[Unity游戏开发]向量在游戏开发中的应用(二)
本文已同步发表在CSDN:http://blog.csdn.net/wenxin2011/article/details/50972976
在上一篇博客中讲了利用向量方向的性质来解决问题。这篇博客将继续用一个简单的小例子来讲解如何将向量的点乘性质应用到实际的游戏开发中。
向量点乘的几何定义
设二维空间内有两个向量U和V,它们的夹角为θ([0, π]),则内积定义为以下实数:
向量点乘的公式:U·V = |U||V|cosθ
根据该公式可以退到下面三条结论:
1. U·V > 0,表示向量U和V之间的夹角小于90度(锐角)
2. U·V < 0,表示向量U和V之间的夹角大于90度(钝角)
3. U·V = 0,表示向量U和V之间的夹角为90度(相互垂直)
4. U·V = 1,表示向量U和V的方向相同
5. U·V = -1,表示向量U和V的方向相反
关于向量点乘的其他定义、规律以及应用有兴趣的朋友可以参考百度百科,这里就不再啰嗦了。本篇博客主要讲如何将以上三条结论应用到游戏开发中。
向量点乘的应用情景
- 根据向量点乘公式求两个向量的夹角大小。
- 根据结论1和2判断两个向量的夹角,可以用来限定两个向量的夹角。
- 根据结论3判断两个向量是否垂直。
- 根据结论4和5可以判断方位。可判断一个物体位于另一个物体的前面还是后面(或者左边还是右边)。
向量点乘如何判断一个物体在另一个物体的的前面还是后面呢?在《3D数学基础:图形与游戏开发》这本书中对这点做了很好的解释。下面贴出书中原话:

既然能判断前面还是后面,当然也能判断左边还是右边了,只是选择的方向向量不同而已,这里留给读者自己思考。
声明:本文欢迎转载和分享,但是请尊重作者的劳动成果,转载分享时请注明出处:http://www.cnblogs.com/davidsheh/p/5353304.html 。同时,码字实在不易,如果你觉得笔者分享的笔记对你有点用处,请顺手点击下方的推荐,谢谢!
[Unity游戏开发]向量在游戏开发中的应用(二)的更多相关文章
- [Unity游戏开发]向量在游戏开发中的应用(一)
本文已同步发表在CSDN:http://blog.csdn.net/wenxin2011/article/details/50810102 向量在游戏开发中是非常实用的,我们在学校学完向量的知识后,只 ...
- [Unity游戏开发]向量在游戏开发中的应用(三)
本文已同步发表在CSDN:http://blog.csdn.net/wenxin2011/article/details/51088236 在上一篇博客中讲了利用向量点乘在游戏开发中应用的几种情景.本 ...
- Unity 2D游戏开发教程之游戏中精灵的跳跃状态
Unity 2D游戏开发教程之游戏中精灵的跳跃状态 精灵的跳跃状态 为了让游戏中的精灵有更大的活动范围,上一节为游戏场景添加了多个地面,于是精灵可以从高的地面移动到低的地面处,如图2-14所示.但是却 ...
- 【Unity】1.0 第1章 Unity—3D游戏开发和虚拟现实应用开发的首选
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-03-23 一.简介 Unity是跨平台2D.3D游戏和虚拟现实高级应用程序的专业开发引擎,是由Unity Technologies公司研制的 ...
- Unity 2D游戏开发教程之游戏精灵的开火状态
Unity 2D游戏开发教程之游戏精灵的开火状态 精灵的开火状态 “开火”就是发射子弹的意思,在战争类型的电影或者电视剧中,主角们就爱这么说!本节打算为精灵添加发射子弹的能力.因为本游戏在后面会引入敌 ...
- Unity 4.2.0 官方最新破解版(Unity3D 最新破解版,3D游戏开发工具和游戏引擎套件)
Unity是一款跨平台的游戏开发工具,从一开始就被设计成易于使用的产品.作为一个完全集成的专业级应用,Unity还包含了价值数百万美元的功能强大的游戏引擎.Unity作为一个游戏开发工具,它的设计主旨 ...
- Unity3D游戏开发——编程实现游戏管理器
本篇简介 本篇介绍了如何将上一篇的设计模式思想运用到实际的开发过程中. 脚本文件 (1)IGameManager:这个接口存在声明了一个属性(一个拥有getter函数的变量,属性的类型是Manager ...
- 《游戏脚本的设计与开发》-(RPG部分)3.8 通过脚本来自由控制游戏(一)
注意:本系列教程为长篇连载无底洞.半路杀进来的朋友,假设看不懂的话.请从第一章開始看起.文章文件夹请点击以下链接. http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/d ...
- 使用Html5+C#+微信 开发移动端游戏详细教程 :(三)使用html5引擎搭建游戏框架
教程里的案例我们是通过H5游戏引擎开发,目前H5的游戏引擎比较好用的是白鹭,不过对于新手来说白鹭的开发环境和工具使用过于复杂,这里推荐一个国内大神编写的游戏引擎:lufylegend. 直接在页面引入 ...
随机推荐
- iOS开发之表视图爱上CoreData
在接触到CoreData时,感觉就是苹果封装的一个ORM.CoreData负责在Model的实体和sqllite建立关联,数据模型的实体类就相当于Java中的JavaBean, 而CoreData的功 ...
- web前端基础知识总结
上个寒假总结的web前端的一些知识点给大家分享一下 1.<html>和</html> 标签限定了文档的开始和结束点. 属性: (1) dir: 文本的显示方向,默认是从左向右 ...
- Yii2的深入学习--事件Event
我们先来看下事件在 Yii2 中的使用,如下内容摘自 Yii2中文文档 事件可以将自定义代码“注入”到现有代码中的特定执行点.附加自定义代码到某个事件,当这个事件被触发时,这些代码就会自动执行.例如, ...
- Apache 创建虚拟主机目录和设置默认访问页面
虚拟主机 (Virtual Host) 是在同一台机器搭建属于不同域名或者基于不同 IP 的多个网站服务的技术. 可以为运行在同一物理机器上的各个网站指配不同的 IP 和端口, 也可让多个网站拥有不同 ...
- [转]C#中的string.Format()的JS版本
String.prototype.format = function (args) { var result = this; if (arguments.length > 0) { var re ...
- ASP.NET MVC4 Forms 登录验证
Web.config配置: 在<system.web>节下: <authentication mode="Forms"> <forms loginUr ...
- Devexpress WPF Theme Editor 02
Devexpress WPF Theme Editor 01 对于上次我们生成的主题 开始添加到我们的项目中. 运行Visual Studio和打开一个WPF解决方案,你想申请的主题. 添加的主题集会 ...
- Swift控制语句
前言 Swift提供了类似C语言的流程控制结构,包括可以多次执行任务的for和while循环.还有基于特定条件选择执行不同代码分支的if.guard和switch语句,还有控制流程跳转到其他代码的br ...
- [WCF编程]10.操作:单向操作
一.单向操作概述 WCF提供了单向操作,一旦客户端调用,WCF会生成一个请求,但没有相关的应答信息返回给客户端.所以,单向操作是不能有返回值,服务抛出的任何异常都不会传递给客户端. 理想情况下,一旦客 ...
- [ASP.NET Core] Middleware
前言 本篇文章介绍ASP.NET Core里,用来处理HTTP封包的Middleware,为自己留个纪录也希望能帮助到有需要的开发人员. ASP.NET Core官网 结构 在ASP.NET Core ...