1. 函数原型解析

函数声明

function SetCooperativeLevel(hWnd: HWND; dwFlags: DWORD): HResult; stdcall;

设置指定的IDirectFB对象与其它IDirectFB对象的协作级别

参数介绍

hWnd: DirectDraw具体指向的窗体,在所有的情况下,只需使用主窗体句柄。

dwFlags:控制标志参数,直接影响DirectDraw和Windows协同工作的方式。下面为说明:

DFSCL_ALLOWMODEX:允许使用Mode X显示模式。只有当DFSCL_EXCLUSIVE 和DFSCL_FULLSCREEN标志存在的时候才能使用

DFSCL_ALLOWREBOOT:当处于独占(全屏)模式时,允许Ctrl+Alt+Del被检测到。

DFSCL_EXCLUSIVE:请求独占级别,该标志必须和DFSCL_FULLSCREEN 一起使用。

DFSCL_FULLSCREEN:表示需要全屏模式。其他程序中的GDI将不允许在屏幕上画图。这个标志必须和DDSCL_EXCLUSIVE一起使用。

DFSCL_NORMAL:表示应用程序将是一个标准的Windows应用程序。该标志不能和DFSCL_ALLOWMODEX,DDSCL_EXCLUSIVE,DDSCL_FULLSCREEN 一起使用。

DFSCL_NOWINDOWCHANGES:表示在激活状态下,不允许DirectDraw最小化或恢复窗体。

返回值

如果执行成功,返回DD_OK,否则返回错误代码。

2. 实例

static void* sample_func(IDirectFB *dfb)

{

    ...

    //dfb->SetCooperativeLevel(dfb, DFSCL_FULLSCREEN);

    dfb->SetCooperativeLevel(dfb, DFSCL_NORMAL);

    ...

3. 注意事项

SetCooperativeLevel()设置指定的IDirectFB对象与其它IDirectFB对象的协作级别。

DFSCL_FULLSCREEN和DFSCL_EXCLUSIVE的处理方式是一样的,与DFSCL_NORMAL的差别是它们有自己独立的Context,也就是说设置为DFSCL_FULLSCREEN的DirectFB对象自成一个体系,不会与其它DirectFB对象干扰。在多进程情况下,一般是设置为DFSCL_NORMAL的,它保证所有窗口由同一个窗口器管理。

(题外话,这个函数里调用了drop_window函数,drop_window的实现是有点问题的,它始终调用dfb_windowstack_cursor_enable去打开光标,这是不对的,应该根据据情况而定,在IDirectFB_Destruct里调用时就不应该打开光标,因为这可能会造成程序不正常退出。)

DFB系列 之 SetCooperativeLevel协作级别的更多相关文章

  1. SharePoint自动化系列——Site/Web/List级别的导航菜单

    转载请注明出自天外归云的博客园:http://www.cnblogs.com/LanTianYou/ 需求:在不同的测试用例中,对脚本中不确定的因素需要和用户交互来确定,比如选择哪个site,选择哪个 ...

  2. DFB系列 之 Clear清空surface缓存

    1. 函数原型解析 函数声明: DFBResult Clear (     IDirectFBSurface    *  thiz,      u8     r,      u8     g,     ...

  3. DFB系列 之 Flip()更新buffe

    1. 函数原型解析 函数声明: DFBResult Flip (     IDirectFBSurface    *  thiz,      const DFBRegion    *  region, ...

  4. DFB系列 之 Bilp叠加

    1. 函数原型解析 函数声明: DFBResult Blit (     IDirectFBSurface    *  thiz,      IDirectFBSurface    *  source ...

  5. MySQL 不同隔离级别,都使用了什么锁?

    大家好,我是树哥. 在上篇文章,我们聊了「MySQL 啥时候会用表锁,啥时候用行锁」这个问题.在文章中,我们还留了一个问题,即:如果查询或更新时的数据特别多,是否从行锁会升级为表锁?此外,还有朋友留言 ...

