Kotlin入门第四课:简单工厂模式
Kotlin基础知识的学习,请参考之前的文章:
学习一门语言,没有必要掌握全部特性才去实践。入门之后可以开始阅读好的开源项目代码,自己动手实现一些简单的案例,有困难再去补充学习相关的知识点,这样反复的过程效果会比较好。
最近在重新学习设计模式,正好用Kotlin来实现对应的示例代码。本文就从简单工厂模式开始。
说明:设计模式的文字性解释参考或引用了这篇文章,作者的设计模式系列文章写得挺不错,感兴趣的朋友可以移步去阅读。由于作者没有给出具体的示例代码,所以本人打算在学习的同时,利用Java和Kotlin将各个模式实现一遍(虽然网上有现成代码),写出总结。目的是学习设计模式和Kotlin语言,分享学习过程。
1. 定义
简单工厂模式(Simple Factory Pattern):又称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式,它属于类创建型模式。在简单工厂模式中,可以根据参数的不同返回不同类的实例。简单工厂模式专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。
2. 结构
Factory:工厂角色,负责实现创建所有实例的内部逻辑;
Product:抽象产品角色,是所创建的所有对象的父类,负责描述所有实例所共有的公共接口;
ConcreteProduct:具体产品角色,是创建目标,所有创建的对象都充当这个角色的某个具体类的实例。
3. 代码
3.1 Java
Product:
abstract class Product {
abstract void print();
}
定义了产品抽象角色,及抽象方法print。
ConcreteProductA与ConcreteProductB:
class ConcreteProductA extends Product {
void print() {
System.out.println("print of ConcreteProductA");
}
}
class ConcreteProductB extends Product {
void print() {
System.out.println("print of ConcreteProductB");
}
}
定义了两个具体产品角色,分别实现了print方法。
Factory:
class Factory {
Product createProduct(String tag) {
Product product = null;
switch (tag) {
case "A":
product = new ConcreteProductA();
System.out.println("create ProductA");
break;
case "B":
product = new ConcreteProductB();
System.out.println("create ProductB");
break;
default:
break;
}
return product;
}
}
工厂角色,实现了根据传入的参数来创建产品的功能。注意,新版的Java才能将String类型作为switch参数。
SimpleFactoryPattern:
public class SimpleFactoryPattern {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Simple Factory Pattern");
Factory factory = new Factory();
Product product = factory.createProduct("A");
if (product != null) {
product.print();
}
product = factory.createProduct("B");
if (product != null) {
product.print();
}
product = factory.createProduct("C");
if (product != null) {
product.print();
}
}
}
测试用例,代码中加入了产品对象是否为null的判断,因为当用户传入错误的参数时是不能得到想要的产品的。
输出:

3.2 Kotlin
由于Kotlin和Java的实现只是代码上的不同,所以下面只会说明存在差异的地方。以后要想由Kotlin转向Java,得先从细节上慢慢积累。虽然大多知识点在前面几篇文章有讲到,但还是会提一下,温故而知新。
Product:
abstract class Product {
abstract fun print()
}
方法定义添加fun关键字;语句结尾没有分号。
ConcreteProductA与ConcreteProductB:
class ConcreteProductA : Product() {
override fun print() {
println("print of ConcreteProductA")
}
}
class ConcreteProductB : Product() {
override fun print() {
println("print of ConcreteProductB")
}
}
类继承用分号代替extends关键字,基类名后添加括号;方法覆写添加override关键字;输出方法类似Python,没有System.out等繁琐的前缀。
Factory:
class Factory {
fun createProduct(tag: String): Product? {
var product: Product? = null
when (tag) {
"A" -> {
product = ConcreteProductA()
println("create ProductA")
}
"B" -> {
product = ConcreteProductB()
println("create ProductB")
}
else -> {
}
}
return product
}
}
方法参数是变量在前,类型在后,用冒号隔离;方法返回类型写在方法名定义后,用冒号分离;没有返回值则可不写类型,或者写Unit;不确定对象是否为空,声明时须加上问号;用when代替switch更简洁易用。
SimpleFactoryPattern:
fun main(args: Array<String>) {
println("Simple Factory Pattern")
val factory = Factory()
var product: Product? = factory.createProduct("A")
if (product != null) {
product.print()
}
product = factory.createProduct("B")
if (product != null) {
product.print()
}
product = factory.createProduct("C")
if (product != null) {
product.print()
}
}
主方法不需要在外面套一个public类;对象创建不用加new关键字。
输出同上。
4. 优缺点
4.1 优点
工厂类含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅“消费”产品;简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分割,它提供了专门的工厂类用于创建对象;
客户端无须知道所创建的具体产品类的类名,只需要知道具体产品类所对应的参数即可,对于一些复杂的类名,通过简单工厂模式可以减少使用者的记忆量;
通过引入配置文件,可以在不修改任何客户端代码的情况下更换或增加新的具体产品类,在一定程度上提高了系统的灵活性。
4.2 缺点
由于工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响;
使用简单工厂模式将会增加系统中类的个数,在一定程序上增加了系统的复杂度和理解难度;
系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,在产品类型较多时,有可能造成工厂逻辑过于复杂,不利于系统的扩展和维护;
简单工厂模式由于使用了静态工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。
5. 适用场景
工厂类负责创建的对象比较少:由于创建的对象较少,不会造成工厂方法中的业务逻辑太过复杂;
客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象不关心:客户端既不需要关心创建细节,甚至连类名都不需要记住,只需要知道类型所对应的参数。
Kotlin入门第四课:简单工厂模式的更多相关文章
- Linux零基础入门第四课
根据直播讲义整理的内容,从第四课开始.前三课的内容若后面有精力会一并整理进来. 文件的基本操作(上) 创建.删除.复制.移动和重命名 touch命令创建文件 语法 >$ touch file0 ...
