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常量&变量

  • 直接赋值常量值, 禁止声明新对象,如Long i = new Long(1L);

  • 当成员变量值无需改变时, 尽量定义为静态常量

  • 尽量使用基本数据类型, 避免自动装箱和拆箱

  • 如果变量会被覆盖没必要赋初值

  • 尽量使用函数内基本类型临时变量

    • 函数内, 基本类型的参数和临时变量都保存在中, 访问速度较快. 对象类型的参数和临时变量和引用都保存在栈中, 而内容都保存在堆中, 访问速度较慢

    • 在类中, 任何类型的成员变量都保存在

  • 尽量不要在循环体外定义变量, 避免延长大对象生命周期导致延缓回收问题

  • 不可变的静态常量和成员变量, 尽量使用非线程安全类

对象&类

  • 禁止使用JSON转化对象, 应该手动包装来转化对象

    • 先转化为JSON字符串再转为对应对象可以实现转化对象, 但是性能上存在问题

  • 尽量不使用通过反射赋值对象, 会造成性能下降, 比如DTO取值赋值到VO

  • 匿名内部类采用Lambda表达式, 因为Lambda表达式在大多数虚拟机中采用invokeDynamic指令实现, 效率会比匿名内部类更高

  • 尽量避免定义不必要的子类,多一个类就需要多一份类加载

  • 尽量指定类和方法final修饰符

    • Java编译器会寻找机会内联所有的final, 具体参见Java运行期优化, 能够使性能平均提高50%

方法

  • 把和类成员变量无关的方法声明为静态方法

  • 尽量使用基本数据类型作为参数类型和返回值类型, 避免不必要的装箱拆箱和空指针判断

  • 协议编程, 协议方法参数值与返回值非空

  • 避免多余的判空处理

  • 避免不必要的函数封装, 方法调用引起的额入栈和出栈会导致更多的CPU和内存消耗, 不过为了代码的简洁和清晰, 增加一定的方法是值得的

  • 减少方法的重复调用

    •  for (int i = 0, userLength = userList.size(); i < userLength; i++) {
          ...
       }
  • 尽量避免不必要的方法调用, 其实就是避免出现 调用了一个方法并将结果赋值, 赋的值还未起到作用, 就被覆盖了 的情况发生

  • 尽量使用移位来代替正整数乘除

  • 提取公共表达式

  • 尽量少在条件表达式用 ! 取反

  • 当高于5个分支时, switch语句效率更高, 而非if else

字符串

  • 尽量不要使用正则表达式匹配

  • 尽量使用字符替换字符串, 因为字符长度固定为1, 查找和匹配的效率自然高

  • 使用StringBuilder进行字符串拼接

  • 使用String.valueOf来进行字符串转化

数组

  • 使用System.arraycopy进行拷贝数组

  • 集合转化为类型T数组时, 尽量传入空数组T[0]

  • 集合转化为Object数组时, 尽量使用toArray()方法而非toArray(new Object[0])

集合

  • 初始化集合时, 尽量指定大小, 减少扩容次数

  • 尽量使用addAll()来批量拷贝

  • 使用Arrays.adList()转化数组为列表

  • 直接迭代需要使用的集合

  • 不要用size()方法检测空, 用isEmpty方法检测, 因为某些size方法实现的时间复杂度可能是O(n)

  • 尽量使用迭代遍历来代替for循环里get()

  • 尽量使用HashSet判断值存在

  • 避免先判断存在再获取, 因为会造成二次查找, 直接获取然后判断是否为空

异常

  • 直接捕获各种异常, 而非instanceof

  • 避免在循环中捕获, 在循环体外捕获可以提高执行效率

  • 禁止使用异常控制业务流程, 比如 抛了异常就返回false

缓冲区

  • 尽量重复使用同一缓冲区

  • 使用缓冲流减少IO操作

线程

  • 单线程中, 尽量使用非线程安全类

  • 多线程中, 尽量使用线程安全类

  • 尽量减少同步代码块范围

  • 尽量合并为同一同步代码块

  • 尽量使用线程池来减少线程开销

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