  6. 最简单的视音频播放演示样例8:DirectSound播放PCM

    ===================================================== 最简单的视音频播放演示样例系列文章列表: 最简单的视音频播放演示样例1:总述 最简单的视音频 ...

  7. WIN32下使用DirectSound接口的简单音频播放器(支持wav和mp3)

    刚好最近接触了一些DirectSound,就写了一个小程序练练手,可以用来添加播放基本的wav和mp3音频文件的播放器.界面只是简单的GDI,dxsdk只使用了DirectSound8相关的接口. D ...

  8. DirectSound播放PCM(可播放实时采集的音频数据)

    前言 该篇整理的原始来源为http://blog.csdn.net/leixiaohua1020/article/details/40540147.非常感谢该博主的无私奉献,写了不少关于不同多媒体库的 ...

  9. 最简单的视音频播放示例8:DirectSound播放PCM

    本文记录DirectSound播放音频的技术.DirectSound是Windows下最常见的音频播放技术.目前大部分的音频播放应用都是通过DirectSound来播放的.本文记录一个使用Direct ...

随机推荐

  1. WPF 动态生成DataGrid及动态绑定解决方案

    一.场景 有过WPF项目经验的朋友可能都知道,如果一个DataGrid要绑定静态的数据是非常的简单的(所谓静态是指绑定的数据源的类型是静态的),如下图所示,想要显示产品数据,只需绑定到一个产品列表即可 ...

  2. JavaWeb之Ajax

    一.什么是Ajax 1.1.Ajax的定义 Ajax:(Asynchronous JavaScript And XML)指异步 JavaScript 及 XML 不是一种新的编程语言,而是一种用于创建 ...

  3. Nginx uWSGI web.py 站点搭建

    一.安装nginx 在安装nginx前,需要先装nginx的依赖包. 1.如果没有yum则先安装yum   删除原有的yum  rpm -aq|grep yum|xargs rpm -e --node ...

  4. JVM中GC浅解:垃圾回收的了解

    1.为什么要有GC 没有GC的世界,我们需要手动进行内存管理,但是内存管理是纯技术活,又容易出错.但是我们写码的目的是为了解决业务问题,所以可以把这种纯技术活自动化,当然自动化也是有代价的. 2.垃圾 ...

  5. iOS开发之NSOperation & NSOperationQueue

    1.简介 (1) NSOperationQueue(操作队列)是由GCD提供的队列模型的Cocoa抽象,是一套Objective-C的API,为了使并发(多线程)编程变得更加简单,但效率比GCD略低. ...

  6. iOS开发之数据存储之Core Data

    1.概述 Core Data框架提供了对象-关系映射(ORM)的功能,即能够将OC对象转化成数据,保存在SQLite3数据库文件中,也能够将保存在数据库中的数据还原成OC对象.在此数据操作期间,不需要 ...

  7. vue学习笔记 实例(二)

    var data = {a: 1} var vm = new Vue({ el: '#example', data: data, created: function () { // `this` 指向 ...

  8. 牛顿迭代法求开根号。 a^1/2_______Xn+1=1/2*(Xn+a/Xn)

    #include <stdio.h>#include <math.h>int main(void){ double a,x1=1.0,x2; printf("plea ...

  9. Tcl与Design Compiler (十三)——Design Compliler中常用到的命令(示例)总结

    本文如果有错,欢迎留言更正:此外,转载请标明出处 http://www.cnblogs.com/IClearner/  ,作者:IC_learner 本文将描述在Design Compliler中常用 ...

  10. XJOI1595空中楼阁【最短路】

    空中楼阁 ( House ) 话说Z4阴差阳错地来到了神秘岛.不久,他们发现,这是一个由n个小岛和一个中心岛组成的群岛,群岛之间有m座桥.令他们感到惊讶的是,这些桥并不是固定不变的,经较长时间的观察, ...