一、原型链继承


方式1: 原型链继承

(1)流程:

​ 1、定义父类型构造函数。

​ 2、给父类型的原型添加方法。

​ 3、定义子类型的构造函数。

​ 4、创建父类型的对象赋值给子类型的原型。

​ 5、将子类型原型的构造属性设置为子类型。

​ 6、给子类型原型添加方法。

​ 7、创建子类型的对象: 可以调用父类型的方法。

(2)关键:

  • 子类型的原型为父类型的一个实例对象
// 1.定义父类型构造函数
function Supper() {
this.supProp = 'Supper property'
}
// 2.给父类型的原型添加方法
Supper.prototype.showSupperProp = function () {
console.log(this.supProp)
}
// 3.定义子类型的构造函数
function Sub() {
this.subProp = 'Sub property'
}
// 4.子类型的原型为父类型的一个实例对象
Sub.prototype = new Supper()
// 5.将子类型原型的构造属性constructor指向子类型
Sub.prototype.constructor = Sub
// 6.给子类型原型添加方法
Sub.prototype.showSubProp = function () {
console.log(this.subProp)
}
// 7.创建子类型的对象,可以调用父类型的方法
var sub = new Sub()
sub.showSupperProp() // Supper property
sub.showSubProp() // Sub property
console.log(sub) // Sub

(3)缺点:

1、包含引用类型值的原型,由于实例共享属性,一个实例对原型属性的修改会在另一个实例中反映出来。

2、不能向超类型的构造函数中传递参数。

二、借用构造函数继承


方式2: 借用构造函数继承。

(1)流程:

​ 1、定义父类型构造函数。

​ 2、定义子类型构造函数。

​ 3、在子类型构造函数中调用父类型构造。

// 1.定义父类型构造函数
function Person(name, age) {
this.name = name
this.age = age
}
// 2.定义子类型构造函数
function Student(name, age, price) {
// 3.在子类型构造函数中调用父类型构造
Person.call(this, name, age) // 相当于: this.Person(name, age)
/*this.name = name
this.age = age*/
this.price = price
} var s = new Student('Tom', 20, 14000)
console.log(s.name, s.age, s.price) // Tom 20 14000

(2)关键:

  • 在子类型构造函数中通过call()调用父类型构造函数。

(3)缺点:

1、无法避免构造函数模式存在的问题——方法都在构造函数中定义,无法函数复用。

2、在父类型原型中定义的方法在子类型中是不可见的,只能继承父类型构造函数中定义的属性和方法。

三、组合继承


方式3: 原型链+借用构造函数的组合继承。

1、利用原型链实现对父类型对象的方法继承。

2、利用call()借用父类型构造函数初始化相同属性。

function Person(name, age) {
this.name = name
this.age = age
} Person.prototype.setName = function (name) {
this.name = name
} function Student(name, age, price) {
Person.call(this, name, age) // 为了得到属性
this.price = price
} Student.prototype = new Person() // 为了能看到父类型的方法
Student.prototype.constructor = Student //修正constructor属性
Student.prototype.setPrice = function (price) {
this.price = price
} var s = new Student('Tom', 24, 15000)
s.setName('Bob')
s.setPrice(16000)
console.log(s.name, s.age, s.price)

四、原型式继承


function createObj(o) {
function F(){}
F.prototype = o;
return new F();
}

就是 ES5 Object.create 的模拟实现,将传入的对象作为创建的对象的原型。

缺点:包含引用类型的属性值始终都会共享相应的值,这点跟原型链继承一样。

var person = {
name: 'kevin',
friends: ['daisy', 'kelly']
} var person1 = createObj(person);
var person2 = createObj(person); person1.name = 'person1';
console.log(person2.name); // kevin
person1.firends.push('taylor');
console.log(person2.friends); // ["daisy", "kelly", "taylor"]

