Android中Drawable是一种可以在Canvas上进行绘制抽象的概念,种类很多,常见的颜色和图片都可以是一个Drawable。Drawable有很多种,它们表示一种图像的概念,但是它们又不全是图片,通过颜色也可以构造出各式各样的图像的效果。

Drawable的分类

  • BitmapDrawable。它表示的就是一张图片,在实际开发中我们可以直接引用原始的图片即可。
  • ShapeDrawable。可以理解为通过颜色来构造图形,可以有纯色的图形,也可以具有渐变效果的图形。
  • LayerDrawable。对应的标签是,它表示一种层次化的Drawable集合,通过将不同的Drawable放置在不同的层上面从而达到一种叠加后的效果。
  • StateListDrawable。对应于,它表示Drawable集合,每个Drawable都对应着View的一种状态,这样系统就会根据View的状态来选择合适的Drawable。
  • LeveListDrawable。对应于标签,表示一个Drawable集合,集合中的每个Drawable都有一个等级Level的概念。
  • InsetDrawable。对应于标签,它可以将其他的Drawable内嵌到自己当中,并可以在四周留出一定的间距。
  • ScaleDrawable。对应于,它可以根据自己的等级(level)将指定的Drawable缩放到一定比例。
  • ClipDrawable。对应于,它可以根据自己当前的等级(level)来裁剪另一个Drawable,裁剪方向可以通过android:clipOrientation和android:gravity这两个属性来共同控制。

Android动画

Android的动画可以分为三种:View动画、帧动画和属性动画。View动画通过对场景里的对象不断做图像变换(平移、缩放、旋转、透明度)从而产生动画效果,它是一种渐近式动画,并且View动画支持自定义。帧动画通过顺序播放一系列图像从而产生动画效果,可以简单理解为图片切换动画。属性动画通过动态地改变对象的属性从而达到动画效果,属性动画为API 11的新特性,在低版本无法直接使用属性动画,但我们仍然可以通过兼容库来使用它。

View动画

View动画的作用对象是View,它支持平移动画、缩放动画、旋转动画和透明度动画。有四个子类:TranslateAnimation,ScaleAnimation,RotateAnimation和AlphaAnimation。可以通过XML来定义。比如:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="300"
android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"
android:shareInterpolator="true" > <alpha
android:fromAlpha="0.0"
android:toAlpha="1.0" /> <translate
android:fromYDelta="500"
android:toXDelta="0" /> </set>

帧动画

帧动画是顺序播放一组预先定义好的图片,类似于电影播放。不同于View动画,系统提供了另外一个类AnimationDrawable来使用帧动画。虽然比较简单,但是容易引起OOM,所以在使用帧动画时应尽量避免使用过多尺寸较大的图片。

属性动画

属性动画中有ValueAnimator、ObjectAnimator和AnimatorSet等概念,通过它们可以实现绚丽的动画。属性动画可以对任意对象的属性进行动画而不仅仅是View,动画默认时间间隔300ms,默认帧率10ms/帧。在一个时间间隔内完成对象从一个属性值到另一个属性值的改变,因此属性动画几乎是无所不能,只要对象有这个属性,它都能实现动画效果。

有个开源动画库:nineoldandroids来兼容之前的版本,因为属性动画是从API 11开始才有的。比较常用的动画类ValueAnimator、ObjectAnimator和AnimatorSet,其中ObjectAnimator继承ValueAnimator,AnimatorSet是动画集合,可以定义一组动画,它们使用起来也是极其简单的。如何使用呢:

 private void performAnimate(final View target, final int start, final int end) {
ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofInt(1, 100);
valueAnimator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() { // 持有一个IntEvaluator对象,方便下面估值的时候使用
private IntEvaluator mEvaluator = new IntEvaluator(); @Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animator) {
// 获得当前动画的进度值,整型,1-100之间
int currentValue = (Integer) animator.getAnimatedValue();
Log.d(TAG, "current value: " + currentValue); // 获得当前进度占整个动画过程的比例,浮点型,0-1之间
float fraction = animator.getAnimatedFraction();
// 直接调用整型估值器通过比例计算出宽度,然后再设给Button
target.getLayoutParams().width = mEvaluator.evaluate(fraction, start, end);
target.requestLayout();
}
}); valueAnimator.setDuration(5000).start();
}

