Android编码规范
Android-Code-Style
1.约定
- Activity.onCreate(),Fragment.onActivityCreated(),紧跟成员变量后,方法内部保持简单,尽量只调用initXXX()方法,如:initData(),initView()
- 调用方法保持“临近原则”,被调用的方法,放在调用方法下方
- 单个方法体不要过长
- 代码任何地方不要拼错单词
统一调整IDE的Tab缩进为4个空格
2.命名
2.1. 布局文件中的id命名
规则:使用驼峰命名,前缀+逻辑名称,类变量名和布局文件id名称保持一致,不需要下划线分割
| 控件 | 缩写前缀 |
|---|---|
| TextView/EditText | text |
| Button/RadioButton/ImageButton | btn |
| RelativeLayout/LinearLayout/FrameLayout | layout |
| ListView | listView |
| WebView | webView |
| CheckBox | checkBox |
| ProgressBar | progressBar |
| seekBar | seekBar |
| 其他控件 | 控件名首字母缩写作为前缀 |
- 如:TextView @+id/textTitle
- 如:EditView @+id/textName
如:Button @+id/btnSearch
2.2. 布局文件命名
规则: 使用前缀_逻辑名称命名,单词全部小写,单词间以 下划线 分割。
| 布局类型 | 布局前缀 |
|---|---|
| Activity | activity_ |
| Fragment | fragment_ |
| Include | include_ |
| Dialog | dialog_ |
| PopupWindow | popup_ |
| Menu | menu_ |
| Adapter | layout_item_ |
2.3. 资源文件命名
规则: 使用 前缀_用途 命名,单词全部小写,单词间以 下划线 分割。
- 图片资源文件命名
| 前缀 | 说明 |
|---|---|
| bg_xxx | 各类背景图片 |
| btn_xxx | 这种按钮没有其他状态 |
| ic_xxxx | 图标,一般用于单个图标 |
| bg_描述_状态1[_状态2] | 用于控件上的不同状态 |
| btn_描述_状态1[_状态2] | 用于按钮上的不同状态 |
| chx_描述_状态1[_状态2] | 选择框,一般有2态和4态 |
- 第三方资源文件,不管在value、drawable
| 必须携带第三方资源前缀 | |
|---|---|
| umeng_socialize_style.xml | |
| pull_refresh_attrs.xml |
2.4. 类和接口命名
规则: 使用驼峰规则,首字母必须大写,使用名词或名词词组。要求简单易懂,富于描述,不允许出现无意义或错误单词。
| 类 | 描述 | 例如 |
|---|---|---|
| Application类 | Application为后缀标识 | XXXApplication |
| Activity类 | Activity为后缀标识 | 闪屏页面类SplashActivity |
| 解析类 | Handler为后缀标识 | |
| 公共方法类 | Utils或Manager为后缀标识 | |
| 线程池管理类 | ThreadPoolManager | |
| 日志工具类 | LogUtils | |
| 数据库类 | 以DBHelper后缀标识 | MySQLiteDBHelper |
| Service类 | 以Service为后缀标识 | 播放服务:PlayService |
| BroadcastReceiver类 | 以Broadcast为后缀标识 | 时间通知:TimeBroadcast |
| ContentProvider类 | 以Provider为后缀标识 | 单词内容提供者DictProvider |
| 直接写的共享基础类 | 以Base为前缀 | BaseActivity,BaseFragment |
2.5. 方法的命名
规则: 使用驼峰规则,首字母必须小写,使用动词。要求简单易懂,富于描述,不允许出现无意义或错误单词。
| 方法 | 说明 |
|---|---|
| initXX() | 初始化相关方法,使用init为前缀标识,如初始化布局initView() |
| httpXX() | http业务请求方法,以http为前缀标识 |
| getXX() | 返回某个值的方法,使用get为前缀标识 |
| saveXX() | 与保存数据相关的,使用save为前缀标识 |
| deleteXX() | 删除操作 |
| resetXX() | 对数据重组的,使用reset前缀标识 |
| clearXX() | 清除数据相关的 |
| isXX() | 方法返回值为boolean型的请使用is或check为前缀标识 |
| processXX() | 对数据进行处理的方法,尽量使用process为前缀标识 |
| displayXX() | 弹出提示框和提示信息,使用display为前缀标识 |
| drawXXX() | 绘制数据或效果相关的,使用draw前缀标识 |
2.6. 变量命名
规则: 使用驼峰规则,首字母必须小写,使用名词或名词词组。要求简单易懂,富于描述,不允许出现无意义或错误单词。
- 成员变量命名,自定义变量前添加m前缀,布局控件变量不用添加m前缀
常量命名,全部大写,单词间用下划线隔开
3. 其他规范
- Activity继承BaseFragmentActivity或SwipeBackActivity,可以使用ButterKnife注解代替findViewById
- 方法
- 拆分臃肿方法,每个方法只作一件事
- 做同一个逻辑的方法,尽量靠近放到一块,方便查看
- 不要使用 try catch 处理业务逻辑
- 使用JSON工具类,不要手动解析和拼装数据
- 控制语句
- 减少条件嵌套,不要超过3层
- if判断使用“卫语句”,减少层级
if(obj != null) { doSomething(); }
修改为:
if(obj == null) { return; } doSomething(); - if语句必须用{}包括起来,即便是只有一句
- 处理“魔数”等看不懂的神秘数字
- 代码中不要出现数字,特别是一些标识不同类型的数字。
- 所有意义数字全部抽取到Constant公共类中,避免散布在各位类中。
- 空行:空行将逻辑相关代码段隔开,简洁清楚,提高可读性
- 成员变量之间,根据业务形成分组加空行
- 方法之间加空行
- 用好TODO标记
- 记录想法,记录功能点,开发过程中可以利用TODO记录一下临时想法或为了不打扰思路留下待完善的说明
- 删除无用TODO,开发工具自动生成的TODO,或则已经完善的TODO,一定要删除。
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