- Kotlin入门第三课:数据类型
前文链接: Kotlin学习第一课:从对比Java开始 Kotlin入门第二课:集合操作 初次尝试用Kotlin实现Android项目 Kotlin的数据类型与Java类似,因此这篇文章主要看Kotl ...
- Spring入门第四课
注入参数详解:null值和级联属性 可以使用专用的<null/>元素标签为Bean的字符串或其他对象类型的属性注入null值. 和Struts,Hiberante等框架一样,Spring支 ...
- 简单工厂模式(Java与Kotlin版)
Kotlin基础知识的学习,请参考之前的文章: Kotlin入门第一课:从对比Java开始 Kotlin入门第二课:集合操作 Kotlin入门第三课:数据类型 初次尝试用Kotlin实现Android ...
- 设计模式(二)简单工厂模式(Simple Factory Pattern)
一.引言 这个系列也是自己对设计模式的一些学习笔记,希望对一些初学设计模式的人有所帮助的,在上一个专题中介绍了单例模式,在这个专题中继续为大家介绍一个比较容易理解的模式——简单工厂模式. 二.简单工厂 ...
- Java设计模式之工厂模式(简单工厂模式+工厂方法模式)
摘自http://blog.csdn.net/jason0539/article/details/23020989 在面向对象编程中, 最通常的方法是一个new操作符产生一个对象实例,new操作符就是 ...
- C#设计模式之二简单工厂模式(过渡模式)
一.引言 之所以写这个系列,是了为了自己更好的理解设计模式,也为新手提供一些帮助,我都是用最简单的.最生活化的实例来说明.在上一篇文章中讲解了单例模式,今天就给大家讲一个比较简单的模式--简单工厂模式 ...
- C#设计模式(2)——简单工厂模式(转)
C#设计模式(2)——简单工厂模式 一.引言 这个系列也是自己对设计模式的一些学习笔记,希望对一些初学设计模式的人有所帮助的,在上一个专题中介绍了单例模式,在这个专题中继续为大家介绍一个比较容易理 ...
- C#设计模式之简单工厂模式(过渡模式)
一.引言 之所以写这个系列,是了为了自己更好的理解设计模式,也为新手提供一些帮助,我都是用最简单的.最生活化的实例来说明.在上一篇文章中讲解了单例模式,今天就给大家讲一个比较简单的模式——简单工厂模式 ...
随机推荐
- python课时二
通过上个博客的学习,相信大家已经对Python是什么东西应该有了相对应的了解,这里也包括Python的一些语法(比如Python在写for循环和if判断的时候都是会有缩进的).这张博客大概会对Pyth ...
- swift学习 - tableView自适应高度2(SnapKit Layout)
SnapKit是Swift中自动布局的框架,相当于Objective-C中的Masonry 下面是tableView自定义cell,使用SnapKit布局的效果图: 详细代码如下: TYCustomC ...
- .net操作压缩文件
附件:SharpZipLib.zip public class UnZipClass//解压 { /// <summary> /// 解压功能(解压压缩文件到指定目录) /// </ ...
- 开涛spring3(6.8) - AOP 之 6.8 切面实例化模型
所谓切面实例化模型指何时实例化切面. Spring AOP支持AspectJ的singleton.perthis.pertarget实例化模型(目前不支持percflow.percflowbelow ...
- java虚拟机学习-慢慢琢磨JVM(2)
1 JVM简介 JVM是我们Javaer的最基本功底了,刚开始学Java的时候,一般都是从“Hello World”开始的,然后会写个复杂点class,然后再找一些开源框架,比如Spring,Hibe ...
- js继承之借用构造函数继承
我的上一篇文章介绍了,原型链继承模式.但是单纯的原型链模式并不能很好地实现继承. 一.原型链的缺点 1.1 单纯的原型链继承最大的一个缺点,来自于原型中包含引用类型的值. 本来,我们没有通过原型链实现 ...
- java 与操作系统同步问题(三)————父亲儿子女儿水果问题
问题描述:父亲每次都会放一个水果在桌子上,女儿喜欢吃香蕉(只吃香蕉), 儿子喜欢吃苹果(只吃苹果).父亲每次只会随机往桌子上放一个水果(苹果或香蕉),儿子,女儿会来取.使用p.v操作来完成父亲.儿子. ...
- ATmega8仿真——外部中断的学习
前面我们学习了ATmega8的I/O口作为通用数字输入/输出口来用时对LED数码管控制和扫描按键的应用: 但ATmega8多数的I/O口都是复用口,除了作为通用数字I/O使用,还有其第二功能,这里我们 ...
- Zepto源码分析-动画(fx fx_method)模块
源码注释 // Zepto.js // (c) 2010-2015 Thomas Fuchs // Zepto.js may be freely distributed under the MIT l ...
- JQuery--Ajax 异步操作 动态添加节点 (新人试水,求支持)
异步操作动态添加节点,导致在代码中给添加的节点全局绑定事件或者获取元素无效,上代码: $(function () { var IP = '...'; // 页面中的默认编号起始值 和 公用IP前缀 s ...