loadrunner 场景设计-手工场景方案(Schedule)设计 Part 2

---------------------------Part 1--------------------------

D.   schedule graph中添加action

你可从schedule graph添加Start Vusers, Duration, and Stop Vusers actions通过把一个action拆分成两个或者在最后一个action后添加一个action

a)   把一个action拆分成两个:

1.  点击编辑模式按钮,确保graph处于编辑模式

方法2、在最后一个action后添加一个action,在Action表格中双击最后一行

步骤2:在Add Action对话框中,定义新的action

注意:这里的Start Vuser数量的设置,会改变上方的组或脚本的虚拟用户数量Quatity

步骤3:点击Apply.

步骤4:继续添加另一个action,点击Add Another Action并重复步骤2,3

2.  选择代表你要拆分的action的线条

Tip: 选择线条,会自动高亮左侧的action

3.  点击Split Action按钮

,选中的线条自动被拆分成成两段.

在Actions表格中,原始的action分成两个相等的action,每个代表原始action的一半,如下

4.  (可选)编辑每个actions

E.   graph中编辑(仅real-world schedules可用)

双击代表action的线条,或者graph处于编辑模式时,选择线条并拖拽

F.   复制一个组的schedule到另一个组(Goup Schedule可用)

当方案类型为Vuser group时,你可以复制一个Vuser group的方案设置给到另一个Vuser组

注意:方案设置的复制包含方案运行模式(basic 或 real-world)及方案actions集。

例:

从group1复制schedule到group2并应用,在Scenario Groups中点击脚本,然后点击Copy Schedule Settings From(见下图红色圈圈),选择group_1,确定

G.   定时启动场景

在Schedule定义区,点击Start Time按钮并选择啥时候启动场景。

注意:这里设置完成后还要点击运行场景,然后才会在设置的时间进行执行。

loadrunner 场景设计-手工场景方案(Schedule)设计 Part 2的更多相关文章

  1. loadrunner 场景设计-手工场景方案(Schedule)设计

    场景设计-手工场景方案(Schedule)设计 by:授客 QQ:1033553122 A.   定义方案schedule 在 Scenario Schedule面板中,选择一个方案schedule, ...

  2. loadrunner 场景设计-手工场景方案(Schedule)设计 Part 1

    参考:http://blog.sina.com.cn/s/articlelist_5314188213_1_1.html loadrunner 场景设计-手工场景方案(Schedule)设计 Part ...

  3. loadrunner 场景设计-手工场景设计

    场景设计-手工场景设计 by:授客 QQ:1033553122 概述 通过选择需要运行的脚本,分配运行脚本的负载生成器,在脚本中分配Vuser来建立手工场景 手工场景就是自行设置虚拟用户的变化,主要是 ...

  4. loadrunner 场景设计-手工场景设计

    概述 通过选择需要运行的脚本,分配运行脚本的负载生成器,在脚本中分配Vuser来建立手工场景 手工场景就是自行设置虚拟用户的变化,主页是通过设计用户的添加和减少过程,来模拟真实的用户请求模型,完成负载 ...

  5. LoadRunner脚本设计、场景设计和结果分析

    本次笔记主要记录LoadRunner脚本设计.场景设计和结果分析   1. 脚本设计       录制模式            手工模式:插入步骤.手动编写       1.1  脚本增强:     ...

  6. Loadrunder场景设计篇——手工场景设计

    概述 通过选择需要运行的脚本,分配运行脚本的负载生成器,在脚本中分配Vuser来建立手工场景 手工场景就是自行设置虚拟用户的变化,主要是通过设计用户的添加和减少过程,来模拟真实的用户请求模型,完成负载 ...

  7. loadrunner 场景设计-目标场景设计

    场景设计-目标场景设计 by:授客 QQ:1033553122 A.   概述 Goals Types for Goal-Oriented Scenarios 在以目标为向导的场景中,定义你想实现的测 ...

  8. 拨开迷雾,找回自我:DDD 应对具体业务场景,Domain Model 到底如何设计?

    写在前面 除了博文内容之外,和 netfocus 兄的讨论,也可以让你学到很多(至少我是这样),不要错过哦. 阅读目录: 迷雾森林 找回自我 开源地址 后记 毫无疑问,领域驱动设计的核心是领域模型,领 ...

  9. Cocos2d-X开发中国象棋《四》设计游戏场景

    设计完開始界面后就要设计游戏界面了 为了理清设计思路先看一张游戏界面效果图 游戏界面设计思路: 1.在窗体上放一张桌子 2.在桌子上放一个棋盘 3.在棋盘右边加入新局button,暂不实现详细的功能 ...

随机推荐

  1. mysql数据库表自增ID批量清零 AUTO_INCREMENT = 0

    mysql数据库表自增ID批量清零 AUTO_INCREMENT = 0 #将数据库表自增ID批量清零 SELECT CONCAT( 'ALTER TABLE ', TABLE_NAME, ' AUT ...

  2. 【bzoj 4059】Non-boring sequences

    这题的重点不在于代码,而在于复杂度分析…… 首先我们肯定会写 $n^2$ 暴力,就是每次暴力扫 $[l,r]$ 区间,找到任意一个在此区间中只出现过一次的数.设其下标为 $mid$,显然在这个区间中任 ...

  3. 第五章 动画 50 动画-transition-group中appear和tag属性的作用

    <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="utf-8&quo ...

  4. Docker从0开始之部署一套2048

    创建容器并运行程序 [root@localhost ~]# docker run -d -p 8888:80 daocloud.io/daocloud/dao-2048:master-a2c564e ...

  5. The Preliminary Contest for ICPC Asia Nanchang 2019 E. Magic Master

    题目:https://nanti.jisuanke.com/t/41352 思路:约瑟夫环 由题意得第k张牌即求 k 为 第几个 报数为m+1 的单位 用队列模拟即可 #include<bits ...

  6. vue2.0 移动端,下拉刷新,上拉加载更多 封装组件

    前言 在做移动端的避免不了 下拉刷新,上拉加载 直接上代码吧,哈哈 组件里: <template lang="html"> <div class="yo ...

  7. 绑定与非绑定方法及反射,isinstance和issubclass内置函数

    目录 绑定方法与非绑定方法 1.绑定方法 2.非绑定方法(staticmethod) isinstance和issubclass 内置函数 1.isinstance 2.issubclass 反射(面 ...

  8. JAVA笔记3-this关键字

    1.          2.例题

  9. 【GDOI2018模拟7.9】期末考试

    题目 分析 如果我们确定最后的成绩公布日期t,那么就可以贪心来求出最小的不愉快度: 首先,那些希望的日期小于t的同学,会产生不愉快度,这个用前缀和可以来处理, 对于课程,我们要将大于t的课程全部拖到t ...

  10. CSS3 阴影与圆角边框

    ㈠css3的新特性实际应用 ⑴文本阴影效果,用代码编写的方式实现   ⑵鼠标悬停的动态效果 左侧三幅图片,上面初始状态是没有说明文本的,但把鼠标放在上面的时候,这个图片上面就出现了说明文字   ⑶分栏 ...