Android Material Design 系列之 SnackBar详解
SnackBar是google Material Design提供的一种轻量级反馈组件。支持从布局的底部显示一个简洁的提示信息,支持手动滑动取消操作,同时在同一个时间内只能显示一个SnackBar.
那Snackbar是如何实现的呢?我们主要讨论Snackbar的显示逻辑,包括:延迟消失和同一时间只支持一个Snackbar显示
首先我们先看下Snackbar用到的两个类

其中SnackbarManager是个单例,利用单例的形式来保证每次只会显示一个Snackbar。
Snackbar中的sHandler用于SnackbarManager.Callback回调函数中,每个Snackbar都会去实现SnackbarManager.Callback的回调,包括show和dimiss两个方法。SnackbarManager也是通过这个回调来区分每个不同的Snackbar。
private boolean isCurrentSnackbarLocked(ConvinentSnackbarManager.Callback callback) {
return mCurrentSnackbar != null && mCurrentSnackbar.isSnackbar(callback);
}
为了方便用户能够对Snackbar的行为进行自定义操作,Snackbar提供了 Snackbar.Callback,包括了Snackbar显示,消失后的行为。用户可以根据自己的业务需求,设置这个callback.具体提供的接口方法如下:
/**
* Called when the given {@link ConvinentSnackbar} has been dismissed, either through a time-out,
* having been manually dismissed, or an action being clicked.
*
* @param snackbar The snackbar which has been dismissed.
* @param event The event which caused the dismissal. One of either:
* {@link #DISMISS_EVENT_SWIPE}, {@link #DISMISS_EVENT_ACTION},
* {@link #DISMISS_EVENT_TIMEOUT}, {@link #DISMISS_EVENT_MANUAL} or
* {@link #DISMISS_EVENT_CONSECUTIVE}.
* @see ConvinentSnackbar#dismiss()
*/
public void onDismissed(ConvinentSnackbar snackbar, @ConvinentSnackbar.Callback.DismissEvent int event) {
// empty
} /**
* Called when the given {@link ConvinentSnackbar} is visible.
*
* @param snackbar The snackbar which is now visible.
* @see ConvinentSnackbar#show()
*/
public void onShown(ConvinentSnackbar snackbar) {
// empty
}
在SnackbarManager中,为了保存每个一个Snackbar,提供了SnackBarRecord的内部类,这个类有两个成员变量,一个是Snackbar的callback,一个是这个Snackbar的duration。但是SnackBarManager不是用一个队列去保存每一个新生成的不同的Snackbar。只会保存当前和一下要显示的。而下一个的规则是:在一个Snackbar的显示周期中(已经有一个Snackbar存在的情况下),只会把最后一个新的Snackbar作为下一个Snackbar。假如你每点击一次按钮都会新生成一个Snackbar,那么在2.75s(LONG_DURATION_MS)内,你点击了N次,SnackBarManager只会显示 第1次和第N次。其它的都不会显示。并且第N次的显示是在第一次显示结束后会自动调用显示
public void show(int duration, ConvinentSnackbarManager.Callback callback) {
synchronized (mLock) {
if (isCurrentSnackbarLocked(callback)) {
// Means that the callback is already in the queue. We'll just update the duration
mCurrentSnackbar.duration = duration;
// If this is the ConvinentSnackbar currently being shown, call re-schedule it's
// timeout
mHandler.removeCallbacksAndMessages(mCurrentSnackbar);
scheduleTimeoutLocked(mCurrentSnackbar);
return;
} else if (isNextSnackbarLocked(callback)) {
// We'll just update the duration
mNextSnackbar.duration = duration;
} else {
// Else, we need to create a new record and queue it
mNextSnackbar = new ConvinentSnackbarManager.SnackbarRecord(duration, callback);
}
if (mCurrentSnackbar != null && cancelSnackbarLocked(mCurrentSnackbar,
ConvinentSnackbar.Callback.DISMISS_EVENT_CONSECUTIVE)) {
// If we currently have a ConvinentSnackbar, try and cancel it and wait in line
return;
} else {
// Clear out the current snackbar
mCurrentSnackbar = null;
// Otherwise, just show it now
showNextSnackbarLocked();
}
}
}
SnackbarManager里也有一个Handler,这个Handler是用于延迟消失动画的。每次生成一个SnackBar,如果duration不是设置为LENGTH_INDEFINITE(不消失),SnackbarManager在显示之后,都会用这个Handler的sendMessageDelayed
来进行延迟发送一个消失消息。Handler在收到这个消息后,会调用SnackbarManager.Callback
,通过SnackbarManager的Callback来实现Snackbar的显示和消失。
Snackbar的优点:
提供了比Toast更灵活和更友好的显示方法。
Snackbar的优点:
1.显示位置过于单一,现在目前只支持底部显示。
2.滑动操作过于单一,现在只支持从左向右滑动取消。
对Snackbar进行了些改动,github的项目为ConvinentSnackbar。地址为:
https://github.com/stephen-wu-yuan/ConvinentSnackbar
改组件支持设置滑动方向和支持顶部显示。
Android Material Design 系列之 SnackBar详解的更多相关文章
- Android Material Design系列之主题样式介绍说明
今天这篇文章应该算是Material Design系列的补充篇,因为这篇文章本来应该放到前面讲的,因为讲的是主题嘛,对于一些状态和颜色的介绍,因为我们一新建一个项目时,系统自带了三个属性的颜色,现在就 ...
