Camera camera;

SpriteRenderer sprRender;

Texture2D t2d = New Texture2D(1300, 760, TextureFormat.RGB24, false)

RenderTexture rt = New RenderTexture(1300, 760, 24)

camera.targetTexture = rt

camera:Render()

RenderTexture.active = rt

t2d:ReadPixels(New Rect(0, 0, rt.width, rt.height), 0, 0)

t2d:Apply()

RenderTexture.active = null

camera.targetTexture = null

Sprite spr = Sprite.Create(t2d,New Rect(0, 0, rt.width, rt.height), New Vector2(0, 0))

sprRender.sprite = spr

--将图片保存起来

byte[] byts = t2d:EncodeToJPG()

WriteAllBytesToFile(Application.dataPath .. "//" .. "currentMap.jpg", tostring(byts))

获取camera截屏图片的更多相关文章

  1. IOS第17天(2,Quartz2D图片剪裁变圆行图,和截屏图片)

    **** #import "HMViewController.h" #import "UIImage+Tool.h" @interface HMViewCont ...

  2. vue中使用html2canvas及解决html2canvas截屏图片模糊问题

    最近在项目中用到了html2canvas插件,遇到的一些坑写下来,与大家共勉. html2canvas  官方网站http://html2canvas.hertzen.com/index.html 这 ...

  3. Selenium截屏 图片未加载的问题解决--【懒加载】

    需求: 截屏后转PDF. 问题: selenium截屏后,图片未加载 如下图: 原因: 网站使用了懒加载技术:只有在浏览器中纵向滚动条滚动到指定的位置时,页面的元素才会被动态加载. 什么是图片懒加载? ...

  4. 完美解决scrollView 截屏图片模糊

    UIGraphicsBeginImageContext   首先说明一下UIGraphicsBeginImageContextWithOptions 和UIGraphicsBeginImageCont ...

  5. pytest框架优化——将异常截屏图片加入到allure报告中

    痛点分析: 在做allure定制化的时候,关于附件添加这一块,我们在代码里可以添加我们准备好的附件,这里用图片,通过下面的方法就能实现 allure.attach(file, '图片描述', allu ...

  6. [Egret]长按截屏分享、分享截屏图片、本地存储

    egret 分享有API可以把一个显示对象树渲染成一个位图纹理,我把它赋值给 HTML 的 Image 元素,就实现了图片的显示,在微信中,通过长按图片可以分享出去.当然在其他浏览器可以保存在本地. ...

  7. cocos2dx之保存截屏图片

    http://blog.csdn.net/ganpengjin1/article/details/19088921 我们要保存当前的运行的scene的截图的话,我用到CCRenderTexture,看 ...

  8. ios xcode真机调试获取屏幕截屏

    非常多时候我们须要在调试的过程中把手机屏幕截图发给其它人看,在android开发中我们能够非常方便的截图保存.而xcode开发ios的时候发现这个需求却如此困难.网上大部分都是介绍的以下这个方案.可是 ...

  9. iOS检测用户截屏并获取所截图片

    iOS检测用户截屏并获取所截图片 微信可以检测到用户截屏行为(Home + Power),并在稍后点击附加功能按钮时询问用户是否要发送刚才截屏的图片,这个用户体验非常好.在iOS7之前, 如果用户截屏 ...

随机推荐

  1. 3步轻松搭建Unity3d安卓开发环境

    之前写过一个Untiy3d安卓开发环境的配置教程,那是我第一次学习配置安卓开发环境,互联网上的信息良莠不齐,自己当时也不懂,配置步骤麻烦的一塌糊涂,现在见的多了,也会的多了,配置安卓开发环境变得非常容 ...

  2. DOM基础(四)

    每次写DOM的时候,就觉得好像没什么好写,因为涉及到知识点的方面的确不多,对于DOM来说,更多的还是练习为主.在练习的时候,最好能结合着js基础语法的知识点来学习.这样,在学习DOM的时候就不会那么枯 ...

  3. JS一周游~(基础、运算符、条件语句)

    一.基础篇 JavaScript 基于浏览器(客户端).基于(面向)对象{没有继承}.事件驱动(要有对象).脚本语言(灵活多变) 1.作用 表单的验证,减轻服务端的压力 添加页面动画效果 动态更改页面 ...

  4. Bulls and Cows leetcode

    You are playing the following Bulls and Cows game with your friend: You write down a number and ask ...

  5. ACM Fibonacci数 计算

    Fibonacci数 时间限制:3000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:1   描述 无穷数列1,1,2,3,5,8,13,21,34,55...称为Fibonacci数列,它可以递 ...

  6. TypeScript设计模式之职责链、状态

    看看用TypeScript怎样实现常见的设计模式,顺便复习一下. 学模式最重要的不是记UML,而是知道什么模式可以解决什么样的问题,在做项目时碰到问题可以想到用哪个模式可以解决,UML忘了可以查,思想 ...

  7. 1000: A+B Problem(NetWork Flow)

    1000: A+B Problem Time Limit: 1 Sec  Memory Limit: 5 MBSubmit: 11814  Solved: 7318[Submit][Status][D ...

  8. 基于JAVA语言的selenium测试基础总结

    目录一.基本语句1.循环控制(break,continue)3.字符的替换(replace,repalceFirst,replaceAll,regex)4.字符串的连接("+",a ...

  9. 《Machine Learning》系列学习笔记之第四周

    第四周 Model Representation I 让我们来看看如何使用神经网络来表示假设函数.在非常简单的水平上,神经元基本上是将输入(树突)作为输入到输出(轴突)的电输入(称为"尖峰& ...

  10. web从入门开始(1)------简介

    服务端与客户端 HTML简介