使用动画注意点

  • OOM问题。这个主要是出现在帧动画中,当图片数量较多且图片较大时就极易出现OOM。
  • 内存泄漏。在属性动画中有一类无限循环的动画,这类动画需要在Activity退出时及时停止,否则将导致Activity无法释放从而造成内存泄漏,View动画则并不存在此问题。
  • 兼容性问题。动画在3.0以下的系统上有兼容性问题,在某些特殊场景可能无法正常工作,因此要做好适配问题。
  • View动画的问题。View动画是对View的影像做动画,并不是真正改变View的状态,因此有时候会出现动画完成后View无法隐藏的现象,即setVisibility(View.GONE)失效了,这个时候只要调用View.clearAnimation()清除View动画即可解决此问题。
  • 不要使用PX。在进行动画的过程中,要尽量使用dp,使用px会导致在不同设备上有不同的效果。
  • 动画元素的交互。将View移动(平移)后,在Android 3.0以前的系统上,不管是View动画还是属性动画,新位置均无法触发单击事件,同时,老位置仍然可以触发单击事件。尽管View已经在视觉上不存在了,将View移回原位置以后,原位置的单击事件继续生效。从3.0开始,属性动画的单击事件触发位置为移动后的位置,但是View动画仍然在原位置。
  • 硬件加速。使用动画过程中,建议开启硬件加速,这样会提高动画的流畅性。

阅读扩展

源于对掌握的Android开发基础点进行整理,罗列下已经总结的文章,从中可以看到技术积累的过程。

1,Android系统简介

2,ProGuard代码混淆

3,讲讲Handler+Looper+MessageQueue关系

4,Android图片加载库理解

5,谈谈Android运行时权限理解

6,EventBus初理解

7,Android 常见工具类

8,对于Fragment的一些理解

9,Android 四大组件之 " Activity "

10,Android 四大组件之" Service "

11,Android 四大组件之“ BroadcastReceiver "

12,Android 四大组件之" ContentProvider "

13,讲讲 Android 事件拦截机制

14,Android 动画的理解

15,Android 生命周期和启动模式

16,Android IPC 机制

17,View 的事件体系

18,View 的工作原理

19,理解 Window 和 WindowManager

20,Activity 启动过程分析

21,Service 启动过程分析

22,Android 性能优化

23,Android 消息机制

24,Android Bitmap相关

25,Android 线程和线程池

26,Android 中的 Drawable 和动画

27,RecylerView 中的装饰者模式

28,Android 触摸事件机制

29,Android 事件机制应用

30,Cordova 框架的一些理解

31,有关 Android 插件化思考

32,开发人员必备技能——单元测试

Android中的Drawable和动画的更多相关文章

  1. Android中各种Drawable总结

    在Android中,Drawable使用广泛,但是种类也多,基于<Android开发艺术探索>中对Drawable的讲解,总结了如下表格.

  2. Android中Bitmap, Drawable, Byte,ID之间的转化

    Android中Bitmap, Drawable, Byte,ID之间的转化 1.  Bitmap 转化为 byte ByteArrayOutputStream out = new ByteArray ...

  3. Android中的Drawable资源

    在Android应用中,常常会用到Drawable资源,比如图片资源等,在Android开发中我们是用Drawable类来Drawable类型资源的. Drawable资源一般存储在应用程序目录的\r ...

  4. android中的逐帧动画

    在android中实现动画最简单的一种方式就是使用逐帧动画(AnimationDrawable).逐帧动画的原理同最古老的动画机制是一样的,通过快速的播放一组变化微小的图片,在人眼的视差时间下,达到一 ...

