Make文件(一)
基本规则:
目标:依赖
(tab)规则
目标:需要生成的目标文件
依赖:生成该目标所需的一些文件
规则:由依赖文件生成目标文件的手段
tab:每条规则前必须以tab开头,使用空格不行。
例如:
/**
test.c
**/
#include<stdio.h>
int main()
{
printf(“this is test\n”);
return ;
}
终端编译就是:gcc test.c -o test
换成Makefile文件就是
test:test.c
gcc test.c -o test
其中第一行的test就是要生成的目标,test.c 就是依赖项,第二项就是由test.c生成的test的规则。
Makefile可以生成多个目标,但是Makefile会将第一个目标定为终极目标。
普通变量:
变量定义以及赋值:
变量直接采用赋值的方法即可完成定义;如:
INCLUDE = ./include/
变量取值:
用括号括起来再加一个美元符,如:
FOO = $(OBJ)
系统自带变量:
通常都是大写,比如CC,PWD,CFLAG,等等。
有些有默认值,有些则没有,比如:
CPPFLAGS:预处理器需要的选项 如:-I
CFLAGS:编译的时候使用参数 -Wall -g -c
LDFLAGS:链接库使用的选项 -L -I
变量的默认值可以被修改,比如CC的默认值是cc,但是可以修改为CC = gcc
自动变量:
常用的自动变量:
系统提供了很多自动变量,但常用的就是与以下三个,这些自动变量只能在规则中使用,其他地方不能使用。
$@ à规则中的目标
$< à规则中的第一个依赖项
$^ à规则中所有的依赖性
例如:
app:main.c fun1.c fun2.c
gcc $^ -o $@
其中:$^表示main.c fun1.c fun2.c,$< 表示main.c , $@ 表示app
模式规则:
模式规则是在目标及依赖条件中使用%来匹配对应的文件,比如在目录下有main.c,fun1.c,fun2.c 三个文件,对这三个文件的编译可以由一条规则完成。
%.o : %.c
$(CC) -c $< -o $@
这条模式规则表示:
main.o 由main.c 生成
fun1.o 由fun1.c 生成
fun2.o 由fun2.c 生成
这就是模式规则的作用,可以一次匹配目录下所有的文件。
函数:
makefile也为我们提供了大量的函数,同样经常使用到的函数为以下两个。
wildcard:
用于查找指定目录下指定类型的文件,跟的参数就是目录+文件类型,比如:
src = $(wildcard ./src/*.c)
这句话表示,找到./src目录下的所有文件后缀为.c的文件,并赋值给变量src
命令执行完毕后,src的值就是main.c fun1.c fun2.c
patsubst
匹配替换,例如以下例子,用于从src目录中找到所有的.c结尾的文件,并将其替换为.o文件,并赋值给obj
obj = $(patsubst %.c , %.o ,$(src))
将src变量中所有后缀为.c文件替换成.o
命令执行完成后,obj的值为main.o fun1.o fun2.o
特别的,如果想把.o文件放在obj目录下,可以用以下方法:
ob = $(patsubst ./src/%.c, ./obj/%.o, $(src))
makefile文件中所有的函数都必须有返回值。
#make all 执行生成可执行文件
#1编译器 2编译选项 3输出 4生成的可执行文件 5需要的源文件 6需要当库文件
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