- 使用Material Design Tint和视图详解
视图 首先来讲Material Design 视图的概念,在新的api中,新添加了z轴的概念,z轴垂直于屏幕,用来表现元素的层叠关系,z值(海拔高度)越高,元素离界面底层(水平面)越远,投影越重,这里 ...
- Android 开发 框架系列 OkHttp使用详解
简介 okhttp是一个第三方类库,用于android中请求网络.这是一个开源项目,是安卓端最火热的轻量级框架,由移动支付Square公司贡献(该公司还贡献了Picasso和LeakCanary) . ...
- Android Design Support Library使用详解
Android Design Support Library使用详解 Google在2015的IO大会上,给我们带来了更加详细的Material Design设计规范,同时,也给我们带来了全新的And ...
- Android Material Design的FloatingActionButton,Snackbar和CoordinatorLayout
如果是为了兼容低版本的Android系统,则需要引用Android Material Design的扩展支持库,我在之前的一篇文章张,较为详细的说明了如何导入Android Material Desi ...
- Android Material Design 兼容库的使用
Android Material Design 兼容库的使用 mecury 前言:近来学习了Android Material Design 兼容库,为了把这个弄懂,才有了这篇博客,这里先推荐两篇博客: ...
- Android Material design
1.Material Design:扁而不平 2.Android Support Design 库 之 Snackbar使用及源码分析 3.十大Material Design开源项目,直接拿来用!
- Android开发:文本控件详解——TextView(一)基本属性
一.简单实例: 新建的Android项目初始自带的Hello World!其实就是一个TextView. 在activity_main.xml中可以新建TextView,从左侧组件里拖拽到右侧预览界面 ...
- [置顶]
xamarin android toolbar(踩坑完全入门详解)
网上关于toolbar的教程有很多,很多新手,在使用toolbar的时候踩坑实在太多了,不好好总结一下,实在浪费.如果你想学习toolbar,你肯定会去去搜索androd toolbar,既然你能看到 ...
随机推荐
- selenium相关面试题
selenium中如何判断元素是否存在? selenium中hidden或者是display = none的元素是否可以定位到? selenium中如何保证操作元素的成功率?也就是说如何保证我点击的元 ...
- .NET Core 最小化发布
.NET Core 应用最小化独立部署发布,.NET Core 默认应用独立发布,大概占用50m左右的空间,不同的系统大小有所区别. .NET Core 的发布之前我也有所介绍,.NET Core 跨 ...
- 一个想法(续三):一份IT技术联盟创业计划书,开启众筹创业征程
写在创业计划书之前的话: 昨天在闪存里我@了dudu,说:我要借钱,不久dudu回了我:傍个富婆. 当然,dudu以为我是玩笑,其实,我的确是开玩笑的,哈. 不过我正在执行一个创业计划,如果启动,我会 ...
- 对Node.JS的事件轮询(Event Loop)的理解
title: Node.JS的事件轮询(event loop)的理解 categories: 理解 tags: Node JS 机制 当我们知道I/O操作和创建新线程的开销是巨大的! 网站延迟的开销 ...
- javascript this的一些误解
太拘泥于"this"的字面意思就会产生一些误解.有两种常见的对于this 的解释,但是它们都是错误的. 1.指向自身 人们很容易把this 理解成指向函数自身,这个推断从英语的语法 ...
- openstack安装文档
#########################################openstack m版本部署安装################################## 控制节点.网络 ...
- 分析下为什么spring 整合mybatis后为啥用不上session缓存
因为一直用spring整合了mybatis,所以很少用到mybatis的session缓存. 习惯是本地缓存自己用map写或者引入第三方的本地缓存框架ehcache,Guava 所以提出来纠结下 实验 ...
- Spark源码分析之Spark Shell(上)
终于开始看Spark源码了,先从最常用的spark-shell脚本开始吧.不要觉得一个启动脚本有什么东东,其实里面还是有很多知识点的.另外,从启动脚本入手,是寻找代码入口最简单的方法,很多开源框架,其 ...
- 半小时C语言题目
每个5分共100分.错选.多选.少选或不选均不得分. .[单选题]一个C程序的执行是从( ) A:本程序的main函数开始,到main函数结束 B:本程序文件的第一个函数开始,到本程序文件的最后一个函 ...
- Protege5.0.0入门学习
OWL本体的重要组成部分 Individuals:个体,代表一个领域里面的对象.可以理解成一个类的实例(instances of classes). Properties:属性,是两个个体之间的双重联 ...