SnackBar是google Material Design提供的一种轻量级反馈组件。支持从布局的底部显示一个简洁的提示信息,支持手动滑动取消操作,同时在同一个时间内只能显示一个SnackBar.

那Snackbar是如何实现的呢?我们主要讨论Snackbar的显示逻辑,包括:延迟消失和同一时间只支持一个Snackbar显示

首先我们先看下Snackbar用到的两个类

其中SnackbarManager是个单例,利用单例的形式来保证每次只会显示一个Snackbar。

Snackbar中的sHandler用于SnackbarManager.Callback回调函数中,每个Snackbar都会去实现SnackbarManager.Callback的回调,包括show和dimiss两个方法。SnackbarManager也是通过这个回调来区分每个不同的Snackbar。

private boolean isCurrentSnackbarLocked(ConvinentSnackbarManager.Callback callback) {
return mCurrentSnackbar != null && mCurrentSnackbar.isSnackbar(callback);
}

  

为了方便用户能够对Snackbar的行为进行自定义操作,Snackbar提供了 Snackbar.Callback,包括了Snackbar显示,消失后的行为。用户可以根据自己的业务需求,设置这个callback.具体提供的接口方法如下:

/**
* Called when the given {@link ConvinentSnackbar} has been dismissed, either through a time-out,
* having been manually dismissed, or an action being clicked.
*
* @param snackbar The snackbar which has been dismissed.
* @param event The event which caused the dismissal. One of either:
* {@link #DISMISS_EVENT_SWIPE}, {@link #DISMISS_EVENT_ACTION},
* {@link #DISMISS_EVENT_TIMEOUT}, {@link #DISMISS_EVENT_MANUAL} or
* {@link #DISMISS_EVENT_CONSECUTIVE}.
* @see ConvinentSnackbar#dismiss()
*/
public void onDismissed(ConvinentSnackbar snackbar, @ConvinentSnackbar.Callback.DismissEvent int event) {
// empty
} /**
* Called when the given {@link ConvinentSnackbar} is visible.
*
* @param snackbar The snackbar which is now visible.
* @see ConvinentSnackbar#show()
*/
public void onShown(ConvinentSnackbar snackbar) {
// empty
}

  

在SnackbarManager中,为了保存每个一个Snackbar,提供了SnackBarRecord的内部类,这个类有两个成员变量,一个是Snackbar的callback,一个是这个Snackbar的duration。但是SnackBarManager不是用一个队列去保存每一个新生成的不同的Snackbar。只会保存当前和一下要显示的。而下一个的规则是:在一个Snackbar的显示周期中(已经有一个Snackbar存在的情况下),只会把最后一个新的Snackbar作为下一个Snackbar。假如你每点击一次按钮都会新生成一个Snackbar,那么在2.75s(LONG_DURATION_MS)内,你点击了N次,SnackBarManager只会显示 第1次和第N次。其它的都不会显示。并且第N次的显示是在第一次显示结束后会自动调用显示

public void show(int duration, ConvinentSnackbarManager.Callback callback) {
synchronized (mLock) {
if (isCurrentSnackbarLocked(callback)) {
// Means that the callback is already in the queue. We'll just update the duration
mCurrentSnackbar.duration = duration; // If this is the ConvinentSnackbar currently being shown, call re-schedule it's
// timeout
mHandler.removeCallbacksAndMessages(mCurrentSnackbar);
scheduleTimeoutLocked(mCurrentSnackbar);
return;
} else if (isNextSnackbarLocked(callback)) {
// We'll just update the duration
mNextSnackbar.duration = duration;
} else {
// Else, we need to create a new record and queue it
mNextSnackbar = new ConvinentSnackbarManager.SnackbarRecord(duration, callback);
} if (mCurrentSnackbar != null && cancelSnackbarLocked(mCurrentSnackbar,
ConvinentSnackbar.Callback.DISMISS_EVENT_CONSECUTIVE)) {
// If we currently have a ConvinentSnackbar, try and cancel it and wait in line
return;
} else {
// Clear out the current snackbar
mCurrentSnackbar = null;
// Otherwise, just show it now
showNextSnackbarLocked();
}
}
}

  

SnackbarManager里也有一个Handler,这个Handler是用于延迟消失动画的。每次生成一个SnackBar,如果duration不是设置为LENGTH_INDEFINITE(不消失),SnackbarManager在显示之后,都会用这个Handler的sendMessageDelayed

来进行延迟发送一个消失消息。Handler在收到这个消息后,会调用SnackbarManager.Callback

,通过SnackbarManager的Callback来实现Snackbar的显示和消失。

Snackbar的优点:

提供了比Toast更灵活和更友好的显示方法。

Snackbar的优点:

1.显示位置过于单一,现在目前只支持底部显示。

2.滑动操作过于单一,现在只支持从左向右滑动取消。

对Snackbar进行了些改动,github的项目为ConvinentSnackbar。地址为:

https://github.com/stephen-wu-yuan/ConvinentSnackbar

改组件支持设置滑动方向和支持顶部显示。

Android Material Design 系列之 SnackBar详解的更多相关文章

  1. Android Material Design系列之主题样式介绍说明

    今天这篇文章应该算是Material Design系列的补充篇,因为这篇文章本来应该放到前面讲的,因为讲的是主题嘛,对于一些状态和颜色的介绍,因为我们一新建一个项目时,系统自带了三个属性的颜色,现在就 ...

