iOS 信号量
定义:
1、信号量:就是一种可用来控制访问资源的数量的标识,设定了一个信号量,在线程访问之前,加上信号量的处理,则可告知系统按照我们指定的信号量数量来执行多个线程。
其实,这有点类似锁机制了,只不过信号量都是系统帮助我们处理了,我们只需要在执行线程之前,设定一个信号量值,并且在使用时,加上信号量处理方法就行了。
2、信号量主要有3个函数,分别是:
//创建信号量,参数:信号量的初值,如果小于0则会返回NULL
dispatch_semaphore_create(信号量值) //等待降低信号量
dispatch_semaphore_wait(信号量,等待时间) //提高信号量
dispatch_semaphore_signal(信号量)
// 创建信号量,并且设置值为10
dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create();
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, );
for (int i = ; i < ; i++)
{ // 由于是异步执行的,所以每次循环Block里面的dispatch_semaphore_signal根本还没有执行就会执行dispatch_semaphore_wait,从而semaphore-1.当循环10此后,semaphore等于0,则会阻塞线程,直到执行了Block的dispatch_semaphore_signal 才会继续执行
dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"信号量-index=%i",i);
sleep();
// 每次发送信号则semaphore会+1,
dispatch_semaphore_signal(semaphore);
});
}
发现,任务是10个一组,隔2秒执行一组。可以理解为最大并发数为10。
3、是不是有点感觉了,那再来一个例子,就更清楚了
-(void)dispatchSignal{
//crate的value表示,最多几个资源可访问
dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create();
dispatch_queue_t quene = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, ); //任务1
dispatch_async(quene, ^{
dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
NSLog(@"run task 1");
sleep();
NSLog(@"complete task 1");
dispatch_semaphore_signal(semaphore);
});<br>
//任务2
dispatch_async(quene, ^{
dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
NSLog(@"run task 2");
sleep();
NSLog(@"complete task 2");
dispatch_semaphore_signal(semaphore);
});<br>
//任务3
dispatch_async(quene, ^{
dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
NSLog(@"run task 3");
sleep();
NSLog(@"complete task 3");
dispatch_semaphore_signal(semaphore);
});
}
执行结果:
总结:由于设定的信号值为2,先执行两个线程,等执行完一个,才会继续执行下一个,保证同一时间执行的线程数不超过2。
这里我们扩展一下,假设我们设定信号值=1
dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create();
那么结果就是:
如果设定信号值=3
dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create();
那么结果就是:
其实设定为3,就是不限制线程执行了,因为一共才只有3个线程。
参考资料:
浅谈GCD中的信号量
iOS GCD中级篇 - dispatch_semaphore(信号量)的理解及使用
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