注意:修改person1.name的值,person2.name的值并未发生改变,并不是因为person1和person2有独立的 name 值,而是因为person1.name = 'person1',给person1添加了 name 值,并非修改了原型上的 name 值。

五、寄生式继承


创建一个仅用于封装继承过程的函数,该函数在内部以某种形式来做增强对象,最后返回对象。

function createObj (o) {
var clone = Object.create(o);
clone.sayName = function () {
console.log('hi');
}
return clone;
}

缺点:跟借用构造函数模式一样,每次创建对象都会创建一遍方法。

六、寄生组合式继承


在这里重复一下组合继承的代码:

function Parent (name) {
this.name = name;
this.colors = ['red', 'blue', 'green'];
} Parent.prototype.getName = function () {
console.log(this.name)
} function Child (name, age) {
Parent.call(this, name);
this.age = age;
} Child.prototype = new Parent(); var child1 = new Child('kevin', '18'); console.log(child1)

组合继承最大的缺点是会调用两次父构造函数。

一次是设置子类型实例的原型的时候:

Child.prototype = new Parent();

一次在创建子类型实例的时候:

var child1 = new Child('kevin', '18');

回想下 new 的模拟实现,其实在这句中,我们会执行:

Parent.call(this, name);

在这里,我们又会调用了一次 Parent 构造函数。

所以,在这个例子中,如果我们打印 child1 对象,我们会发现 Child.prototype 和 child1 都有一个属性为colors,属性值为['red', 'blue', 'green']。

那么我们该如何精益求精,避免这一次重复调用呢?

如果我们不使用 Child.prototype = new Parent() ,而是间接的让 Child.prototype 访问到 Parent.prototype 呢?

看看如何实现:

function Parent (name) {
this.name = name;
this.colors = ['red', 'blue', 'green'];
} Parent.prototype.getName = function () {
console.log(this.name)
} function Child (name, age) {
Parent.call(this, name);
this.age = age;
} // 关键的三步
var F = function () {}; F.prototype = Parent.prototype; Child.prototype = new F(); var child1 = new Child('kevin', '18'); console.log(child1);

最后我们封装一下这个继承方法:

function object(o) {
function F() {}
F.prototype = o;
return new F();
} function prototype(child, parent) {
var prototype = object(parent.prototype);
prototype.constructor = child;
child.prototype = prototype;
} // 当我们使用的时候:
prototype(Child, Parent);

引用《JavaScript高级程序设计》中对寄生组合式继承的夸赞就是:

这种方式的高效率体现它只调用了一次 Parent 构造函数,并且因此避免了在 Parent.prototype 上面创建不必要的、多余的属性。与此同时,原型链还能保持不变;因此,还能够正常使用 instanceof 和 isPrototypeOf。开发人员普遍认为寄生组合式继承是引用类型最理想的继承范式。

javascript中继承方式及优缺点(二)的更多相关文章

  1. javascript中继承方式及优缺点(三)

    文以<JavaScript高级程序设计>上的内容为骨架,补充了ES6 Class的相关内容,从我认为更容易理解的角度将继承这件事叙述出来,希望大家能有所收获. 1. 继承分类 先来个整体印 ...

  2. javascript中继承方式及优缺点(一)

    分别介绍原型链继承.call/apply继承(借用构造函数继承).组合继承.原型式继承.寄生式继承.寄生组合式继承 1. 原型链继承 核心:将父类的实例作为子类的原型 function SuperTy ...

  3. JavaScript各种继承方式和优缺点

    好久没写博客啦,嘻嘻,这个月是2017年的最后一个月啦,大家应该都开始忙着写年终总结了吧,嘻嘻,小颖今天给大家分享下Javascript中的几种继承方式以及他们的优缺点. 1.借助构造函数实现继承 原 ...

  4. 谈谈JavaScript中继承方式

    聊一聊js中的继承 一.简单继承---使用原型赋值的方式继承,将实例化的对象,赋值给子级的原型 父级构造函数 function Parent(param) { this.name = 'parent' ...

