style-name:普通表格;
mso-tstyle-rowband-size:0;
mso-tstyle-colband-size:0;
mso-style-noshow:yes;
mso-style-priority:99;
mso-style-parent:"";
mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
mso-para-margin-top:0cm;
mso-para-margin-right:0cm;
mso-para-margin-bottom:10.0pt;
mso-para-margin-left:0cm;
line-height:11.0pt;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:11.0pt;
font-family:"Calibri","sans-serif";
mso-ascii-font-family:Calibri;
mso-ascii-theme-font:minor-latin;
mso-hansi-font-family:Calibri;
mso-hansi-theme-font:minor-latin;}

Unity3D常用代码集合的更多相关文章

  1. phpcms v9模板制作常用代码集合(转)

    phpcms v9模板制作常用代码集合(个人收藏) 1.截取调用标题长度 {str_cut($r[title],36,'')} 2.格式化时间 调用格式化时间 2011-05-06 11:22:33 ...

  2. phpcms v9模板制作常用代码集合

    phpcms v9模板制作常用代码集合(个人收藏) 1.截取调用标题长度 {str_cut($r[title],36,'')} 2.格式化时间 调用格式化时间 2011-05-06 11:22:33 ...

  3. SAP屏幕字段常用代码集合

    SAP屏幕字段常用代码集合 ().Screen 设计 TABLES: SSCRFIELDS. PARAMETERS: P_EBLEN LIKE VBRK-EBLEN DEFAULT ' '. PARA ...

  4. ExtJS常用代码集合

    ExtJS常用代码集合,包括弹出提示框,登陆框,树状结构等等.​1. [代码]弹出提示框     <html>    <head>        <title>Ge ...

  5. C#常用代码集合(1)

    引用自james li的博客,地址:http://www.cnblogs.com/JamesLi2015/p/3147986.html   1 读取操作系统和CLR的版本   OperatingSys ...

  6. Android常用代码集合

    这篇文章主要记录一些常用的一些代码段,方便以后查阅,不断更新中. 1:调用浏览器,载入某网址 1 2 3 Uri uri = Uri.parse("http://www.android-st ...

  7. Unity3d 常用代码

    //创建一个名为"Player"的游戏物体 //并给他添加刚体和立方体碰撞器. player=new GameObject("Player"); player. ...

  8. (转) Unity3D常用代码收集总结

    //创建一个名为"Player"的游戏物体 //并给他添加刚体和立方体碰撞器. player=new GameObject("Player"); player. ...

  9. Unity3D常用代码总结

    1 GUI汇总 function OnGUI() { GUI.Label(Rect(1,1,100,20),"I'm a Label"); //1 GUI.Box(Rect(1,2 ...

随机推荐

  1. [leetcode-565-Array Nesting]

    A zero-indexed array A consisting of N different integers is given. The array contains all integers ...

  2. CSS 实现流布局以及多列混合布局

    基本流布局 <!DOCTYPE html > <html> <head> <meta charset="utf-8"> <ti ...

  3. java equals和==区别及string类的说明

    一.equals和==的区别 1.1.equals之string字符串的比较 1.1.1.源码如下图 if (this == anObject) {            return true;  ...

  4. java中方法的定义

    所谓的方法(将方法称为函数)指的就是一段可以被重复调用的代码块. 对于方法的返回值类型有两种使用形式: · 有数据返回:返回值类型就使用 Java 中定义的数据类型: · 无数据返回:使用 void ...

  5. 我的学习之路_第二十七章_jQuery

    jQueryjs类库 把常用对象或者方法封装起来,让我们写代码效率更高 1.jQuery 2.extjs [jQuery入门] jQuery的引入: 通过script标签的src属性引入 入门: 获取 ...

  6. Redis配置文件redis.conf参数配置详解

    ########################################## 常规 ########################################## daemonize n ...

  7. 学习JavaScript时的三部分

    JavaScript = ECMAScript + DOM + BOM 其中ECMAScript表示的是基本语法,包括我们实现JS的基本语法,如变量的声明.基本的语句(if.for.switch等) ...

  8. ThinkPHP 实现验证码渲染、校验、点击刷新

    一.在控制器中写方法,生成验证码,代码如下: /** * 验证码生成 * expire 验证码的有效期(秒) * useImgBg 是否使用背景图片 默认为false * fontSize 验证码字体 ...

  9. ArrayList和LinkedList源码

    1 ArrayList 1.1 父类 java.lang.Object 继承者 java.util.AbstractCollection<E> 继承者 java.util.Abstract ...

  10. rsync工作机制(翻译)

    本篇为rsync官方推荐文章How Rsync Works的翻译,主要内容是Rsync术语说明和简单版的rsync工作原理.本篇没有通篇都进行翻译,前言直接跳过了,但为了文章的完整性,前言部分的原文还 ...