Core Animation 文档翻译(第一篇)

    2018-01-13  星期6

   前言:作为iOS 开发,官方文档的阅读是很有必要的,值此周末便写下此文。作为iOS 实际经验3年的开发,之前的应用之前有阅读并实践过经典的<iOS核心动画高级技巧>,其gitbook地址:https://zsisme.gitbooks.io/ios-/content/chapter10/custom-easing-functions.html,然总觉此书的翻译版,对于目前的CoreAnimation 官方文档的有所空缺,故生念,愿有所补缺,便着手翻译CoreAnimation,如有纰漏,望各位兄台不吝赐教https://developer.apple.com/library/content/documentation/Cocoa/Conceptual/CoreAnimation_guide/Introduction/Introduction.html#//apple_ref/doc/uid/TP40004514-CH1-SW1。

   

    关于 Core Animation(以下翻译为:核心动画)

  核心动画是可用于在iOS和OS X平台上实现APP 内部Views和其他可视化元素动画效果的图形渲染和图形动画的基础工具;借助核心动画,它帮我们完成了绘制动画中每一帧的大部分工作。我们需要做的仅仅是去配置少量的动画参数(例如开始和结束的点),并启动核心动画,核心动画完成剩余的工作,将大部分实际绘图工作交给 内部绘图硬件加速渲染。这种自动绘图加速在不加重CPU的负载和减缓我们APP运行的同时达到高帧率和流畅的动画效果。

  如果你正在开发iOS APP,你将无时无刻的使用核心动画,不管你是否意识到,如果你正在开发OS XAPP,你也能通过极小的工作量 充分使用核心动画。核心动画 包含在AppKit和UIKit中,并被紧紧的集合在Cocoa 和Cocoa Touch 中View 的工作原理流程中。当然,核心动画也暴露有关于 View 的扩展功能的接口,这些接口API 给出许多详细的控制关于APP动画效果。

  初窥

  你可能永远不需要直接使用核心动画,但是我们需要理解核心动画 扮演了我们APP一部分基础设施的角色。

  核心动画管理我们APP的显示内容

  核心动画本身不是绘制系统,他就是一个作为 合成并操作APP 显示内容的基础工具。这个基础工具的核心便是Layer 对象,Layer 管理 并操控 显示内容,Layer 捕获显示内容放进 能够很容易被绘图硬件操作解析的bitmap中。在大部分APP 中,Layer 被作为View 的属性 管理显示内容,但是如果有需要的话,我们可以创建单独的Layer。

  《相关章节:Core Animation BasicsSetting Up Layer Objects,》

  

  Layer 的修改会触发动画

大部分使用核心动画创建的动画涉及到Layer的属性修改。例如View 和Layer对象有bounds ,position ,opacity,transform,和许其他可修改的视觉导向的属性, 改变这些属性的值将触发Layer动画发生从旧值到新值的隐式动画。当我们想要去控制更多的动画效果时候,我们也可以调整这些属性做显式动画。

  《相关章节: Animating Layer ContentAdvanced Animation TricksLayer Style Property AnimationsAnimatable Properties

  Layers 的层次化

  Layers 之间建立父子关系来层次化管理。这种Layers的层次化管理方式将会像Views层次化管理一样,会影响Layers的显示内容。 作为View 的属性的Layers的层次,能够反映出Layers对应的View的层次。我们也可以将单独创建的Layer 添加到Layer 层次中,以便扩充APP的显示内容,而不仅是使用Views。

  《相关章节:Building a Layer Hierarchy 》

 

  Actions 使我们改变Layer的默认动画行为  

  隐式Layer 动画是通过使用 Action 对象达到的,Action 是包含预先定义的动画效果的对象类型。核心动画使用Action 对象执行和Layer 关联的 默认动画集合。我们也可以创建自己的Action对象实现自定义的动画、实现其他种类的动效。我们关联自定义的Action 对象到一个Layer的属性,当那个属性变化的时候,核心动画会取出我们的Action对象并执行这个Action.

  《相关章节: Changing a Layer’s Default Behavior》  

  如何使用这个文档

  这个文档是为了那些想控制他们APP的动画,或者想要使用Layers 去提升绘制性能的人而写。这个文档也提供基于iOS 和OS X平台内Layer 和View之间的相互关系。Layer 和View 之间的相互关系在iOS和OS X具有一定的差异,并且理解这些差异对于创建更高效的动画性能很重要。

  

  所需预备知识

  你应该已经理解你所开发的目标平台的View的结构,并熟悉如何创建基于View的动画。如果你没有这些基础知识,你应该读以下文档:

  1.对于iOS APP,了解View的架构描述通过  View Programming Guide for iOS.

 2.对于OS X APP,了解View的架构描述通过  View Programming Guide.