  5. js各种继承方式和优缺点的介绍

    js各种继承方式和优缺点的介绍 作者: default 参考网址2 写在前面 本文讲解JavaScript各种继承方式和优缺点. 注意: 跟<JavaScript深入之创建对象>一样,更像 ...

  6. 前端开发:面向对象与javascript中的面向对象实现(二)构造函数与原型

    前端开发:面向对象与javascript中的面向对象实现(二)构造函数与原型 前言(题外话): 有人说拖延症是一个绝症,哎呀治不好了.先不说这是一个每个人都多多少少会有的,也不管它究竟对生活有多么大的 ...

  7. Javascript中继承

    Javascript中继承 构造函数继承 原型继承 call和apply继承 组合继承

  8. javascript中各种继承方式的优缺点

    javascript中实现继承的方式有很多种,一般都是通过原型链和构造函数来实现.下面对各种实现方式进行分析,总结各自的优缺点. 一 原型继承 let Super = functioin(name = ...

  9. 实现JavaScript中继承的三种方式

    在JavaScript中,继承可以通过三种手法实现原型链继承 使用apply.call方法 对象实例间的继承.     一.原型链继承 在原型链继承方面,JavaScript与java.c#等语言类似 ...

随机推荐

  1. Python字典推导式将cookie字符串转化为字典

    Python中的列表推导式一般是大家所熟悉的,可以极大的简洁代码:而Python中的字典推导式和列表推导式也是大同小异的 cookie: PHPSESSID=et4a33og7nbftv60j3v9m ...

  2. 第k小团(Bitset+bfs)牛客第二场 -- Kth Minimum Clique

    题意: 给你n个点的权值和连边的信息,问你第k小团的值是多少. 思路: 用bitset存信息,暴力跑一下就行了,因为满足树形结构,所以bfs+优先队列就ok了,其中记录下最后进入的点(以免重复跑). ...

  3. 学习python基础规则

    前面应该是记流水账的方式,毕竟学习的内容不多无法产出什么有效的内容. 这两天从开始下载Python开始学习,一路顺畅冒的问题,直到开始学习python的游戏规则,严格缩进.注释及‘’的使用等感觉还不错 ...

  4. 进程之multiprocessing模块代码篇

    这里再把之前的内容总结和补充一下: 并发和并行: 你在干坏事,来了一个电话,干完坏事再去接电话,说明你既不是并发也不是并行. 你在干坏事,来了一个电话,你接完电话接着干坏事,说明你支持并发 你在干坏事 ...

  5. 计算机网络--TCP三次握手和四次挥手

    TCP(传输控制协议) TCP(Transmission Control Protocol 传输控制协议)是一种面向连接的.可靠的.基于字节流的传输层通信协议.通过三次握手建立连接,通讯完成时要拆除连 ...

  6. JavaSE--异常机制

    异常就是程序在运行时出现的不正常情况.发生在运行时期,java程序在运行时期发生的不正常情况,此时java就按照面向对象的思想对不正常现象进行描述和对象的封装.异常的由来:问题也是现实生活中一个具体的 ...

  7. 导出excel-模版

    后台代码 public void ToExcel(){ //第一步:获取模版文件物理路径 string file_0 = Server.MapPath("/Content/Excel/Exp ...

  8. 多线程编程-- part 5.2 JUC锁之Condition条件

    1.Condition介绍 Condition的作用是对锁进行更精确的控制.Condition中的await()方法相当于Object的wait()方法,Condition中的signal()方法相当 ...

  9. h5图片展示和ajax上传

    <img src="" id="img"/> <script src="http://static.lamian.tv//pc/pu ...

  10. java_day01

    ch01: ===================================== java J2SE 桌面应用的开发 JAVA SE corejava J2EE 企业级开发 JAVA EE J2 ...