自从3.0引用了C++11标准后,回调函数采用的新的函数适配器:std::functionstd::bind

而曾经的回调函数menu_selector、callfunc_selector、cccontrol_selector等都已经被无情的抛弃了。

取而代之的则是一系列的CC_CALLBACK_*

【致谢】

http://blog.csdn.net/crayondeng/article/details/18767407

http://blog.csdn.net/star530/article/details/21245565


【std::bind】

0、std::bind

请参照上面两篇文章。

1、CC_CALLBACK_*

cocos2dx总共使用了4个std::bind的宏定义,其重点就在于使用了std::bind进行函数适配

std::placeholders::_1 :不定参数。不事先指定,而是在调用的时候传入。

##__VA_ARGS__         :可变参数列表。

//
// new callbacks based on C++11
#define CC_CALLBACK_0(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__target__, ##__VA_ARGS__)
#define CC_CALLBACK_1(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__target__, std::placeholders::_1, ##__VA_ARGS__)
#define CC_CALLBACK_2(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__target__, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2, ##__VA_ARGS__)
#define CC_CALLBACK_3(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__target__, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2, std::placeholders::_3, ##__VA_ARGS__)
//

2、变更的回调函数

动作函数  :CallFunc/CallFuncN

callfunc_selector / callfuncN_selector / callfuncND_selector

菜单项回调menu_selector

触摸事件  onTouchBegan / onTouchMoved / onTouchEnded

2.1、动作函数CallFunc

可以直接使用CC_CALLBACK_0、CC_CALLBACK_1,也可以直接使用std::bind。

CallFunc :使用CC_CALLBACK_0。不带任何不定参数。

CallFuncN:使用CC_CALLBACK_1。需要默认传入不定参数 placeholders::_1,其值为:调用该动作的对象(如sprite->runAction(callfun),那么默认的一个不定参数 _1 为 sprite)。

//
/**
* 函数动作
* - CallFunc
* - CallFuncN
* - CallFuncND与CallFuncO已被遗弃,请使用CallFuncN替代
*/
//2.x版本
CallFunc::create (this, callfunc_selector (HelloWorld::callback0) );
CCCallFuncN::create (this, callfuncN_selector (HelloWorld::callback1) );
CCCallFuncND::create(this, callfuncND_selector(HelloWorld::callback2), (void *)10 ); //回调函数
void HelloWorld::callback0() { } //CCCallFunc回调函数
void HelloWorld::callback1(CCNode* node) { } //CCCallFuncN回调函数
void HelloWorld::callback2(CCNode* node,void* a) { } //CCCallFuncND回调函数,参数必须为void* //3.x版本
//使用 CC_CALLBACK_*
CallFunc::create ( CC_CALLBACK_0(HelloWorld::callback0, this) );
CallFuncN::create( CC_CALLBACK_1(HelloWorld::callback1, this) );
CallFuncN::create( CC_CALLBACK_1(HelloWorld::callback2, this, 0.5)); //使用 std::bind
//其中sprite为执行动作的精灵
CallFunc::create (std::bind(&HelloWorld::callback0, this ) );
CallFuncN::create(std::bind(&HelloWorld::callback1, this, sprite);
CallFuncN::create(std::bind(&HelloWorld::callback2, this, sprite, 0.5)); //回调函数
void HelloWorld::callback0() { }
void HelloWorld::callback1(Node* node) { }
void HelloWorld::callback2(Node* node, float a) { } //可自定义参数类型float //

当然,如果你对于std::bind很熟悉的话,对于CallFunc、CallFuncN回调函数的绑定,也可以全部都使用std::bind。

如下所示:

//
//callback0
CallFunc::create(std::bind(&HelloWorld::callback0, this)); //callback1
CallFunc::create (std::bind(&HelloWorld::callback1, this, sprite));
CallFuncN::create(std::bind(&HelloWorld::callback1, this, std::placeholders::_1)); //callback2
CallFunc::create (std::bind(&HelloWorld::callback2, this, sprite, 0.5));
CallFuncN::create(std::bind(&HelloWorld::callback2, this, std::placeholders::_1, 0.5)); //回调函数
void HelloWorld::callback0() { }
void HelloWorld::callback1(Node* node) { }
void HelloWorld::callback2(Node* node, float a) { } //可自定义参数类型float
//

2.2、菜单项回调menu_selector

使用CC_CALLBACK_1,也可以直接使用std::bind。

//
//2.x版本
MenuItemImage::create("1.png", "2.png", this, menu_selector(HelloWorld::callback)); //3.x版本
//CC_CALLBACK_1
MenuItemImage::create("1.png", "2.png", CC_CALLBACK_1(HelloWorld::callback1, this));
//std::bind
MenuItemImage::create("1.png", "2.png", std::bind(&HelloWorld::callback1, this, std::placeholders::_1)); //回调函数
void HelloWorld::callback(Node* sender) { }
//

2.3、触控事件回调

使用CC_CALLBACK_2

//
//创建一个事件监听器类型为 单点触摸
auto touchLisner = EventListenerTouchOneByOne::create(); //绑定事件
touchLisner->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onTouchBegan, this);
touchLisner->onTouchMoved = CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onTouchMoved, this);
touchLisner->onTouchEnded = CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onTouchEnded, this); //回调函数
virtual bool HelloWorld::onTouchBegan(Touch *touch, Event *unused_event);
virtual void HelloWorld::onTouchMoved(Touch *touch, Event *unused_event);
virtual void HelloWorld::onTouchEnded(Touch *touch, Event *unused_event);
//

3、未变更的回调函数

3.1、定时器回调schedule_selector

依旧使用schedule_selector

//
//定时器
schedule(schedule_selector(HelloWorld::update), 1.0/60.0); //回调函数
void HelloWorld::update(float dt) { }
//

3.2、按钮事件回调cccontrol_selector

依旧使用cccontrol_selector

//
//按钮事件绑定
button->addTargetWithActionForControlEvents(this, cccontrol_selector(HelloWorld::callback), Control::EventType::TOUCH_DOWN); //回调函数
void HelloWorld::callback(Node* sender, Control::EventType controlEvent) { }
//

4、扩展回调函数

在3.x版本中,事件的回调函数可以带任意个自定义的参数啦。

举个栗子:(以菜单项回调函数为例)

        请看回调函数callback4。

//
auto sprite = Sprite::create("CloseNormal.png");
sprite->setPosition(Vec2(visibleSize / 2) );
this->addChild(sprite); auto itemImage = MenuItemImage::create(
"CloseNormal.png",
"CloseNormal.png",
std::bind(&HelloWorld::callback4, this, std::placeholders::_1, sprite, 10, 0.5));
itemImage->setPosition(Vec2(visibleSize / 4));
auto pMenu = Menu::create(itemImage, NULL);
pMenu->setPosition(Vec2::ZERO);
this->addChild(pMenu); //回调函数
void HelloWorld::callback4(Node* sender, Sprite* bg, int a, float b)
{
bg->setScale(a * b);
}
//

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