  5. Android中xml设置Animation动画效果详解

    在 Android 中, Animation 动画效果的实现可以通过两种方式进行实现,一种是 tweened animation 渐变动画,另一种是 frame by frame animation ...

  6. Android中 Bitmap Drawable Paint的获取、转换以及使用

    比如Drawable中有一系列连续的图片,img_0.png, img_1.png, img_2.png ... 如果要动态获取这些图片,通过"R.drawable.img_x"的 ...

  7. Android中的四种动画(一)

    TweenAnimation 变换动画(也叫作"补间动画"),有四种(alpha scale translate rote). FrameAnimation(也叫DrawableA ...

  8. Android中TweenAnimation四种动画切换效果

    点击每个按钮都会有对应的动画显示 activity代码: package com.tmacsky; import android.app.Activity; import android.os.Bun ...

  9. (转)Android中的页面切换动画

    这段时间一直在忙Android的项目,总算抽出点时间休息一下,准备把一些项目用到的Android经验分享一下. 在Android开发过程中,经常会碰到Activity之间的切换效果的问题,下面介绍一下 ...

随机推荐

  1. arcpy.mapping常用四大件-Layer

    arcpy.mapping常用四大件-Layer by 李远祥 图层是地图里面非常重要的组成,几乎所有的制图显示都与图层有关.首先它是连接数据与符号渲染的重要桥梁,其次在出版地图中,图层又与图例关联在 ...

  2. CentOS 7 网卡命名修改为ethx格式

    Linux 操作系统的网卡设备的传统命名方式是 eth0.eth1.eth2等,而 CentOS7 提供了不同的命名规则,默认是基于固件.拓扑.位置信息来分配.这样做的优点是命名全自动的.可预知的,缺 ...

  3. 5. UITest测试总结

    1. 什么是Mock 当我们在做单元测试的过程中,为了保持测试又短又快和测试的隔离性,希望尽可能少地去实例化一些具体的组件.在现在面向对象的系统中,被测试的对象很可能会依赖于几个其他的对象,这时候我们 ...

  4. 使用bootstrap table小记(表格组件)

    前言 新的一年悄然到来,生活依旧.最近一周大热的赵雷风,一首<成都>,一首<理想>再次把民谣展示在国人面前.歌词着实写的不错. 理想,你今年几岁 你总是诱惑着年轻的朋友 你总是 ...

  5. IP查询接口1

    新浪的:http://counter.sina.com.cn/ip?ip=IP地址返回Js数据,感觉不是很精确,可以把问号后面的去掉,直接返回本机对应的IP所在地http://www.yodao.co ...

  6. int与integer的区别(基本数据类型与引用数据类型)

    一.先说说int与integer的区别 int 是基本数据类型,默认值为0,不需要进行实例化 integer 是引用数据类型,是int的封装类型,默认值为null,创建该类型需要进行实例化. 基本数据 ...

  7. WebSockets介绍

    Web sockets定义为在servers和clients之间的双向连接.意味着servers和clients可以同时交流并发送数据.这种协议是从底层就是双工连接.Web sockets技术上得到了 ...

  8. 在javascript中关于变量与函数的提升

    在javascript中关于变量与函数的提升 一.简介 在javascript中声明变量与函数的执行步骤: 1.先预解析变量或函数声明代码,会把用var声明的变量或者函数声明的代码块进行提升操作 2. ...

  9. 纪中集训 Day 3

    这几天一直坚持写blog= =加油吧!! 早上醒来,说了"我要AK"(其实只是蒟蒻的妄想罢了QAQ) 然后为了不立flag,改成了我要rank 1 然后依旧是有一题不会做QAQ 好 ...

  10. Hadoop基本开发环境搭建(原创,已实践)

    软件包: hadoop-2.7.2.tar.gz hadoop-eclipse-plugin-2.7.2.jar hadoop-common-2.7.1-bin.zip eclipse  jdk1.8 ...