M-移动端的webapp页面布局教程和webapp实战分析
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响应式设计
1 媒体查询 适用于不同固定宽度设计
媒体类型 :
screen 屏幕
print 打印机
handheld 手持设备
all 通用
常用媒体查询参数
width: 视口宽
height: 视口高
device-width: 设备宽度
device-height: 设备高度
orientation: 检测设备处于横向 landscape 还是竖屏 portrait
2 百分比布局
3 弹性图片 图片max-width:100% 图片容器根据媒体查询改变尺寸
4 重新布局 显示与隐藏 移动设备力求显示简洁
1 同比例缩减元素尺寸
2 调整页面结构布局
3 隐藏冗余的元素

经常需要切换位置的元素使用(绝对定位),减少重绘提高渲染性能
权衡:性能最优 和 显示最优
移动端的适配
我们使用rem作单位,本项目中标准为1rem = 100px,适配750px设备。
浏览器执行下列代码,改变根元素的font-size,做到移动端的适配。
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0,maximum-scale=1.0,minimum-scale=1.0,user-scalable=no">
(function (doc, win) {
var docEl = doc.documentElement,
resizeEvt = 'orientationchange' in window ? 'orientationchange' : 'resize',
recalc = function () {
var clientWidth = docEl.clientWidth > 750 ? 360 : docEl.clientWidth ;
if (!clientWidth) return;
docEl.style.fontSize = clientWidth / 750 * 100 + 'px';
};
if (!doc.addEventListener) return;
doc.addEventListener('DOMContentLoaded', recalc, false);
if (docEl.clientWidth > 750) return;
win.addEventListener(resizeEvt, recalc, false);
})(document, window);
特殊样式处理
1 高清图片
移动web页面上渲染图片,为了避免图片产生模糊 , 图片宽高应该用物理像素单位渲染 即 100*100 应该使用100dp*100dp
width: (w_value/dpr)px; 例如 100*100图片 应该使用 50px*50px 尤其是retina屏幕
height: (h_value/dpr)px;
2 一像素边框 问题在于高清屏,如果设置这里1px border, 1px使用2dp 看着就不是很清晰
解决方法 1 border:0.5px 仅仅ios8可以
2 通用 sacleY(.5)
.xxx{position:relative}
.xxx:before{position:absolute;top:-1px;left:0px;content:'',width:100%;height:1px;border-top:1px solid #ddd; transform:scaleY(0.5)} (1px边+1px高)缩小0.5
相对单位 rem
em:根据父节点的font-size为相对单位
rem:根据 html的font-size为相对单位
rem的基值设置多少好?
因为为了适应各大手机屏幕 rem = screen.width/20 或 screen.width/10
// 默认
html{font-size:32px;}
iphone6
@media (min-device-width:375px) {html{font-size:37.5px;}}
iphone6 plus
@media (min-device-width:414px) {html{font-size:41.4px}}
例如:iphone5rem基值为32px ,渲染一张64*64的div ,使用 2rem*2rem去渲染
换算公式
width: px/rem基值 64/32 = 2rem
height: px/rem基值
不使用rem的情况:font-size 字体应该应该更偏向于阅读即固定字体大小
单行文本溢出解决: .xxx{overflow:hidden;white-space:nowrap;text-overflow:ellipsis}
多行文本溢出解决: .xxx{display:-webkit-box!import;overflow:hidden; text-overflow:ellipsis;world-break:break-all; -webkit-box-orient:vertical;-webkit-line-clamp:2;} 显示2行
移动端交互优化:
click no; tap事件基础;弹性滚动;
300毫秒:移动web click事件响应要慢上300ms--safari区分单击和双击,后来iphone沿用 android继承
tap事件代替click ---tap自定义事件 touchstart touchend记录时间,手指,在touchend时进行比较,如果手指在同一位置(允许移动一个非常小的位移值)且时间间隔较短(200ms)且过程中未触发touchmove就被认为触发了移动端的click--一般称它为tap
移动框架库 Zepto.js
tap有点透bug --点击层上面有遮罩层, 点击遮罩层 时 click也会触发 --解决方法1 让遮罩层延迟300ms后触发 transition缓动动画 2 fastclick 听说最新zepto已经解决这个bug
touch基础事件 触摸是移动设备交互的核心事件
touchstart:手指触摸屏幕触发(已经有手指放屏幕上不会触发)
touchmove: 手指在屏幕上滑动,连续触发
touchend: 手指离开屏幕时候触发
touchcancel: 系统取消touch时候触发(不常用)
除常见事件属性外,触摸事件包含专有的触摸属性
touches: 跟踪触摸操作的touch对象数组
targetTouches: 特定事件目标的touch对象数组
changeTouches: 上次触摸改变的touch对象数组
每个touch对象包含的属性
clientX: 触摸目标在视口中的x坐标
clientY:触摸目标在视口中的y坐标
identifer: 标识触摸的唯一id
pageX: 触摸目标在页面中的x坐标(包含滚动)
pageY:触摸目标在页面中的y坐标(包含滚动)
screenX:触摸目标在屏幕中的x坐标
screenY:触摸目标在屏幕中的y坐标
target: 触摸的dom节点目标
bug: android只会触发一次touchstart,一次touchmove,touchend不触发 解决方法:touchmove中加入 event.preventDefault() 会导致默认行为不发生,如scroll, 使页面不能滚动
弹性滚动:快速滚动到端点的时候,滚动条会收缩并让我们多滑动一段距离
移动web页面也是有这样的能力的,但是滚动有几种情况需要考虑:
1 body层滚动:系统特殊化处理
自带弹性滚动,overflow:hidden失效 ,gitf和定时器暂停
2 局部滚动
没有弹性滚动,没有滚动惯性,不流畅
body{overflow:scroll;-webkit-overflow-scrolling:touch} android不支持原生弹性滚动,可以借助三方库iScroll实现
下拉刷新:touch
上拉加载: scroll事件
meta 设置
http://blog.csdn.net/zxf13598202302/article/details/51594661
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