  注:后续我将会有新的翻译更新,觉得不错的朋友可以暂等下

Core Animation 文档翻译 (第一篇)的更多相关文章

  1. Core Animation文档翻译 (第一篇)

    Core Animation 文档翻译(第一篇) 前言 作为iOS 开发,官方文档的阅读是很有必要的,值此周末便写下此文.作为iOS 实际经验3年的开发,之前有阅读并实践过经典的<iOS核心动画 ...

  2. Core Animation 文档翻译 (第二篇)

    Core Animation 文档翻译 (第二篇) 核心动画基础要素 核心动画为我们APP内Views动画和其他可视化元素动画提供了综合性的实现体系.核心动画不是我们APP内Views的替代品,相反, ...

  3. ASP.NET Core 学习笔记 第一篇 ASP.NET Core初探

    前言 因为工作原因博客断断续续更新,其实在很早以前就有想法做一套关于ASP.NET CORE整体学习度路线,整体来说国内的环境的.NET生态环境还是相对比较严峻的,但是干一行爱一行,还是希望更多人加入 ...

  4. Core Animation 文档翻译(第三篇)

    Core Animation 文档翻译(第三篇) 设置Layer对象 当我们使用核心动画时,Layer对象是一切的核心.Layers 管理我们APP的可视化content,Layer也提供了conte ...

  5. Core Animation 文档翻译 (第四篇)

    Core Animation 文档翻译(第四篇) 让Layer的content动画起来 核心动画的基础接口以及为拥有Layer的View做的动画扩展接口,使得为Layer制作复杂动画变得简单化.例如改 ...

  6. Core Animation 文档翻译 (第六篇)

      高级动画技巧 配置属性动画或者关键帧动画的方式是多种多样的.需要同时执行多个动画或者顺序执行多个动画的APP,可以通过高级的方式同步这些动画的timing或者将这些动画绑定在一起.我们也可以使用其 ...

  7. Core Animation 文档翻译 (第五篇)

      构建Layer层次结构 在APP中大多数情况下,将Layer和View对象结合使用是Layer最好的使用方式.然而,很多时候我们可能需要通过添加单独的Layer对象,以便增加视图继承层次:当为了提 ...

  8. Core Animation 文档翻译 (第八篇)—提高动画的性能

    前言 核心动画是提高基于APP动画帧率的好方式,但是核心动画的使用不代表性能的提升的保证.尤其在OSX,当使用核心动画时,我们仍需选择最有效的方式.和所有的性能相关的问题一样,我们应该使用工具时时的评 ...

  9. Core Animation 文档翻译 (第七篇)——改变Layer的默认动画

    前言 核心动画使用action对象实现它的可视化动画.一个action对象是指遵循CAAction协议并定义了Layer相关的动画行为的对象.所有的CAAnimation对象实现了这个协议,无论何时L ...

随机推荐

  1. Nginx事件处理中的connection和read、write事件的关联

    /*********************************************************************  * Author  : Samson  * Date   ...

  2. ML学习分享系列(2)_计算广告小窥[中]

    原作:面包包包包包包 改动:寒小阳 && 龙心尘 时间:2016年2月 出处:http://blog.csdn.net/Breada/article/details/50697030 ...

  3. 我的GIS观

    申明: 文章所述观点与不论什么组织或个人无关,仅代表我个人观点,如有不正确,还望批评指正. 概述: 从毕业到如今,在GIS这条路上也算是摸爬滚打4.5年了.说长也不长,说短也不短.在这4.5年的时间里 ...

  4. xml解析(4)

    本节要点: DOM解析方式 SAX解析方式 DOM4J对XML的解析 XML用于将数据组织起来,形成文档用于存储和传输: 更多时候我们需要的是将xml中的数据解析出来,甚至是在程序中动态生成xml. ...

  5. 自学Python4.1-文件操作

    文件操作 操作文件时,一般需要经历如下步骤: 打开文件 操作文件 关闭文件(非必须) 一.打开文件 open('文件路径', '模式')      打开文件时,需要指定文件路径和以何等方式打开文件,打 ...

  6. 自学Python2.4-基本数据类型-字典dict(objct)

    Python dict方法总结 一.字典介绍 1.字典概述 ①字典是python中唯一内建的映射类型.又称关联数组或散列②映射类型对象里哈希值(键,key)和指向的对象(值,value)是一对多的的关 ...

  7. Natas Wargame Level27 Writeup(SQL表的注入/溢出与截取)

    前端: <html> <head> <!-- This stuff in the header has nothing to do with the level --&g ...

  8. 将java项目打包为jar

    打开Eclipse,点击file,选择export 选择java,选择其中的JAR file并点击next 选择需要的到处的项目,并在下方输入将项目保存为的目录,文件名字. 如果,已经将项目打包为一个 ...

  9. Android项目实战(三十六):给背景加上阴影效果

    圆角背景大家应该经常用: 一个drawable资源文件  里面控制corner圆角 和solid填充色 <shape xmlns:android="http://schemas.and ...

  10. linux下PHP后台配置极光推送问题

    一.composer.json配置注意空格 按照极光推送官网所述,在composer.json下写入: "require": { "jpush/jpush": ...