  2. 使用Material Design Tint和视图详解

    视图 首先来讲Material Design 视图的概念,在新的api中,新添加了z轴的概念,z轴垂直于屏幕,用来表现元素的层叠关系,z值(海拔高度)越高,元素离界面底层(水平面)越远,投影越重,这里 ...

  3. Android 开发 框架系列 OkHttp使用详解

    简介 okhttp是一个第三方类库,用于android中请求网络.这是一个开源项目,是安卓端最火热的轻量级框架,由移动支付Square公司贡献(该公司还贡献了Picasso和LeakCanary) . ...

  4. Android Design Support Library使用详解

    Android Design Support Library使用详解 Google在2015的IO大会上,给我们带来了更加详细的Material Design设计规范,同时,也给我们带来了全新的And ...

  5. Android Material Design的FloatingActionButton,Snackbar和CoordinatorLayout

    如果是为了兼容低版本的Android系统,则需要引用Android Material Design的扩展支持库,我在之前的一篇文章张,较为详细的说明了如何导入Android Material Desi ...

  6. Android Material Design 兼容库的使用

    Android Material Design 兼容库的使用 mecury 前言:近来学习了Android Material Design 兼容库,为了把这个弄懂,才有了这篇博客,这里先推荐两篇博客: ...

  7. Android Material design

    1.Material Design:扁而不平 2.Android Support Design 库 之 Snackbar使用及源码分析 3.十大Material Design开源项目,直接拿来用!

  8. Android开发:文本控件详解——TextView(一)基本属性

    一.简单实例: 新建的Android项目初始自带的Hello World!其实就是一个TextView. 在activity_main.xml中可以新建TextView,从左侧组件里拖拽到右侧预览界面 ...

  9. [置顶] xamarin android toolbar(踩坑完全入门详解)

    网上关于toolbar的教程有很多,很多新手,在使用toolbar的时候踩坑实在太多了,不好好总结一下,实在浪费.如果你想学习toolbar,你肯定会去去搜索androd toolbar,既然你能看到 ...

随机推荐

  1. 基于.NET Core的Hypertext Application Language(HAL)开发库

    HAL,全称为Hypertext Application Language,它是一种简单的数据格式,它能以一种简单.统一的形式,在API中引入超链接特性,使得API的可发现性(discoverable ...

  2. Redis 介绍与安装

    Redis  是Key-Value 类型的内存数据库,支持多数据结构,性能非常出色,每秒处理十万次读写操作. 整个大致的过程是: 整个数据库加载到内存中,操作之,通过异步定期处理数据库数据的刷新到硬盘 ...

  3. cocos2dx内存管理的个人理解

    1.一帧开始之后的过程中,将所有执行到的autorelease的对象加入到池中:2.一帧结束之前取出池中的所有对象记作objs,清空池:3.对取出来的objs进行遍历,每个元素进行一次release: ...

  4. Android中微信抢红包助手的实现

    参考(感谢作者):http://www.jianshu.com/p/cd1cd53909d7 http://blog.csdn.net/jiangwei0910410003/article/detai ...

  5. 使用python制作ArcGIS插件(4)界面交互

    使用python制作ArcGIS插件(4)界面交互 by 李远祥 插件界面部分,除了一开始在设计器中设计的这些界面元素之外,还可以与操作系统进行一些输入输出的交互,这部分的实现全部在pythonadd ...

  6. Python系列之heapq内置模块

    heapq 是 python 的内置模块,源码位于 Lib/heapq.py ,该模块提供了基于堆的优先排序算法. 堆的逻辑结构就是完全二叉树,并且二叉树中父节点的值小于等于该节点的所有子节点的值.这 ...

  7. 使用 position:sticky 实现粘性布局

    如果问,CSS 中 position 属性的取值有几个?大部分人的回答是,大概是下面这几个吧? { position: static; position: relative; position: ab ...

  8. 11 Python+selenium对下拉框(select)进行处理

    [环境信息] Python3.4+IE+windows2008 [Select下拉框处理] 1.对于如图1的下拉框,可以用selenium自带的Select类进行选择. 2.定位示例: from se ...

  9. Java三大修饰符

    1.static 修饰: 修饰属性:类变量,全类共有 修饰方法:静态方法,静态方法中不能直接访问非静态的方法和属性 静态方法只能被静态方法覆盖,并且没有多态 静态的方法或者属性不依赖于对象:类名.方法 ...

  10. leetcode-1006 Construct Binary Tree from Inorder and Postorder Traversal

    Given inorder and postorder traversal of a tree, construct the binary tree. Note:You may assume that ...