JAVA中的 static使用
主要内容:
静态变量
public class HelloWorld {
// static修饰的变量为静态变量,所有类的对象共享hobby
static String hobby = "hobby";
public static void main(String[] args) {
//静态变量可以直接使用类名来访问,无序创建类的对象。
System.out.println("通过类名访问hobby:"+HelloWorld.hobby);
//创建类的对象
HelloWorld hello = new HelloWorld();
//使用对象名访问静态变量
System.out.println("通过对象名访问hobby:"+hello.hobby);
//使用对象名的形式修改静态变量的值
hello.hobby = "HOBBY";
//再次使用类名访问静态变量,值被修改
System.out.println("通过类名访问hobby:"+HelloWorld.hobby);
}
}
运行结果:
通过类名访问hobby:hobby
通过对象名访问hobby:hobby
通过类名访问hobby:HOBBY
静态方法
public class HelloWorld {
public static void print() {
System.out.println("欢迎您!");
}
public static void main(String[] args) {
//通过使用类名调用静态方法
HelloWorld.print();
//也可以通过对象名调用,但更推荐使用类名调用
HelloWorld hello = new HelloWorld();
hello.print();
}
}
需要注意:
静态初始化块
public class HelloWorld {
String name;
//通过初始化块为成员变量赋值
{
name = "hello";
}
}
public class HelloWorld {
int num1;
int num2;
static int num3;
public HelloWorld() {
num1 = 1;
System.out.println("通过构造方法为变量num1赋值");
}
{
num2 = 2;
System.out.println("通过初始化块为变量num2赋值");
}
static {
num3 = 99;
System.out.println("通过静态初始化块为静态变量num3赋值");
}
public static void main(String[] args) {
HelloWorld hello = new HelloWorld();
System.out.println("num1:"+hello.num1);
System.out.println("num2:"+hello.num2);
System.out.println("num3:"+num3);
//再次创建类的对象hello2
HelloWorld hello2 = new HelloWorld();
}
}
运行结果:
通过静态初始化块为静态变量num3赋值
通过初始化块为变量num2赋值
通过构造方法为变量num1赋值
num1:1
num2:2
num3:99
通过初始化块为变量num2赋值
通过构造方法为变量num1赋值
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